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Diablo IV a été officiellement annoncé en 2019 lors de la Blizzcon et le prochain chapitre de la série de jeux de rôle d’action emblématique est enfin publié le mois prochain.

Disponible pour Playstation et Xbox consoles ainsi que PC, Diablo IV se déroule environ 50 ans après les événements de Diablo III : Faucheur d’âmes et charge les joueurs de sauver le monde de Sanctuary de Lilith, anciennement exilée, fille de Mephisto AKA le Seigneur de la Haine.

Les joueurs pourront combattre des démons dépravés et une faune corrompue dans le titre du monde ouvert, mais aussi affronter d’autres joueurs dans des zones PvP spécifiques. Qu’il s’agisse de découper ces hordes de créatures vilaines ou d’explorer le paysage déformé de Sanctuary à un tout nouveau niveau de personnalisation, voici pourquoi nous avons hâte de jouer Diablo IV.

C’est l’histoire la plus sombre de Diablo à ce jour.

Diablo 4. Crédit : Blizzard Entertainment.
Diablo 4. Crédit : Blizzard Entertainment.

Diablo IV a lieu environ 50 ans après les événements cataclysmiques de Diablo III: Faucheur d’âmes, qui a vu des millions de personnes massacrées par les mains du renégat Archange de la Mort, Malthael . Avec l’humanité brisée et un vide de pouvoir créé par la chute de Malthael, les habitants désespérés de Sanctuary se tournent vers des moyens de sanctuaire plus sombres et ont ouvert la voie au retour du démon exilé Lilith.

Lilith “éveille des pulsions brûlantes dans le cœur de ceux qui l’entourent, qu’il s’agisse de démons, d’humains ou de bêtes. Des peurs profondes, une rage incontrôlée, des impulsions réprimées, des désirs pécheurs – tous sont provoqués violemment et irrésistiblement par sa simple présence », ce qui provoque évidemment toutes sortes de problèmes dans un monde fortement marqué de Sanctuary. Votre travail? Arrête-les.

Pour ce prochain chapitre du Diablo série, Blizzard voulait créer une histoire qui plairait à la fois au hardcore Diablo joueurs et nouveaux venus. Diablo IV Le directeur du jeu, Joe Shely, a déclaré dans une récente vidéo de développeur : « Nous voulions vraiment revenir à nos racines les plus sombres. C’est l’histoire la plus sombre que nous ayons jamais racontée, et elle couvre le mythe de Sanctuary et l’histoire de la série comme jamais auparavant.

“Avec Diablo IVvous regardez vraiment une tragédie se dérouler », a ajouté l’écrivain associé Eden Trujillo, le jeu se concentrant sur les gens, pas seulement sur les éléments apocalyptiques qui les entourent.

Le combat a été soigneusement équilibré

Après une série de tests bêta, Blizzard a affiné les différentes classes disponibles pour offrir le meilleur possible Diablo IV expérience. Parler à NME plus tôt cette année, DiabloLe directeur général de Rod Fergusson a expliqué : « Il y a beaucoup d’équilibre là-bas, mais le truc autour de l’équilibre, c’est qu’il s’agit d’un équilibre dans le temps — pas d’un équilibre du moment. Toutes les classes du niveau cinq ne devraient pas avoir le même pouvoir.

Joe Shely, directeur du jeu pour Diablo IV, a ajouté que “lorsque vous équilibrez quelque chose pour qu’il soit égal, vous pouvez faire l’erreur de l’équilibrer pour qu’il soit le même”. Cela signifie que les joueurs doivent bien réfléchir avant de choisir parmi les cinq classes disponibles dans Diablo IV.

Diablo IV. CRÉDIT : Blizzard

Le barbare a une force inégalée et manie habilement tout un arsenal au combat, avec une arme pour chaque occasion. Il pousse des cris de guerre intimidants et déchaîne des claquements qui font trembler le sol pour envoyer les hordes approcher sous le choc.

Le druide est un métamorphe sauvage, se transformant avec fluidité entre les formes d’un ours imposant ou d’un loup-garou vicieux pour combattre aux côtés des créatures sauvages. Il commande également le pouvoir de la terre, du vent et de la tempête, déchaînant la colère de la nature avec un effet dévastateur.

Les nécromanciens sont des invocateurs rusés qui invoquent des hordes vengeresses de morts-vivants. Leur Essence coule dans trois puissants bastions d’Os, de Sang ou d’Ombre pour abattre leurs ennemis.

Le Rogue est un guerrier adaptable et agile qui peut se spécialiser dans le combat à distance ou rapproché. Ils peuvent vaincre n’importe quel ennemi en utilisant des armes imprégnées, effectuer de puissantes attaques combinées et peuvent augmenter leur arsenal avec des poisons mortels, du givre paralysant et de la magie de l’ombre pour tuer les démons en toute impunité.

Le sorcier façonne les éléments sous la forme nécessaire pour assurer la victoire, en lançant des éclairs, en empalant des ennemis sur des pics de glace déchiquetés et en faisant pleuvoir des météores enflammés du ciel.

Le sanctuaire balafré constitue un cadre épique

Diablo IV. CRÉDIT : Blizzard

Diablo IV est un ARPG en monde ouvert avec cinq régions distinctes à explorer; Scosglen, Steppes sèches, Kehjista, Pics fracturés et Hawezar. “La façon dont vous choisissez de vous frayer un chemin à travers ce vaste monde dépend de vous”, a déclaré l’artiste principal de l’environnement Matt McDaidavec de nombreux itinéraires différents et des coins cachés à découvrir.

“Les équipes d’art et de design ont construit un monde contigu où vous pouvez vous promener d’un océan à l’autre, ou haut dans les crêtes glaciaires”, a-t-il poursuivi. “Pour l’équipe d’Environment Art, nous voulons nous assurer que chaque lieu artisanal est distinct et immersif.” Il y a aussi plus de 120 donjons rejouables à travers le pays qui peuvent être augmentés en donjons cauchemardesques difficiles avec des rebondissements uniques qui bousculent le gameplay.

Mais ne vous inquiétez pas de passer des heures à marcher entre les lieux. Dispersés à travers le monde, vous trouverez une série de points de cheminement vers lesquels vous pouvez vous téléporter instantanément et, pour la première fois dans la série, les joueurs peuvent débloquer des montures au fur et à mesure de leur progression dans la campagne, auxquelles vous pouvez faire appel pour parcourir le monde encore plus rapidement.

Chaque partie de l’aventure dépend de vous

Diablo IV. CRÉDIT : Blizzard

En plus d’un monde ouvert à explorer, votre approche de l’histoire de Diablo IV dépend entièrement du joueur à travers une campagne d’histoire non linéaire, une autre première pour la série. “Le personnage du joueur dans Diablo IV est celui que le joueur veut qu’il soit. Fuient-ils quelque chose, courent-ils vers quelque chose, quel genre de personne sont-ils ? ont déclaré les développeurs dans un blog vidéo récent.

Diablo IV introduit également un nouveau niveau de personnalisation des personnages. “Vous pourrez changer le visage de votre personnage, la coiffure, les poils du visage (barbes et sourcils) et ajouter des bijoux (piercing au nez ou boucles d’oreilles), du maquillage et des marques corporelles telles que des tatouages ​​ou de la peinture corporelle”, a déclaré Blizzard. dans un mise à jour des développeurs.

“Vous pourrez également modifier les valeurs de couleur de la peau, des yeux, des cheveux/poils du visage et des marques corporelles de votre personnage. Certains éléments seront spécifiques à la classe, pour prendre en charge les arrière-plans uniques des classes, mais beaucoup seront partagés entre les classes, ce qui permettra plus de possibilités de mélange et d’association. Blizzard a poursuivi en disant que le personnage unique d’un joueur obtiendra plus de temps de gros plan que jamais auparavant dans la série, dans les menus et les séquences cinématographiques, tandis que les éléments offriront également un choix plus significatif au-delà de la poursuite du nouveau légendaire.

Même vos montures seront personnalisables via une série de produits cosmétiques à débloquer.

Abattre des vagues de vils démons n’a jamais été aussi agréable

Diablo IV. CRÉDIT : Blizzard

Faire en sorte que votre personnage ait l’air dur à cuire est une chose, mais l’aspect le plus important de Diablo est toujours à quel point il est bon de se frayer un chemin à travers des dizaines de démons corrompus.

