La série Legend of Zelda est celle que j’ai toujours associée à ses énigmes et ses défis qui me donnent toujours juste ce qu’il faut de défi. Tears of the Kingdom n’est pas différent, avec Shrines and Temples réactivant cette zone de résolution de problèmes de mon cerveau. Bien que ces énigmes soient une partie importante du jeu, Tears of the Kingdom parvient à me défier d’une manière complètement différente de ce à quoi je m’attendais.
Tears of the Kingdom est un gros jeu. Ce n’est pas seulement grand, mais complexe en plus de cela, et il y a beaucoup de choses à retenir. Bien que l’apprentissage des jeux ne soit pas quelque chose avec lequel j’ai nécessairement lutté dans le passé, c’est un tout autre bête à apprivoiser, surtout parce que je n’ai jamais beaucoup joué à Breath of the Wild. J’ai perdu le compte du nombre de choses simples que j’ai complètement négligées tout en naviguant dans Hyrule, mais j’ai fait de mon mieux pour documenter certaines des plus courantes et des plus amusantes.

Malheureusement, les mécanismes de construction me font mal au cerveau. Ce n’est pas une déclaration visant directement Tears of the Kingdom, mais une déclaration générale sur les jeux où la construction est un mécanisme mineur. Fortnite est un autre exemple, où je pourrais jouer quatre jeux d’affilée et ne jamais construire une seule structure. Pendant que j’explore Hyrule, parfois je ne pense pas à utiliser des choses pour en faire d’autres, j’utilise simplement ce que je vois.
Curieusement, je ne suis pas doué pour la construction dans ce jeu. Je fais beaucoup de boîtes avec des roues parce que je suis paresseux, puis j’ajoute un essieu à la boîte parce que je ne peux pas m’empêcher de compliquer les choses. Ensuite, je tape un ventilateur sur le dos et je me sens si fier de moi pour avoir fabriqué une voiture, je me sens comme Henry Ford dans son premier modèle T. Bien sûr, je suis revenu à la réalité quand j’ai réalisé que Je suis toujours au sol, et je me rappelle tout le chemin qu’il me reste à parcourir.
J’ai fait un bateau une fois. Il s’avère que j’aurais dû fabriquer ce bateau beaucoup plus tôt que je ne l’ai fait. Probablement avant de se noyer à plusieurs reprises après avoir essayé de nager dans des directions différentes ? Mais qui dire. Le fait est que je n’ai tout simplement pas l’habitude de devoir construire des choses pour me déplacer dans les jeux. Du moins, pas dans des jeux avec une carte aussi immense que Tears of the Kingdom.
Je serais un homme riche si j’avais un sou à chaque fois que j’ai construit l’un de mes boîtiers de roue avant d’appuyer accidentellement sur R au lieu de L et de casser à la fois mon arme et mon véhicule. Cela semble toujours arriver juste au moment où je mets la touche finale à mon projet aussi, alors je peux recommencer tout en riant et en fulminant.

Une autre chose dont je n’arrive pas à me souvenir dans Tears of the Kingdom est que j’ai une pléthore de capacités incroyablement utiles. Je sais que c’est un mécanisme tellement énorme dans le jeu, mais même après des heures de jeu, je commence seulement à me sentir à l’aise pour les utiliser de la manière que le jeu veut que je fasse, et encore plus à l’aise d’une manière qu’il ne fait pas.
Franchement, Ascend semble presque trop puissant, et c’est peut-être pour cela que je ne l’utilise jamais. Il est presque trop facile de se rendre à certains endroits. Pas si facile que ce n’est pas amusant à explorer, mais si facile que je ne pense même pas à lever les yeux et à utiliser Ascend. Je vais juste partir comme je le ferais dans d’autres jeux, et après 10 minutes, je me rends compte que je me tenais sous l’endroit où je devais aller tout le temps. L’utilisation d’Ascend est l’une des principales raisons pour lesquelles j’ai poursuivi l’achèvement des sanctuaires, car je ne pense tout simplement pas que je me souviendrais d’utiliser l’une de mes capacités si je ne me forçais pas à apprendre.
L’un des moments qui m’a vraiment fait baisser mon interrupteur pendant une seconde a été lorsque j’essayais de franchir une grande porte imposante à Hyrule. J’ai réussi à escalader l’intégralité de la face de la tour, à retourner de l’autre côté et à atterrir à l’étage inférieur, avant de me retourner pour admirer mon exploit. Quand j’ai jeté un deuxième coup d’œil à la porte, j’ai vu qu’elle avait une porte massive, et tout ce que j’avais à faire était de l’attraper avec Ultrahand pour l’ouvrir. Idiot.

