Quand Bungie déverrouillé presque tous les mods d’armure de Destiny 2 pour les joueurs la semaine dernière, il y avait un message d’accompagnement qui a soulevé beaucoup de sourcils : “Nous voulons donner à chacun une chance de profiter de tous les mods dans leur état actuel”.
Je pense que la plupart d’entre nous s’attendaient à une sorte de rééquilibrage le 28 février Date de sortie de l’extension Lightfall, mais cela semblait faire allusion à quelque chose de plus grand. Aujourd’hui, le studio a levé le rideau sur l’évolution de la construction, et cela ressemble à l’une des plus grandes refontes systémiques jamais apportées au jeu. Presque tout ce qui concerne la construction – des mods d’armure à la façon dont les champions sont étourdis, en passant par le modificateur Match Game très détesté – est soit considérablement modifié, soit dans certains cas carrément supprimé.
Autant dire que ça va être un sujet énorme et controversé dans la communauté, mais aussi un rafraîchissement passionnant pour le tireur de pilleur de cinq ans. « Toutes les versions précédentes ne pourront pas être recréées individuellement », a noté Bungie dans son Publier, “mais le système a été suffisamment modifié pour ouvrir de nombreuses nouvelles possibilités avec de nouveaux mods et de nouvelles combinaisons de capacités.” Comme pour tout changement de cette taille vers un jeu de service en direct, je soupçonne que les gens vont être très nerveux quant à savoir si la nouvelle chose est réellement meilleure que les choses auxquelles ils sont déjà habitués. Avant de partir écrire nos messages furieux sur Reddit, digérons les détails de l’annonce de Bungie. Voici ce que nous considérons comme les choix les plus importants :
Le nouveau système Loadout devra être déverrouillé
Les joueurs de Destiny 2 comptent depuis longtemps sur des logiciels tiers comme Gestionnaire d’objets Destiny pour créer et enregistrer des chargements. Ceux-ci vous permettent de changer les armes, l’armure et la configuration de la sous-classe de votre personnage en un seul clic, ce qui est essentiel étant donné que différentes activités nécessitent souvent des équipements très différents.
Depuis Lightfall, cette fonctionnalité est enfin intégrée au client du jeu. Selon Bungie, vous pourrez enregistrer jusqu’à 10 chargements (je suppose que c’est par personnage, plutôt que par compte, mais j’ai demandé une confirmation). À l’aide d’icônes et de couleurs, les joueurs pourront étiqueter leurs chargements en fonction des types de dégâts, de l’activité à laquelle ils sont destinés (gambit, essais, etc.), etc. Afin de débloquer les 10 chargements, vous devrez progresser dans les niveaux du nouveau système Guardian Rank, ce qui, pour autant que je sache, devrait se produire en jouant au jeu de manière assez normale.
Il y aura plusieurs façons d’étourdir les champions avec des capacités
En tant que communauté, il est juste de dire que les joueurs de Destiny sont à peu près au-dessus des champions. Entre leurs effets d’étourdissement incohérents et le fait que vous êtes enfermé dans une gamme limitée d’armes afin de les combattre efficacement, la haine pour ces ennemis est à son plus haut niveau. Pour soulager cette douleur, Bungie ajoute des capacités époustouflantes de champion à diverses capacités de sous-classe :
- Surcharge: Les champions seront étourdis par l’effet Arc Jolt, l’effet Stasis Slow et l’effet Void Suppression.
- Barrière: Les champions seront étourdis par les attaques effectuées alors que le joueur a le buff Solar Radiant, Void Volatile Rounds ou un effet Strand non annoncé. (Strand est la nouvelle sous-classe de Lightfall.)
- Inarrêtable: Les champions seront étourdis par l’effet Arc Blind, l’effet Stasis Shatter et l’effet Solar Ignition. Ceux-ci semblent les plus difficiles à atteindre, mais pour être honnête, les imparables sont le type de champion le plus rare et ont toujours été les plus constants à étourdir, donc pas de vrai problème ici.
