Naughty Dog a récemment annoncé que son prochain jeu multijoueur se déroulant dans l’univers The Last Of Us avait été retardé. Un rapport de Bloomberg suggère que cela est le résultat d’une évaluation du jeu par le développeur de Destiny 2, Bungie, désormais détenu par Sony aux côtés de Naughty Dog.
Les fans de Last Of Us ont été frappés par la nouvelle dévastatrice que la nouvelle entrée multijoueur de la franchise a été retardée avant même l’annonce d’une date de sortie officielle. Bloomberg affirme que l’annonce a été déclenchée par une demande de commentaires pour son article, qui approfondit les raisons présumées du retard du jeu.
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Le 26 mai, Naughty Dog a publié un déclaration sur les réseaux sociaux expliquant que son prochain jeu multijoueur The Last Of Us a été retardé. Il explique que la société travaille toujours sur le titre, ainsi que sur d’autres jeux, y compris une nouvelle expérience solo, et remercie les fans pour leur patience.
Peu de temps après la publication de cette déclaration, Bloomberg publié un article plonger dans les détails des raisons pour lesquelles le projet a été retardé. Le rapport explique que le jeu a récemment été évalué aux côtés de nombreux autres titres à venir sous l’égide de Sony. Cela suggère que Bungie, un développeur que Sony n’a acquis que récemment, a constaté que le projet de Naughty Dog manquait dans certains domaines et “a soulevé des questions sur la capacité du projet multijoueur The Last of Us à garder les joueurs engagés pendant une longue période, ce qui conduit à la réévaluation ». Jason Schreier, l’auteur du message de Bloomberg, a publié sur Twitter comment la déclaration de Naughty Dog a été promue par la demande de Bloomberg pour une déclaration à ce sujet.
Alors qu’une annonce comme celle-ci susciterait généralement la controverse parmi une base de fans, ou à tout le moins une déception, les fans de The Last Of Us ont incroyablement accepté la décision de Naughty Dog. Les fans ont eu droit à d’incroyables blockbusters coup après coup, et attendre un peu plus longtemps que le développeur en qui ils ont confiance puisse créer une expérience digne de leurs attentes est quelque chose qu’ils sont heureux de faire.
Compte tenu de la réception de Redfall et Le Seigneur des Anneaux : Gollumqui ont tous deux été lancés avec de longues listes de bugs qui les affligent encore aujourd’hui, entendre qu’un jeu est retardé pour éviter le même sort est une bouffée d’air frais pour la plupart des gens.