Star Wars Jedi : Survivant est le genre de suite qui prend un bon jeu et en ajoute plus. De quoi? De tout. Plus de personnages, plus de pouvoirs, plus d’activités secondaires et d’objets de collection. Pouvoir s’appuyer sur les personnages, la mécanique et la technologie du moteur établis par le premier jeu a permis au développeur Respawn de se déchaîner avec de nouveaux ajouts mais, comme un cuirassé Lucrehulk vieillissant allongé dans un marais, Survivant commence à s’affaisser sous son propre poids.

Pour les non initiés, Star Wars Jedi : Survivant est un jeu d’action-aventure à la troisième personne de Respawn Entertainment et une suite de 2019 Jedi : Ordre déchu. Jedi Knight Cal Kestis revient en tant que protagoniste, après avoir fait la paix avec son traumatisme dans le jeu précédent juste à temps pour en recevoir beaucoup plus. Le combat au sabre laser et les énigmes environnementales constituent l’essentiel du gameplay, la chasse à collectionner fournissant une motivation pour revisiter les niveaux précédents avec de nouvelles capacités, à la manière de metroid-vania. La chasse aux objets de collection récompense généralement les cosmétiques ou l’une des nombreuses devises pour les acheter, ou bien des points de compétence supplémentaires pour développer les capacités de combat de Cal.

Ceux qui ont laissé tomber le premier jeu pourraient se demander s’il est nécessaire de commencer celui-ci, et généralement la réponse est non. Bien que la cinématique récapitulative soit un peu décousue, la plupart des détails peuvent être extraits du contexte, des conversations ou de l’encyclopédie des traditions du jeu. Cependant, si ce jeu vous intéresse, autant les jouer dans l’ordre, puisque Survivant est surtout plus de quoi Ordre déchu a bien fait.

Survivant Jedi de Star Wars

Abordons le Bantha dans la salle : performance. Si vous avez suivi le jeu du tout, ou peut-être même si vous ne l’avez pas fait, vous avez probablement entendu parler des énormes problèmes de performances que beaucoup ont rencontrés avec le jeu. Les performances étaient suffisamment mauvaises pour que Respawn et EA se sentent obligés de publier un déclaration. Heureusement, j’ai été épargné de problèmes de performances importants et le jeu a fonctionné à 60 FPS assez constants sur un processeur AMD Ryzen 5 5600X et un GPU Nvidia RTX 3060, probablement aidé par les correctifs post-lancement. Ceci dit, amis et collègues ont tout de même eu des soucis importants avec des machines à la fois plus et moins puissantes que la mienne, alors sachez que les problèmes techniques du jeu sont loin d’être réglés.

Ce que j’ai rencontré, cependant, ce sont beaucoup de bugs et de problèmes. Des textures brouillées, des chemins étranges vers des éléments interactifs et des accessoires mal alignés. Plusieurs entrées ou fioritures dramatiques ont été quelque peu gâchées par des accessoires entrant et sortant de leur position et des scènes manipulant un macguffin important ont été sapées par ledit macguffin flottant à un pouce de la main d’un personnage, aucun tour de force requis. Il y a eu la fois où j’ai forcé un stormtrooper à travers une porte verrouillée une fois, m’empêchant presque de progresser car les portes ne peuvent pas être déverrouillées pendant le combat, ou le moment où les ennemis ont simplement refusé d’apparaître dans la zone, ce qui a conduit à de nombreuses lignes non séquentielles sur les patrouilles impériales quand il n’y avait pas de patrouilles en vue. Une sorte de tactique furtive avancée, je suppose.

Quand cela fonctionne, cependant, le combat est très amusant. Les boulons de blaster rebondissent sur votre sabre avec une force satisfaisante, un seul coup fend les ennemis les plus faibles en deux et jette des voyous blindés dans Guerres des étoiles‘ les fosses sans fond omniprésentes ne seront jamais un frisson. La plupart des combats contre les grognements et les ennemis à distance ne demandent pas peut tu les bats mais comment veux-tu Bats-les. Un combat est une toile et votre éventail de styles de sabre laser, de pouvoirs de force et d’acrobaties est la peinture. Cependant, les ennemis et les boss de mêlée les plus coriaces peuvent parfois être moins agréables. Les combats en tête-à-tête fonctionnent assez bien, avec les parades, les blocs et l’apprentissage des modèles qui rappellent une âme, mais lorsque plusieurs ennemis de mêlée se liguent contre vous, cela s’effondre quelque peu. Ils ont tendance à attaquer tous en même temps, laissant peu d’ouvertures pour attaquer et bon nombre des ennemis les plus coriaces résistent à vos pouvoirs de contrôle des foules. Les imblocables arrivent vite et bien, sans avertissement pour les attaques hors écran et vous pouvez toujours subir des dégâts lorsque vous êtes renversé. Cela ressemble moins à un Âmes jeu et plus comme le Arkham système de combat, mais sans l’étroitesse de contrôle de l’un ou l’autre de ces jeux. Il finit par se sentir collant et lent, surtout par rapport à des titres récents comme Wo Long.

