tout statiqueil y a 2h

Personnellement, je pense que dans les 3 prochaines années au moins rien de tel ne se produira. Si jamais.

L’IA actuelle (en fait juste un réseau de neurones) est incroyable mais très limitée et seulement bonne à peu près pour une chose. NN oublie de quoi vous parliez si le dialogue est assez long. Ils peuvent commencer à se répéter ou à changer de personnage/de dialogue.
Vous ne pouvez pas leur fournir trop d’informations à la fois (par conséquent, ils ne peuvent pas encore garder à l’esprit toute l’intrigue). Vous aurez besoin d’éditeurs et beaucoup d’entre eux. C’est beaucoup moins cher d’avoir de bons rédacteurs et d’utiliser cette “IA” pour générer des textes pour gagner du temps (lignes de dialogue avec édition lourde, description de lieu avec édition, etc.).

Ce que les gens ne gardent pas non plus à l’esprit, c’est la similitude et le droit d’auteur. Copilot, ChatGPT et Codeium m’ont donné des morceaux de code exacts de bibliothèques existantes, sans se soucier du droit d’auteur. Cela pourrait entraîner une tonne de problèmes pour une entreprise, à moins que chaque ligne de code ne soit vérifiée, ce qui prend des ressources et du temps. Cela pourrait être corrigé plus tard, bien sûr, mais vous ne pouvez jamais être sûr à 100 %, ce sera un cauchemar de se fier entièrement à l’IA.
Si vous remarquez, 99,9 % de l’art généré par “l’IA” est un peu similaire. L’adoption massive de NN dans la génération d’art conduira à des actifs d’apparence identique dans les jeux.
Ce sera également un cauchemar pour le droit d’auteur et se défendre devant les tribunaux. Et les entreprises doivent protéger leurs actifs. Les lois doivent être ajustées et cela seul prendra des années. Si quelqu’un génère un modèle pour un jeu et qu’il s’avère, par exemple, très similaire à Geralt of Rivia de Witcher 3, devinez qui va au tribunal ? Ou que peut-il se passer avec le ContentID de YouTube si vos éléments ressemblent à d’autres éléments de jeu ? Pas drôle.

Et les problèmes de partage de données/de confidentialité. Voulez-vous que votre intrigue de jeu soit disponible et réutilisée comme partie d’apprentissage pour d’autres développeurs ? Ne pense pas. Ou quelqu’un ayant un modèle de personnage trop similaire au vôtre ? C’est une affaire judiciaire qui attend d’arriver. Et vous partagez toujours vos données (ce que vous saisissez, ce que vous obtenez en réponse) avec les développeurs “IA”.

La seule solution à tout cela que je vois est le NN formé à domicile. Mais c’est une énorme décharge de ressources – la formation et la gestion de votre NN. Sans parler de la quantité d’énergie qu’il consomme. Vous aurez besoin d’au moins quelques énormes équipes dédiées qui :
Préparer des ensembles de données
Tester les résultats de génération et résoudre les problèmes
Mettre à jour les ensembles de données pour intégrer de nouveaux résultats
Et c’est une équipe distincte pour l’histoire, les images, les modèles, le code, etc. Tous seront des NN distincts.

Cela signifie-t-il que je pense que toutes les “IA” sont mauvaises ? Bien sûr que non! C’est incroyable si vous l’utilisez correctement. Générer une description de projet ou un texte de CV ? Super. Faire une image drôle folle rapidement? Super. Ajouter de la documentation au code ou générer un simple morceau de code ? Encore une fois, c’est génial pour ça. Analyser du texte avec NLP (recherche d’adresse dans un paragraphe de texte, par exemple) ? Très bien aussi.
Mais essayer d’utiliser une IA pour tout n’entraînera qu’une baisse de qualité et une éventuelle chute. Et si le résultat final/la qualité est loin d’être parfait, cela ne conduira qu’à la frustration et à la négativité. Par exemple, essayez ce nouveau support artificiel à la banque ou chez votre fournisseur de téléphonie mobile (ou YouTube ou Google, par exemple). C’est la pagaille, ils vous font perdre votre temps, répètent les mêmes réponses et tournent en rond, mélangeant les détails ; ils sont rarement utiles.
Cela se produira également dans les jeux (si l’on se fie à la qualité actuelle des jeux).

PS : Désolé pour le coup de gueule, c’est un peu partout.



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By mrtrv

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