Ridley Scott n’a jamais travaillé sur un jeu vidéo, mais il en a réalisé des centaines par procuration. Blade Runner et Alien ont fourni des coordonnées aux équipes de développement vers lesquelles se diriger pendant des décennies, définissant l’apparence, la sensation et le son de la science-fiction interactive telle que nous la connaissons aujourd’hui. Sans eux, il n’y aurait pas de Mass Effect, pas de Homeworld et certainement pas de Cyberpunk.

Pourtant, ce processus n’est pas sans perte. Chaque fois que Blade Runner est copié, certaines des idiosyncrasies de l’original s’estompent, et ce qui était autrefois une vision nette et précise de l’avenir devient inévitablement taché et flou. Les enseignes au néon et la verticalité d’un Los Angeles en désintégration sont généralement présentes, accompagnées d’une vague méditation sur ce que signifie être humain et si cela peut être imité. Mais ne préféreriez-vous pas retourner à la source, juste une fois ? Jouer le vrai, et non un réplicant ?



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By pfvz8

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