De plus, comme je le note plus bas, les changements apportés à la façon dont fonctionne l’artefact saisonnier rendront l’utilisation des avantages anti-Champion qui y sont hébergés beaucoup moins difficile. En gros, une fois déverrouillés, ils sont équipés pour ce type d’arme pour le reste de la saison.
Match Game va au revoir
Hoo garçon. Match Game a été une douleur dans le dos des joueurs de Destiny pendant si longtemps que je suis au bord des larmes en tapant ceci. Il s’agit d’un modificateur de difficulté utilisé exclusivement dans le contenu de fin de partie, ce qui signifie qu’à moins que les joueurs ne correspondent à leur type de dégâts sortants (par exemple, Solaire, Vide) au bouclier d’un ennemi, il faudra une éternité pour se briser. La prévalence de ce modificateur a conduit presque à elle seule à la montée fulgurante de la popularité d’Arbalest, une arme exotique qui contourne l’effet. Plutôt que de continuer à faire se cogner la tête aux joueurs contre ce mur particulier, Bungie dit que c’est parti :
“Match Game est supprimé des activités à haute difficulté et nous apportons quelques modifications à la façon dont vous pouvez endommager différents types de boucliers. La résistance de base du bouclier aux types de dégâts non correspondants dans l’ensemble du jeu est ajustée à 50 % ( similaire à Gambit maintenant) et nous aurons d’autres moyens pour vous d’infliger des dégâts bonus aux boucliers dont nous vous parlerons avant le lancement.”
Remercier. Frick. En lisant le reste de l’article, il est clair que Bungie veut continuer à s’appuyer sur les bonus des versions monochromatiques (c’est-à-dire celles qui utilisent un seul type de dégâts), donc quelque chose devait donner, et heureusement, c’est Match Game qui l’a fait.
Les déverrouillages d’artefacts saisonniers ont été remplacés par des avantages, ne nécessitent plus d’emplacements de mod
L’un des plus grands bouleversements de Lightfall est le fonctionnement de l’artefact saisonnier. Bungie nous rend service à tous et fait en sorte qu’une fois qu’un mod (maintenant renommé “perk”) a été déverrouillé, vous n’ayez pas à l’insérer dans votre armure. Au lieu de cela, il sera automatiquement appliqué aux armes appropriées. Bungie donne l’exemple d’un mod de fusil à impulsion anti-barrière: une fois déverrouillé via l’artefact saisonnier, il affectera tous les fusils à impulsion à partir de là. Combinez cela avec les nouvelles capacités de sous-classe Barrier, Overload et Unstoppable, et les ennemis champions devraient prendre un coup de pied plus facile.
Avant que vous ne soyez trop excité, Bungie a mis en place des contrôles pour s’assurer que vous ne deviendrez pas ridiculement OP. Vous serez libre de choisir jusqu’à 12 avantages à débloquer à partir de l’artefact saisonnier à tout moment, ce qui signifie que vous devrez faire attention à ce que vous choisissez pour certaines versions et sous-classes. Heureusement, réinitialiser l’artefact et choisir 12 mods différents ne coûtera rien.
Enfin, ne vous inquiétez pas de cette armure Artifice sophistiquée que vous avez stockée dans Master Dungeons. L’emplacement de mod Artefact supplémentaire devient un nouvel emplacement de mod unique capable d’accorder trois points à une statistique de votre choix. Cela devrait être utile si, par exemple, vous êtes à 97 Discipline et que vous souhaitez maximiser les statistiques.
Tous les types d’énergie mod sont supprimés
Louez le témoin, dans Lightfall, il n’y aura pas besoin de faire correspondre l’affinité élémentaire de votre mod avec une pièce d’armure correspondante. Dans le but de rendre la construction plus élégante, il sera beaucoup plus simple de mélanger et assortir vos mods. Cela apportera sans aucun doute plus de flexibilité et moins de broyage car vous n’aurez plus besoin d’empiler votre coffre-fort avec plusieurs pièces d’équipement similaires dans les saveurs Arc, Void, Solar et Stasis.
