2022 a été une année record pour la syndicalisation dans l’industrie du jeu, avec une vague de campagnes syndicales réussies dans les grands studios. Alors que les problèmes de travail dans le jeu sont devenus plus publics et largement discutés, les travailleurs de l’industrie ont plaidé pour la négociation collective et les protections syndicales comme un élément clé dans la lutte contre l’épuisement et l’exploitation endémiques, ainsi que contre les abus aigus de la direction comme ceux documentés à ActivisionBlizzard (s’ouvre dans un nouvel onglet)Riot et Ubisoft.

Des organisations comme Game Workers Unite ont vu le jour à la fin des années 2010 pour défendre la main-d’œuvre dans l’industrie du jeu alors que les critiques de la culture crunch dans les studios attiraient une plus grande attention. Les travailleurs du studio Paradox Interactive, basé à Stockholm, se sont syndiqués avec succès et ont signé une convention collective avec l’entreprise en 2020, mais c’est à la fin de 2021, menant à 2022, que les choses ont vraiment commencé à déborder, ce qui a donné lieu aux premières campagnes syndicales réussies chez les principaux Développeurs nord-américains.

Corbeau QA

Logo de l'Alliance des travailleurs du jeu

(Crédit image : Game Workers Alliance)

En décembre 2021, Activision Blizzard a licencié 12 employés de l’assurance qualité (tests de jeux) chez Raven Software, un studio FPS de longue date et co-développeur du mode Battle Royale Warzone de Call of Duty. Le personnel QA restant de Raven a quitté le travail en signe de protestation (s’ouvre dans un nouvel onglet)avec la participation d’autres développeurs d’Activision Blizzard. Avec le soutien du groupe élargi de défense des employés A Better ABK, les employés en grève ont décidé de se syndiquer, formant la Game Workers Alliance par l’intermédiaire des Communications Workers of America.



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By pfvz8

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