Risen sort la semaine prochaine, le 24 janvier. C’est un RPG brutal et impitoyable, mais profondément immersif et intéressant, qui est également sorti il y a 14 ans.
Les rééditions ne sont pas exactement inhabituelles de nos jours, mais quelque chose m’a intrigué à propos de celui-ci. Ce n’est pas un remaster ou un remake, c’est juste un portage sur PS4, Xbox One et Switch, accompagné d’une modeste mise à jour sur PC. Bien qu’il ait encore des joueurs – la version Steam reçoit toujours environ 100 concurrents par jour – ce n’est pas exactement un succès durable comme, disons, Age of Empires 2. Pour être franc, je ne suis pas sûr que ce fut un succès retentissant même au lancement – il a certainement reçu un accueil critique assez mitigé.
Alors pourquoi le rééditer à peu près inchangé en 2023 ? De toute évidence, à un certain niveau, l’éditeur THQ Nordic espère gagner un peu d’argent avec de nouvelles ventes – je ne suis pas complètement naïf – mais cela ne semble guère être une ponction d’argent évidente. Y a-t-il eu une campagne sur les réseaux sociaux par les fans ? Ou un pic d’intérêt déclenché par un influenceur ? Est-ce que cela prépare le terrain pour une suite? J’avais l’impression qu’il devait y avoir une raison plus importante derrière cette sortie apparemment anodine.
Pas exactement un mystère à gros enjeux, mais j’ai pensé que ça ne pouvait pas faire de mal d’enquêter. Après avoir formulé une version plus diplomatique de la question “Pourquoi faites-vous cela?”, J’ai envoyé un e-mail à un porte-parole de THQ Nordic. La réponse a été une agréable surprise.
“[For] de nombreuses années, THQ Nordic [has been] selon la stratégie dite « Asset Care ». Nous portons souvent des jeux plus anciens sur de nouvelles plates-formes ou [e.g.] apporter un correctif à Desperados alors âgé de 17 ans en 2018 pour le faire fonctionner correctement avec Win10.
“Nous pensons qu’il est important de prendre soin des IP plus anciennes, surtout lorsqu’elles ont encore une base de fans enthousiaste. Le premier Risen était un excellent RPG suivant le chemin de conception emprunté par la série Gothic, et mérite une autre chance, surtout depuis sa version console en 2009 était un très mauvais portage. Cette nouvelle version rendra pour la première fois Risen parfaitement jouable sur toutes les consoles populaires.
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C’est… en fait plutôt cool ? Il y a quelque chose d’un peu réconfortant dans le fait que l’éditeur ait une politique active de respect de son ancien catalogue, d’autant plus qu’il s’agit d’une série que THQ Nordic a achetée en 2019 avec une foule d’autres, pas quelque chose de chez nous. À une époque où de grands éditeurs comme EA et Ubisoft sont heureux de simplement accumuler de l’IP, d’ignorer leurs jeux passés et même de débrancher les nouvelles versions qui ne fonctionnent pas immédiatement, il y a un souci ici pour l’historique du jeu qui est rafraîchissant à voir.
Quant à savoir si une suite de Risen est en préparation, il n’y a actuellement aucun plan, mais ils tenaient à me rappeler le développement en cours. remake de son proche frère gothique.
“À ce stade, nous n’avons rien d’autre à annoncer concernant la franchise Risen – mais ne dites jamais jamais. Nous ne pensons pas que beaucoup de gens s’attendaient vraiment à un remake gothique et maintenant il est en pleine production. Voyons donc ce que l’avenir réserve à Risen.”
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Voyons en effet. Et pour ceux qui seraient tentés de revenir prochainement à Risen sur PC, voici ce qui vous attend dans le patch gratuit de la semaine prochaine :
“La mise à jour PC comportera des correctifs de gameplay, des commandes/interface utilisateur de manette de jeu et des réalisations… ainsi qu’une compatibilité parfaite avec le matériel moderne (y compris Steam Deck) en utilisant une architecture technique DirectX 11 et 64 bits.”