Le contenu coupé est inévitable dans le domaine de la création de jeux vidéo. Un studio peut générer un million d’idées au cours d’un cycle de développement de cinq ans, mais à mesure que la date de sortie approche, les victimes commencent à s’accumuler. Les scénarios sont abandonnés, l’art conceptuel ne migre jamais dans le code, les récits sont tronqués, les mécanismes sont abstraits et simplifiés, et des années plus tard, les responsables créatifs mènent des entretiens sur leurs baleines blanches persistantes – les grandes ambitions qui ont été négociées afin de respecter un délai, ou de bonnes idées qui viennent d’être répétées parce qu’elles n’avaient pas de sens pour ce jeu en particulier.

Les personnes qui sont obsédées par le contenu coupé ont tendance à être les fans les plus inconditionnels d’une franchise spécifique. Il est difficile pour un profane comme moi de devenir vraiment fasciné par, disons, un modèle de hache abandonné dans Skyrim. Beaucoup de contenu coupé est banal.



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By pfvz8

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