2022 est l’année où je suis tombé amoureux de Game Pass. En tant que personne qui convoitait chaque version majeure depuis bien avant que je commence à écrire sur les jeux, pouvoir simplement vérifier une gamme de nouveaux jeux chauds sans s’inquiéter du trou qu’il pourrait laisser dans mon portefeuille est extrêmement libératrice, surtout maintenant, acheter un gros jeu équivaut à six mois d’abonnement Game Pass. Voir quelque chose comme Darktide ou A Plague Tale atterrir sur Game Pass est toujours excitant, et trouver un joyau caché en parcourant la bibliothèque est encore mieux. En dehors des jeux que j’ai couverts professionnellement, j’ai probablement joué à plus de jeux via Game Pass cette année que via Steam, qui est sauvage.

Oui, les problèmes de propriété me préoccupent toujours, bien qu’entre les accords de licence modernes et la nature éphémère de la distribution numérique, mon emprise sur ma bibliothèque de jeux soit déjà assez éphémère. En tout cas, pour l’instant, Game Pass est d’un rapport qualité-prix fantastique. Ses avantages ne sont pas exclusifs aux abonnés non plus. Pour les développeurs qui présentent ou créent activement des jeux pour le service, il peut fournir bienvenue aux garanties financières (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans un marché encombré et imprévisible.

(Crédit image : Fatshark)

En bref, nous stan Game Pass. Pourtant, je suis également préoccupé par la durée des bons moments. En octobre, il a été signalé que Game Pass n’avait pas atteint son objectif d’abonnés pour la deuxième année consécutive. Ce n’était pas non plus un raté de justesse. Le taux de croissance annuel prévu par Microsoft pour le service était de 72,88 % en juin 2022. À cette date, le service n’avait augmenté que de 28,07 %. Pire, la croissance d’une année sur l’autre a en fait ralenti par rapport à 2021, qui avait vu ses revenus augmenter de 37,48 %.

Douleurs de croissance



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By pfvz8

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