La gamme de personnalisation des objets à travers des tonnes d’équipements légendaires et uniques qui ont des améliorations de compétences extrêmement puissantes ainsi que le vaste système d’arbres de talents et de parangons signifie que chaque bataille est une chance de tester votre intelligence. Les joueurs pourront également gagner ou extraire des pouvoirs légendaires et les utiliser pour fabriquer leurs propres objets légendaires puissants pour encore plus de personnalisation. Diablo IV introduit un mécanisme d’évasion familier mais étendu au combat qui permet aux joueurs de manœuvrer de manière stratégique et agile pendant le combat pour éviter les coups puissants de l’ennemi ou mettre en place des attaques offensives dévastatrices. “Nous voulions rendre le combat un peu plus intentionnel, ajouter un peu plus d’enjeux et augmenter la clarté du champ de bataille”, a déclaré Shely. IGN (via PCJeuxN).

Diablo est un fantasme de puissance », explique Fergusson,« Donc, si cela semble trop ardu et lent, trop laborieux, alors cela ressemble à des sacs de viande de points de vie et ce n’est pas amusant de tuer des choses. Si c’est trop rapide alors [it feels] comme si tout était en papier et que ma force n’avait pas d’importance. Il s’agit vraiment de le composer.

Le jeu ne se termine pas avec l’espoir de sauver le monde

Le secret de Diablo 4
Crédit Diablo 4 : Blizzard

Diablo IV ne se termine pas après avoir terminé la campagne d’histoires épiques. Certains des défis les plus intenses et des moyens de rendre votre personnage encore plus fort commenceront après la fin de l’histoire et les joueurs se dirigeront vers les fonctionnalités de fin de jeu élevées qui Diablo IV a à offrir..

Comme Diablo III, Diablo IV aura son propre système Paragon pour la progression post-jeu qui a été considérablement étendu par rapport aux itérations précédentes avec d’énormes quantités d’options de personnalisation. Une fois que les joueurs ont atteint le niveau 50 dans Diablo IV, ils auront accès au système Paragon et déverrouilleront une variété de planches Paragon qui peuvent être tournées et placées stratégiquement ensemble.

Au fur et à mesure que vous gagnez des points Paragon, vous choisirez un chemin à travers les tableaux que vous avez tracés, vous permettant de cibler des bonus spécifiques et des améliorations de compétences pour encore plus de possibilités de personnalisation des personnages. “Le résultat souhaité est un ensemble personnalisé de bonus qui renforceront votre héros et honoreront votre dévouement à sa progression, qui resteront amusants à modifier et à ajuster au fil de nombreuses parties”, a expliqué Blizzard dans le Mise à jour de fin d’année 2021.

Lorsque les joueurs approchent du niveau maximum de 100 sur leurs personnages et qu’ils se sentent préparés, ils peuvent affronter Diablo IVle défi de fin de partie suprême de en affrontant une rencontre secrète et extrêmement puissante avec un boss de niveau 100. La créature a été “équilibrée pour qu’elle soit extraordinairement, extraordinairement difficile”, Diablo IVJoe Piepiora, directeur associé du jeu, a déclaré Radar de jeuajoutant que même les joueurs de niveau 100 auront un “moment extrêmement difficile” pour vaincre le boss, qui offrira des objets cosmétiques et “autres” en récompense.

“On s’attend à ce que vous suiviez votre cours, que vous compreniez votre construction, que vous ayez maximisé tout ce que vous pouviez à ce sujet et que vous ayez vraiment très bien appris les rencontres. Et ce sera la façon dont vous pourrez peut-être le retirer », a-t-il ajouté.

Pour les joueurs à la recherche d’action PvP, Diablo IV introduit des zones PvP dédiées appelées les Champs de la haine. Entrer dans ces zones vous permet d’affronter d’autres joueurs et de gagner des éclats de haine en tuant d’autres joueurs, des monstres, des boss itinérants et en pillant des coffres. Ces fragments peuvent ensuite être purifiés et échangés contre diverses récompenses pour améliorer votre personnage. Mais méfiez-vous ! Plus vous tuez de joueurs, plus vous pouvez avoir une prime placée sur votre tête qui incitera les autres à vous traquer pour vous faire sortir pour une plus grande récompense.





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By mrtrv

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