The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a été un succès retentissant pour Nintendo, et les fans et les critiques n’ont cessé d’en faire l’éloge depuis sa sortie la semaine dernière. Lorsque son prédécesseur Breath of the Wild est sorti, tout le monde pouvait voir que c’était un tournant majeur pour la série, et Tears of the Kingdom a montré que Nintendo ne prévoyait pas de changer cela de sitôt.
Maintenant, nous avons la confirmation du producteur de la série Eiji Aonuma confirmant ce que nous pensions tous. À l’avenir, plus de jeux de la série Zelda suivront un style similaire à Breath of the Wild et Tears of the Kingdomce qui signifie que les joueurs peuvent s’attendre à voir des jeux Zelda plus ouverts et expérimentaux à l’avenir.
Les développeurs de Zelda ont le sentiment d’avoir créé un “nouveau format” pour la série à venir

Dans une interview avec Informateur de jeu, le producteur de la série Zelda Eiji Aonuma et le réalisateur Hidemaro Fujibayashi ont parlé du voyage pour apporter Tears of the Kingdom aux joueurs et de tous les défis et décisions impliqués. Au cours de cette interview, Aonuma a expliqué comment Ocarina of Time avait créé un plan que les futurs titres suivraient, mais a estimé que, à certains égards, ce format était «restrictif» pour les développeurs. Maintenant, avec le nouveau style de jeu et l’ouverture de la série, Aonuma dit que les joueurs peuvent s’attendre à les futurs titres Zelda suivront un style similaire aux entrées récentes de la série, affirmant qu’ils ont le sentiment d’avoir un “nouveau type de format pour la série à partir duquel procéder”.
Malgré quelques évolutions dans la série, elle n’offrait pas toujours la liberté aux joueurs qu’ils souhaitaient. Maintenant, avec le monde ouvert et la nature expérimentale de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, Aonuma pense qu’il offre l’ouverture et la liberté qu’ils veulent donner aux joueurs.
Dans la même interview, ils ont discuté d’essayer de conserver la qualité “Zelda-ness” des jeux. Fujibayashi explique que même avec autant de changements importants dans le gameplay de base, ils ont préservé cette essence de ce qui fait les jeux Zelda ce qu’ils sont, disant qu’ils se sont concentrés sur la création d’un jeu “c’est agréable et amusant, puis en prenant cela et en s’assurant que l’essence de Zelda est toujours à côté de cela,” Que ce soit les énigmes, l’action ou l’aventure pour lesquelles la série est connue. Ils ont également pris un moment pour féliciter leur équipe, disant qu’ils ressentent le “unique et diversifié« Les personnes impliquées dans le développement de Zelda jouent un rôle majeur dans la création de leurs jeux.
En rapport: Un fan de Tears of the Kingdom aperçoit un œuf de Pâques émotionnel pendant la cuisson
Pour beaucoup de fans, ce sera une très bonne nouvelle. Tears of the Kingdom est un jeu massif plein de contenu, et le monde ouvert regorge de lieux et de personnages passionnants, et son gameplay et sa liberté sont parmi les meilleurs de la série. Bien sûr, cela ne signifie pas que chaque jeu sera exactement comme Tears of the Kingdom, mais si l’équipe utilise ce plan et construit de nouvelles idées et styles de Zelda, nous pourrions envisager un avenir radieux pour la série.