La construction dans Destiny 2 peut être une bête compliquée, surtout après la grande refonte des sous-classes du jeu cette année. Bien que vous puissiez aller loin en équipant simplement une pièce d’armure exotique qui complète l’élément de sous-classe que vous avez choisi, la vraie profondeur consiste à étoffer votre configuration avec des mods d’armure. Cette grenade Coldsnap dont le sous-menu des capacités indique qu’elle a un temps de recharge de deux minutes ? Équipez les gants d’Osmiomancy sur Shadebinder, ainsi que l’aspect Glacial Harvest et une configuration de base du mod Charged with Light utilisant Firepower, Elemental Charge et Elemental Shards, et vous ne manquerez littéralement jamais de nades givrées.
Le problème avec cette profondeur, du moins jusqu’à présent, c’est qu’il vous fallait réellement avoir les mods nécessaires pour la meilleure version de chaque build. Si, comme moi, vous jouez depuis le lancement, vous allez probablement bien – j’ai à moi seul 18 versions distinctes de Warlock et je passe un bon moment. Pour les nouveaux joueurs, cependant, le processus d’acquisition de mods de combat a été un problème historique. Les joueurs ne pouvaient acquérir des mods qu’auprès d’Ada-1, un vendeur de tour qui en propose quatre à la vente par jour, choisis au hasard parmi des centaines. Si votre chargement souhaité dépend d’un mod particulier, il peut s’écouler des mois avant qu’il ne soit disponible. Selon Aperçu du destinpar exemple, la dernière fois qu’Ada a stocké Bountiful Wells, un mod Elemental Well très utile, c’était le 15 novembre 2022. Ce n’était que la cinquième fois qu’elle le vendait.
Heureusement que tout change aujourd’hui, comme annoncé hier soir dans un tweet du compte Destiny 2.
En guise d’aperçu des choses à venir dans Lightfall, nous avons des mises à jour passionnantes à venir. Demain, tous les mods d’armure standard sont déverrouillés pour tout le monde ! Avec de grands changements à venir dans la construction de Lightfall, nous voulons donner à chacun la chance de profiter de tous les mods dans leur état actuel.10 janvier 2023
Quant à ce que “standard” signifie dans ce cas, Bungie poursuit en précisant que cela s’applique à tous les mods, à l’exception de ceux déverrouillés via les raids et l’artefact saisonnier. Cela a du sens car ces deux types sont gagnés par des moyens alternatifs. Les mods de raid peuvent tomber des coffres de raid et appliquer des effets spécifiques à ce raid. Et les mods d’artefacts saisonniers font partie du cycle de mise à niveau de chaque saison, se débloquant au fur et à mesure que vous gagnez de l’XP.
L’important ici est que cela signifie que tous les mods de style de combat seront déverrouillés. Cela inclut les mods Charged with Light, Elemental Well et Warmind Cell, parmi les plus polyvalents du jeu. Quelle que soit la construction, il y a toujours un moyen de les incorporer pour l’améliorer. Instantanément, ce changement déverrouille alors la partie la plus avancée de la construction de Destiny 2 pour tout le monde, peu importe depuis combien de temps vous jouez.
Actuellement, il n’y a pas de mot sur les mods d’armes, bien qu’il s’agisse d’un pool beaucoup plus petit et donc beaucoup plus facile à acquérir. On ne sait pas non plus exactement ce que les “grands changements à venir dans la construction de Lightfall” impliqueront réellement. Nous savons qu’un système de chargement dans le jeu est à venir, nous l’espérons, soulageant une partie de la pression une API qui a du mal cette dernière saison. La flexibilité de ce système et les autres changements qui pourraient être prévus pour le buildcraft seront sans aucun doute expliqués dans un prochain article de This Week at Bungie.
Je pense que la ligne, “nous voulons donner à chacun une chance de profiter de tous les mods dans leur état actuel” (c’est moi qui souligne) pourrait être assez pointu, cependant. Warmind Cells en particulier ressemble à un système hérité déroutant qui n’a pas vraiment de sens dans le jeu aujourd’hui. En fait, à l’origine, ils ont été conçus pour être obsolètes – attachés à des emplacements d’armure spécifiques cela aurait, lorsque les mods ont été créés à l’origine, été éteint à ce stade. la temporisation a été annuléeet les emplacements d’armure de style de combat à thème ont été remplacés par un universel car il était à l’origine trop restrictif et déroutant.
Maintenant, à la place, nous avons toute une catégorie de mods qui ne fonctionnent que lorsqu’ils sont associés à des armes spécifiques – les armes Seventh Seraph et Ikelos. Il est révélateur que, dans cette saison en cours, les deux types d’armes soient revenus, mais Warmind Cells est resté intact. Je soupçonne que la mise à jour de buildcraft examinera probablement à quel point ces mods sont impénétrables pour les nouveaux joueurs.
Dans le fil de tweet, Bungie a également annoncé d’autres changements à venir pour une poignée de points douloureux des joueurs. Premièrement, le coût de la focalisation des armes sera réduit la semaine prochaine. C’est un moyen de transformer les récompenses obtenues grâce aux récompenses de classement des vendeurs en une arme spécifique, parfaite pour chasser les rouleaux divins. L’inconvénient est que c’est un pari coûteux. La bannière de fer de la semaine dernière a facturé 100 fragments légendaires pour chaque arme – encore une fois, très bien si, comme moi, vous êtes assis sur 22 000 fragments, mais d’un coût prohibitif pour beaucoup.
À partir de la semaine prochaine, cependant, le prix de la mise au point de Trials of Osiris, Iron Banner, Crucible et Gambit sera réduit à 25 fragments légendaires, les armes Adept coûtant 50. Cela ressemble à la moitié d’un bon changement. Le prix qui baisse est agréable, mais le jeu a toujours besoin d’une meilleure source pour les gagner – dans l’état actuel des choses, ils arrivent lentement pour tout, mais ceux qui ont besoin de les cultiver rapidement vont avoir du mal.
Nous recevons également une note indiquant que, dans la prochaine mise à jour, le plafond de puissance et la structure de Grandmaster Nightfall seront rendus plus accessibles. Les détails ici sont taquinés pour le TWaB de jeudi, mais je suppose que nous pouvons lire beaucoup sur le fait que, cette saison, Bungie a davantage expérimenté des modificateurs de combat qui restreignent votre niveau de puissance quel que soit votre niveau de puissance réel. La nouvelle activité saisonnière Heist Battlegrounds comprend un modificateur qui verrouille les ennemis à cinq points au-dessus de votre puissance actuelle, et elle a été largement saluée comme un moyen de rendre les nouvelles choses plus difficiles et excitantes. Honnêtement, la mouture du niveau de puissance est ma partie la moins préférée de chaque saison, donc un rééquilibrage plus sensé de la façon dont cela fonctionne tout en conservant le défi, semble être une bonne chose.
Nous sommes à un peu plus d’un mois de Chute de lumière, qui apporte à la fois des chargements en jeu et un nouveau système de rang de gardien conçu pour guider les joueurs plus naturellement à travers la complexité du jeu. Ajoutez un nouvel outil LFG dans le jeu, prévu pour plus tard cette année, et il y aura certainement de grands changements à venir au cours des prochains mois. Nous commencerons probablement à voir certains de ces systèmes expliqués en profondeur au cours des prochaines semaines.