Le contenu coupé est inévitable dans le domaine de la création de jeux vidéo. Un studio peut générer un million d’idées au cours d’un cycle de développement de cinq ans, mais à mesure que la date de sortie approche, les victimes commencent à s’accumuler. Les scénarios sont abandonnés, l’art conceptuel ne migre jamais dans le code, les récits sont tronqués, les mécanismes sont abstraits et simplifiés, et des années plus tard, les responsables créatifs mènent des entretiens sur leurs baleines blanches persistantes – les grandes ambitions qui ont été négociées afin de respecter un délai, ou de bonnes idées qui viennent d’être répétées parce qu’elles n’avaient pas de sens pour ce jeu en particulier.
Les personnes qui sont obsédées par le contenu coupé ont tendance à être les fans les plus inconditionnels d’une franchise spécifique. Il est difficile pour un profane comme moi de devenir vraiment fasciné par, disons, un modèle de hache abandonné dans Skyrim. Beaucoup de contenu coupé est banal.
Mais il existe d’autres artefacts de contenu coupé plus rares qui éclatent d’intrigues et d’implications, alors que les moddeurs exhument le code pour que nous puissions tous le voir. Peut-être font-ils allusion à une direction de jeu séduisante qu’une équipe de développement a expérimentée, ou peut-être avons-nous la preuve d’une coda de narration plus satisfaisante qui a malheureusement été édulcorée par des contraintes de temps ou une ingérence de la direction.
Cette liste se concentre sur le contenu coupé qui illumine notre imagination avec la question angoissante et immortelle de Et qu’est-ce qui se passerait si. C’est la chose amusante à propos du contenu coupé – ces lacunes non comblées permettent à un jeu vidéo de vivre pour toujours.
Star Wars : Chevaliers de l’Ancienne République 2
Honnêtement, il est assez choquant de constater à quel point Knights of the Old Republic 2 était bogué au lancement, compte tenu de la quantité de contenu qui a atteint le sol de la salle de montage. Le RPG est célébré par un groupe de fans voraces pour sa représentation inébranlable de la moralité imparfaite au cœur de la fiction Star Wars, mais vous risquez également de rencontrer des quêtes secondaires brisées, des verrous logiciels bizarres et des plantages fréquents.
Heureusement, une communauté de moddeurs ardente a corrigé un certain nombre de ces problèmes et, en même temps, a restauré les séquences abandonnées du jeu. Vous pouvez explorer une planète de fabrication infernale, entièrement contrôlée par des droïdes, d’où sont originaires les tristement célèbres robots HK. Les fins sont totalement retravaillées, y compris des épilogues prolongés mettant en vedette certains des personnages les plus mémorables du jeu. (Dark Sion, en particulier, reçoit un envoi digne.)
Il existe un univers parallèle où Knights of the Old Republic 2 a lancé une vénérable renaissance de la création de mythes Star Wars; réfractant l’univers de toutes sortes de manières fascinantes et tordues. Malheureusement pour nous, tout ce que nous pouvons faire, c’est fouiller les décombres.
Fallout: New Vegas
Non, nous n’en avons pas encore fini avec Obsidian. Le studio est responsable de certains des RPG PC les plus célèbres de tous les temps, et beaucoup d’entre eux sont absolument jonchés de fils lâches qui pendent dans le code source. Exemple : Vous pouvez trouver un compilation d’une heure de contenu coupé de Fallout: New Vegas sur YouTube, car les fans ont ressuscité des cinématiques, des ennemis, des séries de quêtes et des objets cachés sur le disque. Beaucoup de ces trucs sont en très bon état, ce qui rend d’autant plus surprenant qu’ils n’ont pas été retenus. Heureusement, New Vegas possède l’une des scènes de modding les plus passionnées du passe-temps, donc si vous voulez jouer à la version intégrale de la carte de visite d’Obsidian, vous n’êtes qu’à quelques patchs de réaliser cela.
Metal Gear Solid V est l’un des plus grands jeux d’action de tous les temps. Kojima a mis de côté la contre-intuition froufroutante et excentrique qui définissait les jeux précédents de la série en faveur d’un bac à sable abondant plein d’incroyables hijinks d’espionnage. (Vous pouvez tirer votre bras comme un missile, le lancer à travers une fenêtre et assommer un garde. Jeu de l’année.)
Cela dit, si vous avez joué au jeu, vous pourriez avoir l’impression que la narration est à la limite du non-sens, ce qui peut en partie être attribué à la sortie acrimonieuse de Kojima de Konami pendant le développement. Naturellement, les moddeurs aux yeux d’aigle ont trouvé une longue cinématique, profondément ancrée dans le code du jeu, qui pointe vers un pivot confrontation avec l’ancien et futur Liquid Snake, qui lèverait plusieurs ambiguïtés dans ce qui est, pour l’instant, l’envoi de Big Boss. C’est honnêtement un peu déconcertant qu’il n’ait pas franchi la ligne d’arrivée, en particulier pour une saga aussi appréciée que Metal Gear. Laissez Kojima cuisiner !
