Lorsque Konami a annoncé un Remake de Silent Hill 2 par Bloober Team l’année dernière, on s’est demandé si un studio qui s’était fait un nom avec des frayeurs adaptées aux streamers dans la série Layers of Fear convenait bien à un jeu d’horreur de survie aussi apprécié. Surtout quand il a été révélé que le remake n’aurait pas la perspective de la caméra fixe de l’original et reconstruisait le combat.

Dans une récente interview avec DreadXP (s’ouvre dans un nouvel onglet)la directrice du marketing de Bloober, Anna Jasińska, a tenté d’apaiser ces inquiétudes en déclarant que “les fans de longue date ne devraient pas s’inquiéter du fait que nous “manquons le point” pendant que nous animons le titre. Nous nous en tenons fidèlement au canon de l’histoire traditionnelle tout en refaisant le gameplay et mise à jour des graphismes à partir de zéro. Ce sont les raisons pour lesquelles Konami nous a confié le remake en premier lieu.”



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By pfvz8

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