Alors que Resident Evil est immédiatement devenu l’une des franchises les plus réussies de Capcom et a engendré le genre d’horreur de survie, le genre a atteint un sommet en popularité avec Resident Evil 2. Cependant, par la suite, après que le jeu RE principal ne se soit vendu de moins en moins. Dans les années 2000, les principaux rivaux, comme Silent Hill, étaient en déclin et les autres franchises de Survival Horror ne parvenaient pas à faire sensation.
Ainsi, Capcom avait besoin de quelque chose de complètement nouveau pour revitaliser la série et, espérons-le, l’horreur de survie dans son ensemble. Heureusement, le créateur de RE, Shinji Mikami, en avait assez de faire la même chose encore et encore et était prêt à créer ce changement lui-même. Suivez Dave Klein, rejoint par The Sphere Hunter, alors qu’ils décomposent cette histoire, la création de Resident Evil 4, et comment cela permettrait non seulement de sauver la franchise Resident Evil qui faiblit lentement, mais continuerait à changer l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo.