L’impatience des joueurs pour la prochaine démo de Amnésie : le bunker a rencontré un léger contretemps. Les développeurs ont annoncé un retard dans la sortie, la repoussant d’un jour par rapport à la date de lancement initiale du 22 mai au 23 mai.

Ce retard fait suite à la des nouvelles récentes d’un report similaire dans la sortie du jeu complet. Initialement prévu pour une sortie le 23 mai, le jeu devrait maintenant faire ses débuts le 6 juin. Ce changement, cependant, a suscité des spéculations sur l’état du développement du jeu. Ces préoccupations persisteront probablement jusqu’à la démo est publié et donne une image plus claire de ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre.

Amnesia: The Bunker, un jeu d’horreur à la première personne des créateurs de SOMA et Amnesia, situe le joueur dans un bunker désolé de la Première Guerre mondiale. Le protagoniste, Henri Clément, un soldat français, se retrouve seul avec une seule balle dans son revolver, face à des terreurs inquiétantes dans l’obscurité. Le jeu se fixe pour objectif de garder les lumières allumées, de persister dans la peur et de s’échapper vivant pour une expérience d’horreur intense.

La tension croissante est une caractéristique clé de ce jeu de survie. Henri Clément est équipé d’une lampe de poche à dynamo bruyante, d’un revolver et de quelques autres fournitures pour le nettoyage et l’artisanat. La randomisation et le comportement imprévisible de la menace cachée garantissent qu’il n’y a pas deux parties identiques. Le joueur doit s’adapter et élaborer des stratégies car chaque décision modifie la réponse du jeu.

Le voyage du joueur à travers ce cauchemar implique la résolution de problèmes dans un monde semi-ouvert, nécessitant exploration et expérimentation. Dévoilant les mystères du bunker et le sort des autres soldats, les joueurs doivent découvrir quel cauchemar diabolique a consumé ce paysage infernal.

Le jeu propose des fonctionnalités dynamiques comme un monstre omniprésent qui réagit aux actions des joueurs, une horloge qui ajoute à la tension et des interactions tactiles basées sur la physique. Les joueurs doivent récupérer des ressources, fabriquer des outils et concevoir de multiples solutions aux problèmes dans un monde ouvert non linéaire.



Source link

By mrtrv

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *