Lorsque Le Seigneur des Anneaux : Gollum a été annoncé en 2019, certains fans se sont demandé pourquoi Gollum avait été choisi comme protagoniste d’un jeu vidéo plutôt que tout autre personnage créé par JRR Tolkien. Maintenant que Le Seigneur des Anneaux: Gollum est enfin là, cette question est plus apparente qu’auparavant, car son moment sous les projecteurs est ponctué par une expérience de jeu misérable aux côtés de bugs sans fin et de problèmes de performances.

Le Seigneur des Anneaux : Gollum Key Details

  • Développeur: Divertissement Daedalic
  • Plateformes : Commutateur Nintendo, PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S
  • Date de sortie: 25 mai 2023
  • Prix: 49,99 $

Les contes indicibles de Gollum peuvent maintenant être vus dans un jeu vidéo

Gollum avec un oiseau
Capture d’écran par Gamepur

Comme son nom l’indique, Le Seigneur des Anneaux : Gollum suit l’ancien porteur de l’Anneau, qui a assassiné son cousin et s’est emparé de l’Anneau Unique. Le jeu se déroule entre les événements de Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux, à l’époque où Gollum parcourait la Terre du Milieu à la recherche de Bilbo Baggins pour récupérer sa précieuse bague. L’histoire commence avec Gollum pris au piège dans le Mordor, torturé par Sauron pour obtenir des informations et laissé pourrir dans un camp d’esclaves. Il finit par s’échapper d’une prison et tombe dans une autre, car il est détenu par le roi Thranduil de Mirkwood, où un mystérieux sorcier vient à lui avec des questions sur ce qu’il a révélé au Seigneur des Ténèbres.

Gollum n’est pas un puissant guerrier ni un sage lanceur de sorts. Au lieu de cela, il est sournois et agile, avec des sens qui ont été finement adaptés en raison de tout le temps qu’il a passé à vivre dans des grottes. En tant que tel, la boucle de jeu du Seigneur des Anneaux: Gollum est divisée en étapes de plate-forme et en sections furtives, avec quelques centres d’histoire et énigmes répartis. Gollum a également une vision améliorée, lui permettant de voir dans l’obscurité et faisant briller des éléments contextuels.

Malheureusement, plusieurs jeux en 2023 ont atteint le jour du lancement enlisés par des problèmes, notamment La sortie décevante de Redfall qui s’est produite il n’y a pas si longtemps. Nous devons tous des excuses à Redfall, car il ressemble à un titre Nintendo propriétaire par rapport au Seigneur des anneaux : Gollum. Le jeu est rempli de nombreux plantages, de bogues de point de contrôle révolutionnaires, de problèmes de détection de collision et de problèmes d’animation. Ces problèmes, associés à la laideur générale du monde du jeu et à ses personnages sans inspiration, en font l’une des expériences de jeu les plus désagréables de l’année.

Il convient de mentionner que les développeurs ont promis un patch du premier jour qui, espérons-le, réglera ces problèmes. Cependant, il sera publié après la publication de cette revue.

Gollum n’est pas Nathan Drake

Capture d’écran par Gamepur

Malgré les problèmes majeurs causés par les problèmes, ce qui tue l’expérience, ce sont les commandes de la section de plate-forme. Le Seigneur des Anneaux: Gollum est rempli de plates-formes de style Uncharted, où vous glissez sur des rebords, sautez sur des plates-formes et escaladez des murs. Les commandes et les animations sont si mauvaises que le jeu a ajouté une propriété magnétique à Gollum, où il s’accrochera aux rebords s’il entre dans leur voisinage général – ou pas, car parfois le mécanisme ne fonctionnera tout simplement pas, et vous plongerez dans les abysses. Cela signifie qu’un saut n’est pas toujours garanti de fonctionner, même si vous le réussissez correctement, ce qui est la mort pour un jeu comme celui-ci.

Les sections furtives sont tout aussi douloureuses mais à leur manière. Les commandes qui ne répondent pas sortent en force ici, avec le bouton de mouvement furtif parfois ne fonctionnant pas, et les gardes extrêmement attentifs exploitant rapidement toute faiblesse pour attraper Gollum. Ici, le compteur d’endurance du jeu entre en jeu, car c’est une gêne majeure la plupart du temps, ne permettant à Gollum de courir que quelques secondes avant de devoir ralentir à nouveau. Cela rend la traversée plus lente que nécessaire, et il est impossible de fuir les gardes lorsqu’ils sont repérés dans les sections furtives, car vous exploserez votre endurance avant de vous éloigner de plus de quelques mètres. La mort est souvent inévitable en raison de ces problèmes, et même les séquences de mort ont des problèmes dans ce jeu en raison de la façon dont elles sont représentées.

Vraisemblablement, Le Seigneur des Anneaux: Gollum serait particulièrement attrayant pour les fans du personnage, il est donc déroutant de comprendre pourquoi il meurt de manière aussi troublante. Bien que le jeu n’aille jamais jusqu’à montrer du sang ou des tripes, le petit corps de poupée de chiffon de Gollum sera souvent écrasé contre des rochers lors de sa chute, ou l’arrière de sa petite tête sera frappé par des gardes orcs. Il y a quelques plans de coupe dans les scènes de mort de Gollum, mais le jeu aurait pu en utiliser quelques autres, car il y a quelque chose de troublant dans ses nombreuses morts de style pointer-cliquer tout au long du jeu.

Les deux côtés de la personnalité de Gollum sont une réflexion après coup

L'heure de la décision de Gollum Smeagol
Capture d’écran par Gamepur

L’une des raisons de présenter Gollum en tant que protagoniste est la double nature de la personnalité du personnage, car il a été promis que ses deux côtés, Gollum et Sméagol, se battront pour arracher le contrôle au joueur. En pratique, l’histoire s’arrêtera occasionnellement et présentera des choix de style Mass Effect, où le joueur doit choisir un camp puis convaincre l’autre que c’est une bonne idée. Le problème est que le système est sous-utilisé et n’a pas l’impression d’influencer l’histoire. La partie «convaincante» du gameplay se résume à des choix de dialogue évidents, ce qui rend encore plus sa mise en œuvre inutile.

Le Seigneur des Anneaux : Gollum aurait pu mieux utiliser ce mécanisme, car une grande partie du jeu se déroule dans une prison du Mordor, où Gollum est au bas du baril de la hiérarchie criminelle et doit survivre en choisissant ses alliés soigneusement. Je le rends beaucoup plus intéressant qu’il ne l’est en réalité, car il s’agit principalement d’un complot d’évasion de prison ennuyeux qui prend trop de temps pour aller n’importe où, alors que vous vous promenez sans cesse dans des grottes et des cavernes ennuyeuses. Vos décisions ont peu d’influence sur les événements de cette section, et l’évasion se résume à des sections de gameplay linéaires et à de faux choix.

En plus des luttes avec l’écriture de Gollum, les scénaristes ont eu l’opportunité d’ajouter toutes sortes de personnages à la Terre du Milieu. Ceux-ci incluent l’imposant Candle Man, un sorcier au service de Sauron et antagoniste majeur qui utilise Gollum comme Toadie), le mystérieux Mell, un aveugle qui fait équipe avec Gollum pour échapper à Mirkwood, et l’affreux Graznhag, qui est un idiot cela semble conçu pour être aussi peu aimable que possible, le joueur étant obligé de le guider à travers le puzzle d’égout incroyablement fastidieux du jeu, ainsi que de le protéger des gardes orcs dans une mission d’escorte, alors qu’il se plaint sans cesse.

Quelques nouveaux personnages, comme Candle Man et Mell, sont le point culminant du jeu, tandis que certains personnages célèbres du texte original, comme Gandalf et Thranduil, ont un rôle plus mineur, mais ils correspondent au moins à leur caractérisation originale du travail de Tolkien.

Simulateur de prison du Mordor 2023

Gollum dans la tour de l'homme aux chandelles
Capture d’écran par Gamepur

Le Seigneur des Anneaux: Gollum fait un excellent travail pour imiter l’expérience d’être dans la prison du Mordor, mais je ne sais pas si quelqu’un serait prêt à payer pour des heures d’ennui, de désagrément et d’être crié par des orcs. Les parties elfiques du jeu sont un peu meilleures, mais ce n’est finalement qu’un reskin en termes de gameplay, avec les plates-formes délabrées du Mordor remplacées par des arbres, et les gardes orcs remplacés par les elfes. Ce ne sont que de longues sections de Gollum agissant comme un mélange entre Nathan Drake et Mario alors qu’il manque sans cesse des rebords tandis que le joueur regarde en vain, essayant de repérer où aller ensuite parmi les textures fades de ce qui devrait être une Terre du Milieu vibrante.

Verdict

Gollum n’est pas un matériau de protagoniste, du moins pas pour un jeu vidéo. C’est une misérable créature qui n’a survécu qu’aux événements de Le Hobbit parce que Bilbo a eu pitié de lui. Si on peut dire que Le Seigneur des Anneaux: Gollum a une réalisation, elle imite parfaitement l’expérience douloureuse d’être Gollum, car elle vous fait vous sentir aussi triste et misérable que Sméagol lui-même. Cette histoire n’avait pas besoin d’être racontée, car les parties passionnantes de la vie de Gollum étaient exposées dans les œuvres de Tolkien, et ce jeu ne fait que souiller les personnages créés par le grand auteur avec son terrible… tout.

+ The Candle Man et Mell sont des ajouts amusants à la Terre du Milieu.
+ Il y a une scène sympa avec le Nazgul au début.
Cela a prouvé que Gollum n’est pas un protagoniste de jeu vidéo.
Criblé de bugs et de problèmes de performances.
Un système de contrôle abyssal entraîne des décès constants de joueurs
Le mécanicien Gollum / Sméagoll est sous-utilisé et semble être une réflexion après coup.
Divulgation : Gamepur a reçu un code de jeu à des fins de révision.



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By mrtrv

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