Chevalier Jedi Star Wars : Académie Jedi
Jedi Academy est très apprécié dans les cercles PC, car c’est le premier jeu qui nous a appris à quel point le combat pugilistique au sabre peut être amusant avec une souris et un clavier. C’est génial d’éjecter vos amis dans de la lave en fusion avec le pouvoir de la force, mais ce serait encore plus cool si vous pouviez le faire en pilotant un X-Wing. Aspyr ressentait clairement la même chose, car les spéléologues ont découvert un X-Wing semi-fonctionnel persistant profondément dans les fichiers du jeu. Les célèbres combats chaotiques de la Jedi Academy incluaient-ils autrefois des combats aériens intergalactiques, comme un prototype du futur Star Wars Battlefront ? Mes paumes deviennent moites rien que d’y penser.
Star Wars Battlefront 2
En parlant de cela: Star Wars Battlefront 2, comme tant d’autres jeux triple A au 21e siècle, est entré dans nos vies à cause de certaines vibrations scandaleusement mauvaises. Le jeu était en proie à des boîtes de butin carnivores au moment exact où le public des joueurs en avait définitivement marre du tournant de l’industrie du jeu, ce qui a cédé la place à une longue tournée d’excuses EA. Au fil des années, Battlefront 2 s’est transformé en, sans doute, le jeu vidéo Star Wars définitif, enchaînant tous les éléments disparates de l’univers – des préquelles regrettables aux suites douteuses – en un seul package fièrement complet.
La chose drôle? Battlefront 2 aurait également pu être beaucoup plus gros. Les lignes vocales dans les fichiers insinuent qu’il était une fois, EA envisageait des unités de héros comme Ahsoka et Padme. Je trouve cette dernière entrée particulièrement intéressante, ne serait-ce que parce que Padme semble être une évidence pour tout projet Star Wars de grande envergure. J’aime l’idée qu’elle ait une capacité spéciale liée à sa diction sonore et sénatoriale. Un potentiel Battlefront 3 semble être un long shot à ce stade, mais je garde toujours espoir.
La Noire
Si vous suivez les jeux vidéo depuis longtemps, vous vous souviendrez peut-être des monticules de controverse qui ont suivi la sortie de LA Noire. Le jeu était le produit de crises fréquentes, suffisamment brutales pour faire la une des journaux bien avant que les problèmes de main-d’œuvre dans les studios ne fassent l’objet d’un examen minutieux. (Ce n’est pas peu dire !) Et pourtant, toutes ces heures supplémentaires laissaient encore beaucoup de contenu sur le sol de la salle de montage. Brendan McNamara, le directeur de LA Noire, a mentionné que 11 missions – relatives à la fraude et au cambriolage – avaient été planifiées et abandonnées alors que les délais approchaient.
Banjo-Kazooie
Je sais que Banjo-Kazooie n’est pas un jeu PC, mais cette histoire est suffisamment étrange pour que je pense qu’elle mérite d’être incluse. Dans le deuxième monde du jeu de plateforme éternellement bien-aimé de Rare, Treasure Trove Cove, vous pouvez trouver un petit mausolée étrange avec une matrice de lettres sur le sol. Cela semblait n’avoir aucun but réel – cela ne semblait pas être la clé de voûte d’un puzzle ou d’un œuf de Pâques – jusqu’à ce que quelques mégafans de Banjo-Kazooie découvrent que vous pouviez utiliser cette matrice pour saisir des codes longs et verbeux qui permettraient aux joueurs de débloquez une poignée d’objets de collection mystérieux laissés à modeler dans les fichiers du jeu. Dans le lexique Banjo-Kazooie, ces objets de collection étaient appelés objets “Stop ‘N Swop”, et ils sont les os d’une fonctionnalité abandonnée qui visait à connecter le jeu original à sa suite, Banjo-Tooie.
L’idée était que vous obtiendriez l’un de ces objets dans Banjo-Kazooie, démarreriez votre Nintendo 64, remplaceriez la cartouche par Tooie et ayez accès à un avantage supplémentaire dans la suite pour récompenser votre agitation. C’était une entreprise technique audacieuse à la fin des années 90 – comment une console 64 bits hors ligne allait-elle exactement conserver les données après une réinitialisation ? – il ne devrait donc probablement pas être surprenant que le mécanisme ait finalement été abandonné. Et pourtant, des décennies plus tard, Rare a finalement suivi la fonctionnalité Stop ‘N Swop après la sortie de Banjo-Kazooie sur Xbox Live Arcade. Récupérez les éléments Stop ‘N Swop dans la version Microsoft et vous débloquerez quelques bidules dans le Banjo-Kazooie Nuts & Bolts sous-estimé et dont on se souvient à peine. Je ne peux qu’imaginer que le jour fatidique où Banjo-Threeie arrivera sur nos disques durs, nous serons Stop ‘N Swopping à travers d’innombrables skins cosmétiques, tous classés par rareté. La fin est proche!