Le Deck of Many Things est l’un des objets magiques les plus connus de Donjons & Dragons, ainsi que celui qu’il faut éviter à tout prix. Certaines de ses cartes peuvent avoir des effets bénéfiques, dont un couple qui peut donner des récompenses importantes. Même ainsi, pour les obtenir, le joueur expose son personnage à certaines des sanctions les plus sévères de tous. D&D.


Le Deck of Many Things est un jeu de cartes magique qui confère des effets variables en fonction des cartes piochées. Le détenteur du paquet doit déclarer combien de cartes il souhaite piocher, et il ne peut jamais en tirer plus que cela du paquet en question. De plus, les cartes se piocheront si le détenteur ne le fait pas. Étant donné que le Deck est l’un des D&Dles objets magiques les plus précieux, une partie peut s’enrichir simplement en en trouvant et en en vendant une. C’est peut-être en fait la meilleure chose à faire avec le Deck, car malgré des récompenses potentielles incroyables, certaines cartes peuvent avoir des conséquences désastreuses.

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La carte Donjon inflige à l’utilisateur le sort d’emprisonnement de D&D

Beaucoup des meilleurs articles de Donjons & Dragons confèrent les effets des sorts à leurs utilisateurs. Par exemple, bien qu’un Ring of Feather Fall ne soit pas révolutionnaire, l’immunité aux dégâts de chute est toujours la bienvenue. De même, un Ring of Three Wishes est l’un des meilleurs objets que l’on puisse espérer trouver, offrant à son propriétaire l’un des sorts les plus puissants du jeu. Malheureusement, la carte Donjon du Deck of Many Things infligera à la place au personnage un effet de sort si cruel, D&D Les DM devraient envisager d’interdire ce.

Si elle est piochée, la carte Donjon inflige un effet similaire au sort Emprisonnement. Le personnage sera piégé dans une animation suspendue dans une sphère, soit profondément sous la terre, soit dans un espace extraplanaire. Pire, les sorts de divination ne révéleront pas l’emplacement du personnage, seul un sort de souhait le peut. Cet effet retire complètement le personnage du jeu jusqu’à ce que le reste du groupe le trouve, et cela suppose qu’il soit capable de le faire en premier lieu. Après tout, il faut l’un des sorts les plus puissants du jeu pour trouver la victime de la carte Donjon.

La carte Donjon a le potentiel de détruire une campagne par son effet. Un personnage auquel on consacre beaucoup de temps et de soin peut être entièrement retiré de la table à cause d’un seul mauvais tirage. Lorsque D&D les joueurs s’investissent dans le monde, il peut être déchirant de perdre leur caractère à l’improviste. L’emprisonnement est un sort que très peu de DM seraient probablement prêts à lancer sur un joueur en raison de son effet dévastateur, mais le Deck of Many Things peut le faire frapper au hasard.

La carte vide vole l’âme d’un personnage de D&D

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La carte Donjon n’est pas la seule à se cacher dans un Deck of Many Things qui peut emporter le personnage d’un joueur. Selon le point de vue de chacun, ce n’est peut-être même pas la pire carte du jeu qui a cette classe d’effet, malgré l’horreur de l’emprisonnement. Le Deck of Many Things n’hésite pas à offrir des destins potentiellement terribles à ceux qui en tirent, et une autre entrée à cet égard est la carte Void. Malgré à quel point cela peut sembler impossible, la carte Void est essentiellement une version encore pire de Donjon, qui a un accablé D&D sort effet déjà.

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Au moment où la carte Vide est piochée, l’âme de l’utilisateur est extraite de son corps et piégée dans un objet. Ce qu’est cet objet et où il est placé sont entièrement à la discrétion du MD. Quoi qu’il en soit, il y aura au moins une créature ou une personne puissante qui s’occupera de l’objet, garantissant virtuellement un combat de boss difficile avant que l’âme ne puisse être restaurée. De plus, tout comme Donjon, un sort Wish n’inversera pas les effets, mais ne révélera que l’emplacement de l’âme piégée. Sans l’âme, le corps est essentiellement une coquille vide, incapable de mouvement. Selon toute vraisemblance, le groupe devrait non seulement trouver où l’âme est piégée, mais aussi transporter le corps afin qu’il puisse être renvoyé facilement.

Sauver l’âme d’un personnage pourrait être très unique D&D aventure, mais la carte Vide est finalement un Donjon plus ennuyeux. La description de la carte dans le Dungeon Master’s Guide indique qu’elle signale un désastre, et c’est sa description la plus précise. La carte Vide est un autre moyen par lequel le Deck of Many Things peut arracher un personnage à l’emprise du joueur, et c’est tout aussi injuste.

La carte Skull peut tuer définitivement un personnage D&D

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Alors que Donjon et Vide sont des cartes tout à fait terribles à piocher, le joueur peut au moins théoriquement en revenir. Tant que le groupe est capable de trouver où se trouve le personnage affligé ou son âme, il a une chance de le récupérer. Il y a une carte dans le jeu qui n’offre même pas cette option, mettant potentiellement fin instantanément à la partie d’un joueur. Cette carte est la carte Crâne.

Une fois piochée, la carte Crâne invoquera une créature mort-vivante qui attaquera immédiatement l’utilisateur. Bien que Donjons & Dragons les personnages peuvent survivre après la mort, ce n’est pas le cas avec la carte Skull. Si l’utilisateur perd le combat du crâne, il est tué et ne peut en aucun cas être ressuscité. Même Souhait et Miracle, les sorts les plus puissants de D&D, ne peut pas ramener le personnage. Le joueur n’a d’autre choix que d’abandonner le personnage.

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L’idée de tuer irréversiblement un personnage en soi semble injuste. Dans Donjons & Dragons, fermer tout ce qui concerne un personnage comme celui-ci peut nuire au déroulement d’une campagne et empêcher également le groupe d’entreprendre une quête secondaire potentiellement satisfaisante consistant à essayer de ramener ledit personnage. Cela semble contraire au but du jeu, et perdre sur la carte Skull serait une déception pour tout le monde. La carte Skull est le plus grand argument contre le fait de tirer à partir d’un Deck of Many Things, prouvant à quel point cela peut être mauvais. ruiner un D&D journée du joueur.

Le pont de beaucoup de choses dans D&D peut offrir aux joueurs un compagnon chevaleresque, des trésors fantastiques et même le sort Wish. Cependant, aucune de ces récompenses ne vaut la possibilité de se faire arracher son personnage par un lancer de dé. Si jamais un groupe trouve un Deck of Many Things dans Donjons & Dragonsalors ils doivent en rester aussi loin que possible.

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La source: Donjons & Dragons/YouTube



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By pfvz8

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