Survivant Jedi de Star Wars

Capture d’écran via Siliconera

Alors que de nombreux puzzles sont solides et intuitifs, la plate-forme peut commencer à se sentir un peu par cœur. Le jeu commence à s’appuyer sur les sections murales et les points de grappin car ils confèrent une meilleure sensation d’élan que le lent shimmy sur les rebords. Beaucoup de nouveaux gadgets sont intéressants mais ressemblent souvent à des clés pour ouvrir des portes spécifiques, plutôt qu’à de nouveaux outils pour interagir avec le monde. Le pulvérisateur Koboh Matter, par exemple, n’est utile que lorsqu’il y a Koboh Matter et un type spécial de laser. Il n’y a pas d’utilisation vraiment plus large pour cela autre que cette configuration de puzzle spécifique.

Quant à l’histoire, elle reprend de nombreux thèmes du jeu précédent : la famille perdue et retrouvée, surmonter les traumatismes et se tailler une place au milieu d’une lutte sans espoir. L’intrigue principale concerne la chasse à Tanalorr, une planète isolée du reste de la galaxie et donc à l’abri de l’Empire. Comme Ordre déchu, cela se résume en grande partie à une poursuite de macguffin, mais cette fois, il y a beaucoup moins de menace immédiate. L’antagoniste est mauvais, mais son plan n’est pas « de traquer et de tuer ou d’endoctriner des enfants mauvais ». Une baisse d’échelle n’est pas nécessairement une mauvaise chose, la dernière chose Guerres des étoiles car une franchise a besoin de plus de puissance, mais pour un jeu appelé “Survivor”, cela semble souvent beaucoup moins désastreux. Lorsque les enjeux augmentent, cela est dû à des rebondissements qui ne semblent pas totalement organiques à l’intrigue principale.

Là où le jeu se livre vraiment, cependant, c’est dans les activités annexes. Il y a des chasses aux primes, du jardinage sur les toits et même une arène holographique que vous pouvez utiliser pour opposer les ennemis que vous avez scannés les uns contre les autres. Si vous vous êtes déjà demandé qui gagnerait dans un combat, un AT-ST ou 30 oiseaux extraterrestres, celui-ci est pour vous. En plus de cela, il y a une énorme quantité de parchemins, disques, graines et minerais à collectionner, tous avec leurs propres vendeurs et récompenses cosmétiques. La personnalisation du sabre laser revient, mais d’autres options cosmétiques ont également augmenté. Vous pouvez maintenant choisir une tenue entière pour Cal, y compris les poils du visage. My Cal a fini par avoir l’air de jouer de la batterie pour les nœuds modaux, quand il ne se bat pas contre des bandits, des droïdes et des empires spatiaux oppressifs.

Le problème avec cet énorme afflux de contenu secondaire est qu’il semble devenir le centre du jeu. Là où avant les activités secondaires n’étaient que de petits bonus pour revenir après l’histoire, ici, elles sont l’attraction principale. Et c’est bien tout seul ! Mais quand l’histoire essaie de raconter une histoire de traumatisme de désespoir, elle ne s’aligne pas totalement. Au contraire, cela résonne presque davantage avec les thèmes. Peut-être que le vrai Tanalorr était le assortiment de nouveaux passe-temps que Cal a appris en cours de route.

En définitive, que ce soit Star Wars Jedi : Survivant est pour vous dépendra de combien vous avez aimé le premier jeu. Même s’il s’appuie sur le premier jeu en termes de taille et de portée, il ne semble pas qu’il aille dans une nouvelle direction. C’est plus ce qui était bien dans le dernier match, une seconde portion d’un repas que vous savez déjà aimer. Ce n’est pas pour le damner avec de faibles éloges, c’est un jeu agréable avec beaucoup de contenu, mais il n’y a pas de nouvel angle que le jeu précédent n’ait pas déjà couvert. Ajoutez à cela l’instabilité technique et il est difficile de recommander cela Ordre déchu à moins que vous n’ayez déjà battu cela et que vous en vouliez plus.

Star Wars Jedi : Survivant est immédiatement disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X.





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By mrtrv

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