Je ne semblais pas non plus comprendre au début les temps de recharge de certaines de mes capacités. J’ai vu un rocher tomber du ciel et j’ai pensé: “Qu’est-ce que je pourrais faire avec ça?” Après avoir grimpé et sauté dessus pendant un moment en vain, j’ai lu un petit guide sympa qui m’a dit d’utiliser Recall pour chevaucher les rochers jusqu’aux îles célestes. Il s’avère que je n’ai même pas lu assez loin parce qu’une fois mon rappel épuisé, j’ai juste pensé que j’étais sur le mauvais rocher. Ce n’est qu’après avoir sauté du rocher et commencé à tomber que j’ai réalisé que j’aurais pu continuer à rappeler le rocher pour monter plus haut. Idiot.
Quand j’ai utilisé Ultrahand pour la première fois pour coller des arbres à d’autres arbres pour faire des ponts et escalader les flancs des montagnes, je me sentais comme le plus grand génie de jouer à un jeu vidéo. Puis je me suis souvenu que j’avais Ascend, et je me suis senti à nouveau comme un crétin complet après avoir vu combien de temps j’avais perdu à couper ces arbres. Le fait est que je me suis finalement un peu habitué à utiliser Ultrahand pour construire des choses, alors j’essaie juste de résoudre mes problèmes au lieu de me souvenir de mes autres capacités. Finalement, je commencerai à essayer de progresser dans la vie et j’oublierai comment construire une de mes boîtes !
Je me demande parfois ce que les habitants d’Hyrule pensent de Link quand je le contrôle. Le nombre de fois où je suis tombé du toit de quelqu’un pendant qu’il regardait ou que j’ai accidentellement déclenché des incendies dans une ville est tout simplement incalculable maintenant. Il y a eu un cas où je tenais un baril explosif, je suis tombé d’un rebord, j’ai subi des dégâts lors de la chute, puis le baril a atterri sur moi et a explosé. Imaginez ce que les gens doivent penser de leur supposé héros…

Heureusement, ils ne voient pas ce qui se passe à l’intérieur des sanctuaires et des temples. En particulier, alors que j’essayais de terminer le Sanctuaire de Mayachin, j’ai réussi à marcher et à sauter jusqu’à la mort plusieurs fois avant de réaliser qu’il y avait des escaliers à côté de moi tout le temps. Pire encore, je me suis assis et j’ai regardé le dispositif rotatif alors stagnant dans la pièce, le frappant avec des bâtons comme un homme des cavernes plus longtemps que je ne suis fier de l’admettre, pour finalement trouver l’obélisque que j’étais censé frapper depuis le début. Ce sont ces petites erreurs de jugement qui me rendent heureux, pour l’amour de Link, que personne ne puisse le voir là-dedans.
Chaque fois que je prends Tears of the Kingdom, c’est une expérience d’apprentissage. Ce voyage est rempli de hauts et de bas constants, mais heureusement, ces hauts sont bien plus élevés que les bas. Chaque fois que je me sens comme un pantin, je dois garder à l’esprit qu’il s’agit simplement d’apprendre à mon rythme, tout en m’amusant en même temps. Cela me ramène à une époque où je jouais à Twilight Princess et ressentais les mêmes sentiments que maintenant, mais avec beaucoup moins de mécanismes. Alors oui, parfois, Tears of the Kingdom me donne l’impression d’être un idiot, mais progresser dans un jeu Legend of Zelda ne manque jamais de me faire sentir comme un génie.