Je pense que c’était la deuxième fois Coeur atomique (s’ouvre dans un nouvel onglet) protagoniste a prononcé son quasi-slogan – un “Crispy critters!” sidéré – que j’ai commencé à craindre que mes espoirs pour le jeu aient été mal placés. Un FPS avec des éléments RPG et beaucoup d’inspiration de simulation immersive, c’est l’un des jeux les plus intrigants sur mon radar depuis sa première bande-annonce est tombée en 2018 (s’ouvre dans un nouvel onglet), faisant écho à BioShock, Stalker, Nier – essentiellement tout ce qui est pensif, ambitieux et bizarre – et situant le tout dans une utopie soviétique rétro-future qui a mal tourné. Même la bande originale de ces bandes-annonces, mettant en vedette certains des déploiements les plus puissants de Alla Pougatcheva (s’ouvre dans un nouvel onglet) depuis la chute du mur de Berlin, semblait promettre quelque chose d’assuré et intéressant. Mais après avoir passé du temps avec ça, je crains qu’Atomic Heart ne soit pas du tout très intéressant.

Assez vacant

Commençons par les bonnes choses : Atomic Heart regards génial. Imaginez l’optimisme pommade et nacré que nous associons aux États-Unis des années 1950 dans notre propre réalité, et transplantez-le dans un monde de gratte-ciel staliniens imposants et de robots d’une aide écoeurante. Une révolution technologique a transformé l’URSS en un hégémon mondial apparemment incontesté dans la version du jeu de 1955, et tout le monde passe un bon vieux temps alors qu’une main-d’œuvre androïde – dont les conceptions vont du tarif humanoïde standard de la vallée étrange à des choses vacillantes et ventrues qui rappellent de ce 2005 Guide de l’auto-stoppeur de la galaxie (s’ouvre dans un nouvel onglet) film – fait tout le travail réel. Les bandes-annonces ne mentaient pas, le jeu est vraiment d’une créativité visuelle impressionnante.

Une image d'une ville soviétique dans Atomic Heart, parsemée de publicités et de propagande.

(Crédit image : Mundfish)

(s’ouvre dans un nouvel onglet)

Mais aussi excitant qu’Atomic Heart ait l’air, je n’ai jamais eu l’impression que le jeu trouverait jamais grand-chose à faire. dire à propos de beaucoup de ces choses. En tant que jeu d’un studio russe qui s’inspire de manière évidente de BioShock, j’étais entré dans Atomic Heart avec de grands espoirs pour une réflexion historique unique. Mais en dehors de quelques périmés crédit social (s’ouvre dans un nouvel onglet) blagues, le jeu ne semble jamais vraiment s’intéresser à l’Union soviétique actuelle en tant qu’autre chose qu’une source d’étrangeté visuelle immédiatement reconnaissable. Nu, Pogodi ! (s’ouvre dans un nouvel onglet) joue dans les salles de sauvegarde du jeu (une touche étrangement Resident Evil) et des affiches de propagande soviétiques aléatoires ornent les salles en ruine de installation 3826 (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais ils ne ressemblent qu’à des œufs de Pâques pour ceux d’entre nous qui sont assez ringards pour s’en soucier. D’après ce que j’ai joué, il est décevant de ne pas s’intéresser au socialisme soviétique historique.

Il s’intéresse à la comédie, cependant, ce à quoi je ne peux pas dire que je m’attendais. Qu’il s’agisse de la grand-mère lance-roquettes ou du robot de mise à niveau d’armes fastidieusement excité qui transforme chaque interaction en un bâillon prolongé sur «l’insertion» de matériaux, Atomic Heart est inévitablement loufoque. Une grande partie de l’humour vient du personnage du joueur, le major Nechaev, et de son compagnon IA Charles. La paire a une sorte de comédie en double acte, avec Charles l’homme hétéro exaspéré du protagoniste idiot de Nechaev. Avant même d’avoir commencé à jouer cinq minutes, j’ai innocemment interagi avec une cabine téléphonique et j’ai été déconcerté de me retrouver engagé dans une scène dans laquelle Nechaev a demandé à un inconnu à l’autre bout de la ligne s’il avait le prince Albert dans une boîte. Charles n’était pas amusé.

Une image de Nechaev et Granny Zina d'Atomic Heart.

(Crédit image : Mundfish)

(s’ouvre dans un nouvel onglet)

Nu, Pogodi ! joue dans les salles de sauvegarde du jeu et des affiches de propagande soviétique aléatoires ornent les salles en ruine de l’installation 3826, mais elles ne ressemblent qu’à des œufs de Pâques pour ceux d’entre nous qui sont assez ringards pour s’en soucier



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By pfvz8

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