La beauté des jeux de service en direct, en plus de ne plus jamais avoir à se soucier de la façon de passer vos minutes restantes sur cette planète, est que les changements d’équilibre saisonniers peuvent inaugurer des styles de jeu complètement différents. Les correctifs majeurs représentent une chance pour les développeurs de marteler les sur-performants et d’améliorer les équipements mal aimés qui languissent dans les placards virtuels depuis des années. Donc ça va avec aujourd’hui aperçu du réglage de Bungie, qui détaille les changements apportés aux armures exotiques dans le cadre de Season of the Deep le 23 mai.
La plus grande nouvelle est à la fois mauvaise et entièrement prévisible : le protocole Starfire devient absolument corsé. Ces robes sont collées à Solar Warlocks depuis plusieurs saisons maintenant, grâce à la production de dégâts franchement absurde qui provient du spam de nades Fusion améliorées. C’est une configuration DPS incroyablement facile, et voit régulièrement Solar Warlock faire des dégâts aux boss de raid par plusieurs millions.
Une boucle infinie de roquettes et de grenades à double détonation.
Chaque fois qu’un exotique devient vraiment omniprésent, vous pouvez parier que ses jours sont comptés, et la saison prochaine, Bungie a appelé le temps sur la méta Starfire avec le nerf suivant sur la façon dont ces grenades Fusion sont régénérées : “Réduction de la quantité d’énergie gagnée par instance de dégâts de 20 % à 2,5 %. Les éliminations avec des armes renforcées accordent désormais 20 % d’énergie de grenade.”
C’est un gros oof, et certain de réduire leur utilisation. Voici l’explication complète de Bungie :
“À l’heure actuelle, le protocole Starfire est l’un des meilleurs Exotics à cible unique augmentant les dégâts (combinez Witherhoard ou Wolfpack Rounds avec un lance-roquettes avec Demolitionist et vous obtenez essentiellement une boucle infinie de roquettes et de grenades à double détonation) et il aspire tout le Ces changements sont destinés à réduire les dégâts des armes passives en vous rendant vos grenades trop rapidement (vous obtenez probablement encore une ou deux grenades supplémentaires par phase de dégâts), tout en l’éloignant de la domination des dégâts à cible unique. et plus vers le jeu neutre.”
Je ne peux pas discuter avec tout cela, et honnêtement, je m’attendais à ce nerf depuis un moment. Si quoi que ce soit, je me sens soulagé de ne plus avoir à faire face à la mode moche de Starfire. Entre Phoenix Protocol, Dawn Chorus (qui est en train d’être amélioré) et surtout Sunbracers, Dawnblade a encore beaucoup d’options fortes.
Y compris le protocole Starfire, Bungie a apporté des modifications détaillées à 24 exotiques, dont la grande majorité sont des buffs. Pour Démonistesje suis particulièrement enthousiaste à l’idée d’essayer l’alchimie sanguine, en partie parce qu’elle est magnifique, mais principalement parce qu’il accordera désormais un bonus de dégâts de 17% aux armes qui correspondent à votre élément de sous-classe tout en se tenant dans une faille. Il s’agit essentiellement de deux mods de surtension gratuits valant des dégâts gratuits. Le feu chromatique semble également intéressant, qui déclenchera toujours des explosions à partir de tirs à la tête d’armes cinétiques, mais provoquera désormais également un affaiblissement, une rupture, une cécité, une brûlure ou un ralentissement, selon la sous-classe associée que vous utilisez.
Mon Titan les copains ont également des remaniements substantiels à attendre. Les gants Stronghold à base d’épée accorderont une énorme réduction de 50% des dégâts en PvE tout en bloquant, et après l’arrêt, vous obtiendrez également le buff de restauration x2 (la durée est basée sur le nombre de tirs que vous avez arrêtés). Aucun plan de sauvegarde n’est également complètement retravaillé pour améliorer la vitesse de rechargement des fusils de chasse et accorder des surboucliers vides lorsque vous tuez des ennemis puissants avec des fusils de chasse. Il y a aussi un buff de dégâts pour les dégâts des fusils de chasse lorsque votre surbouclier est actif. Les principaux PvP seront moins heureux d’apprendre que les Dunemarchers obtiennent un nerf à la portée et aux dégâts de leur chaîne d’éclairs.
Enfin, Chasseurs ont les changements les moins excitants (mais pas de nerf pour Star-Eater Scales, alors soyez reconnaissants pour les petites miséricordes). Les poignées Ahamkara scellées rechargeront toutes vos armes lors d’une mise à mort au corps à corps motorisée, et le simple fait d’infliger des dégâts de mêlée améliorera la hauteur de saut et la vitesse de déplacement pendant cinq secondes. Les gants Oathkeeper retrouvent une partie de leur fonctionnalité d’origine sous la forme d’un buff de dégâts qui se produit lorsque vous tirez et maintenez brièvement votre tir à l’arc. Pourrait être méchant avec le Souffle du Léviathan déjà incroyablement puissant. Et pour les aficionados du PvP, votre ST0MP-EE5 autrefois bien-aimé subit une autre refonte. La pénalité d’efficacité aéroportée a été supprimée, mais vous seul obtenez une amélioration de votre vitesse de saut, de glissade et de déplacement lorsque votre esquive est pleine. Un compromis intéressant est ce que les messages reddit ne diront presque certainement pas.
Honnêtement, cependant, Hunter décevant change de côté – où diable est mon buff Renewal Grasps? – il y a une tonne à aimer dans le poste, et trop pour moi d’énumérer sans écrire le Middlemarch des morceaux d’analyse de patch. Autant dire que je suis ravi de sauter dans Season of the Deep dans quelques semaines pour commencer à construire et à créer de nouveaux ajustements fuego comme cet espace que Dracula recherche pour Sanguine Alchemy.