Depuis le retard de la Donjons & Dragons film a été annoncé, les fans ont partagé leurs expériences de difficulté à planifier des sessions avec toute leur fête. Il peut être impossible de trouver suffisamment de temps pour qu’un grand groupe se réunisse, ce qui, ironiquement, s’est également produit dans la vraie vie.


Une autre commune Donjons & Dragons Une expérience qui serait amusante à voir avec le film est la façon dont Dungeon Masters a tendu des pièges à ses joueurs. Les joueurs se sont tournés vers Reddit pour parler des astuces les plus cruelles qu’ils ont utilisées en tant que DM. Des farces inoffensives aux surprises assez grandes pour emporter toute la fête, ces dix astuces sont d’excellents moyens de rendre n’importe quelle fête folle.

FILM VIDÉO DU JOUR

Vol d’ombre

Adam confrontant son sosie dans une cuisine dans Enemy.

Rédacteur Perry-Hotter86 discuté de la façon dont la conception simple des personnages les a aidés à tourmenter leur fête: “College of Whispers Bard, capacité de niveau 6: Shadow Steal. Utilisé pour une embuscade ‘trahison’ qui a failli anéantir la fête. Ça a été une année réelle et les joueurs sont toujours traumatisés par ce personnage particulier.”

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La plupart des DM ne veulent pas réellement détruire tout leur parti, mais pour les campagnes les plus vindicatives, le College of Whispers peut être incroyablement utile. Au niveau six, ils peuvent voler l’apparence et les connaissances d’un personnage mort, ce qui facilite l’infiltration d’un groupe et l’abattage de tout le monde. Cependant, toute personne utilisant cette stratégie particulière doit être préparée à ce que ses amis les détestent.

Renverser les attentes

Stan Lee surpris

Rédacteur MiraclezMatière a appris à tirer parti d’une campagne à long terme, expliquant : “Une fois, j’ai introduit un coffre contenant un objet magique comme récompense finale pour avoir vaincu des spectateurs et n’a pas que ce soit un mime. … La prochaine fois que j’ai mis un coffre dans le jeu, c’était un mime. Ils n’ont pas hésité. Meilleur moment à tout jamais.”

C’est un trope commun du jeu que toutes les opportunités de butin évidentes cachent des mimiques. Le métamorphe n’est pas une menace majeure, mais il peut causer de sérieux dommages à l’explorateur sans méfiance. En renversant les attentes du parti la première fois, cela Dungeon Master a été capable de porter le coup ultime la prochaine fois.

Mesurer un rayon d’impact pour le plaisir

Une boule de feu Dungeons & Dragons parfaitement coulée, avec le lanceur de sorts debout sur une élévation au-dessus de ses victimes brûlantes.

Lors de l’utilisation Applications et sites Web D&D pendant une campagne, les membres du parti peuvent souvent savoir quand un coup dur arrive. Rédacteur modwriter1 en ont profité pour leur propre amusement: “Une fois, je me suis levé au milieu d’un combat, j’ai regardé où les joueurs étaient regroupés, j’ai compté tranquillement un rayon de trente pieds, puis je me suis assis. Jamais un groupe de joueurs ne s’est dispersé au hasard directions si vite.”

Des sorts comme Fireball peuvent éliminer tout le monde qui se trouve dans une zone spécifique, ce qui incite les membres du groupe à se tenir à distance les uns des autres. Cette astuce DM est définitivement cruelle, mais elle est aussi finalement inoffensive, enseignant aux joueurs un message important.

Les barbes argentées contre-attaquent

Benedict Cumberbatch dans le rôle du docteur Strange utilisant l'œil d'Agamotto

De nombreux DM bannissent Silvery Barbs de leurs campagnes. D’autres, comme Dungeon Master ÀFurkie, il suffit de les réutiliser. Comme ils l’ont expliqué, “J’ai utilisé Silvery Barbs sur la sauvegarde WIS d’un joueur contre Hold Person. Je ne le regrette toujours pas. SI VOUS PRENEZ LE SORT, MOI AUSSI ! [Evil Villain Laugh Track]

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Silvery Barbs a été introduit dans Strixhaven: A Curriculum of Chaos en tant qu’enchantement de niveau 1 massivement maîtrisé, permettant aux joueurs de forcer leurs adversaires à être désavantagés et à se donner un avantage à leur tour. Ils rendent la victoire trop facile, alors des DM comme ToFurkie ont commencé à riposter en les utilisant à des moments critiques. Mais attention, car il s’agit d’une décision qui divise sérieusement. Ami redditeur ragestarfish a dit: “Je sais que le titre dit sadique mais c’est des trucs psychopathes.” Les membres du parti seront probablement d’accord.

Qu’est-ce que je rate?

Dean et Sam regardant autour de Supernatural

Certains personnages sont inconscients du monde qui les entoure. D’autres sont constamment à la recherche de dangers. Même ainsi, Redditor Miorky aime amener la paranoïa à un nouveau niveau avec une vérification de statistiques inutile : “Lancez un d20 et demandez à votre joueur le plus perspicace quel est son bonus de perception, puis marmonnez “non” et ayez l’air légèrement suffisant en prétendant que vous n’avez rien dit.”

Lorsque les membres du groupe s’ennuient et parcourent les réseaux sociaux en attendant leur tour, cette astuce peut les aider à rester concentrés. En prime, c’est une bonne configuration pour toutes les idées futures aléatoires que le DM veut lancer quand les joueurs lancent un Nat 1.

Araignées. Partout.

Araignées de Harry Potter et la chambre des secrets

Cette astuce DM n’est peut-être pas la fin de la campagne, mais elle est certainement déconcertante. Rédacteur ZoniChat ont expliqué que leurs campagnes ont un fil conducteur : « Des araignées. Chaque donjon que je dirige a des araignées géantes, quelque part. C’est inévitable. Les joueurs les trouveront à chaque fois. . Un doux duvet recouvrant le sol. Une toile étrangement tissée de taille massive. Et puis ils descendent du plafond : bas, bas, vers le bas.”

L’arachnophobie est extrêmement courante et les membres du parti avec une imagination débordante pourraient avoir de sérieux problèmes avec cette stratégie. Espérons que les joueurs de ZoniCat connaissent suffisamment leur style pour qu’il s’agisse davantage d’un jeu de cache-cache que d’une terrible surprise.

Ne jamais s’attendre à de la cohérence

Stargirl et Wildcat surpris

Rédacteur goresmash décrit un tour particulièrement cruel qu’ils ont tiré: “J’avais un piège dans un donjon où il y avait une fosse de 10 pieds de profondeur avec des pointes, mais le sol du côté opposé était une trappe qui tombait dans une autre fosse cachée de pointes. Rogue saute le fosse visible, atterrit sur la trappe et tombe dans la fosse cachée. … Couper à quelques niveaux plus tard dans le donjon, une autre fosse à pointes. … Cette fois, la trappe est du côté des joueurs. Il court vers le bord mais avant qu’il ne puisse faire son saut, il tombe dans la fosse cachée. Cue gémit de toute la fête.

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La plupart des gens s’attendent à un certain degré de cohérence dans la vie, donc lorsqu’ils trouvent une astuce, ils s’attendent à pouvoir utiliser ces connaissances à leur avantage. Ce DM a utilisé ses connaissances contre eux, ce qui était un moyen astucieux de garder le suspense.

Compte à rebours pour une surprise

Compte à rebours 2019 Film

Lorsque les joueurs mettent trop de temps à rassembler leurs plans, cela augmente les chances de métagaming et ralentit tout. Pas dedans papa_quelqu’un‘s party : “J’ai joué principalement en ligne ces dernières années et j’adore laisser tomber un chronomètre sur la table virtuelle. Parfois, il se passe quelque chose lorsque le chronomètre est épuisé, d’autres fois, j’essaie juste de les presser. qu’ils découvrent leurs plans à la hâte me fait sourire.”

La clé pour le faire efficacement est de s’assurer qu’il y a des conséquences pour la minuterie qui s’épuise, au moins à l’occasion. C’est en fait une stratégie parfaite pour accélérer la fête, mais la surprise à la fin de la minuterie peut être une chance amusante pour le DM pour être un peu vindicatif envers les joueurs ennuyeux.

Le pire des tourments

Peter pleure dans Spider-Man Far From Home

Donjons & Dragons peut être très amusant, réunir un groupe de personnes avec des environnements immersifs et des personnages uniques. Mais L’Onin a illustré le revers de la médaille de cette situation : “Mon geste le plus sadique est de créer un monde et une histoire dans lesquels les joueurs s’investissent… puis avoir la fin de l’histoire. Je les ai à chaque fois.”

Que la campagne se termine naturellement ou qu’elle doive être arrêtée en raison de facteurs externes, chaque histoire finit par se terminer. Ce DM comprend définitivement le vide qui vient après une bonne finale, et c’est le genre de douleur que chaque DM devrait s’efforcer d’infliger à son groupe.

Enterrés vivants avant qu’ils ne sachent qu’ils tombent

Clint sortant de sa tombe dans Buried Alive

L’affiche originale, patate4dawinont obtenu 560 votes positifs pour leurs tours de DM les plus cruels, et leur Instant Burial Pitfall Trap est certainement leur pire : “un piège à piège avec toute la saleté (ou un gros bloc de pierre) suspendu au-dessus dans un renfoncement du plafond. un filet est placé au-dessus de la fosse avec le revêtement de votre choix et la saleté au-dessus est maintenue en place par une trappe avec un déclencheur attaché discrètement au filet Dommages de chute + enclin + dommages improvisés à peu près équivalents à la chute de gravats/murs de compactage + suffocation + retenu + incapacité . Regardez vos joueurs se précipiter pour sauver celui qui a été pris dans ce piège sournois avant qu’il ne meure suffoqué.”

Alors que la plupart des astuces mentionnées par Redditors sont relativement attendues dans un jeu de D&D, potato4dawin obtient certainement des points pour sa créativité. Le scénario d’inhumation instantanée pourrait très facilement tuer un membre du groupe, surtout s’il a déjà combattu. Il vaut probablement mieux laisser les DM qui acceptent que tout leur groupe les déteste ou se venge si le groupe éteint Dungeon Masters.

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By pfvz8

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