Il y a une tendance ici, et c’est Bungie qui supprime les mods qui consomment le nombre limité d’emplacements disponibles et les remplace par des mods dont la portée et la fonction sont plus larges. Dans ce cas, Bungie change de mods de type arme, tels que Hand Cannon Loader, pour devenir à la place des mods pour des types de dégâts spécifiques. Donc, dans ce cas, cela signifie un mod qui augmente la vitesse de rechargement de toutes les armes cinétiques équipées. Bungie dit: “Cela uniformise les règles du jeu pour tous les archétypes d’armes et devrait faciliter la création d’une puissante suite de mods pour bénéficier de plusieurs armes dans votre chargement partageant un type de dégâts.” En supposant que nous obtenions un récupérateur de munitions spéciales, cela rendra également l’exécution de doubles spéciaux encore plus viable.
Elemental Wells remplacé par des micros spécifiques à une sous-classe
Les puits élémentaires sont sortis, remplacés par des buffs à collectionner aux noms plus excitants. Ces nouveaux objets spécifiques à l’énergie seront créés par des capacités de sous-classe à partir de Lightfall, par opposition à des mods d’armure spécifiques, mais auront par ailleurs un effet similaire aux puits élémentaires lorsqu’ils seront collectés. Autrement dit, chacun des objets spécifiques à la sous-classe indiqués ci-dessous accordera de l’énergie de capacité lors du ramassage ou aura d’autres effets utiles en fonction du reste de votre construction.
Voici les objets par sous-classe :
- Traces ioniques (Arc)
- Firesprite (Solaire)
- Violations du Vide (Vide)
- Éclats de stase (Stase)
- Objet Strand confirmé mais détails TBC
Les mods qui se concentraient sur la création de Elemental Wells sont retravaillés pour générer à la place des orbes de puissance, ce qui pourrait signifier moins d’un kaléidoscope sur le sol après avoir abattu un boss de raid, mais des tapis d’orbes.
Certains mods sont complètement supprimés, y compris Warmind Cells
Si vous espériez une résurgence prochaine de Warmind Cells, détrompez-vous. Je ne vais pas en pleurer, mais Warmind Cells est kaput. Ces mods n’ont pas été particulièrement utiles depuis qu’ils ont été nerfés, et maintenant Bungie en a assez.
“Un exemple de mods qui ne viennent pas pour le trajet sont Warmind Cells”, déclare Bungie. “Ils sont une relique d’une autre époque et avaient déjà été nerfés dans le passé. Ils ont eu une bonne course, mais ces mods seront obsolètes et ne seront plus disponibles à partir de la saison 20 pour faire place à de nouvelles options à prendre en compte lors de la création de votre préféré. style de combat.”
Ce changement fait partie d’un effort plus large visant à remodeler le système de modding avec Lightfall. Certains mods sont entièrement supprimés, tandis que d’autres sont retravaillés ou atténués. Bungie n’a pas répertorié les mods exacts qui recevront des nerfs avec l’extension à venir, mais assurez-vous que certains gains d’énergie, bonus de statistiques et buffs de dégâts d’armes sont réduits d’un cran. Je ne serais pas du tout surpris, par exemple, si les dégâts gratuits de Font of Might ne sont pas répliqués dans le nouveau système.
Conclusion : la version sur laquelle vous avez travaillé au cours de l’année écoulée pourrait ne pas survivre dans Lightfall.
Armor Charge est un nouveau système qui remplace Charged with Light
Il y a aussi un tout nouveau système introduit par Lightfall appelé Armor Charge. C’est une refonte de l’ancien système Charged with Light. Maintenant, vous insérez un mod Armor Charge et vous avez automatiquement la possibilité de gagner des piles de charge en ramassant des orbes de lumière (c’est-à-dire que le mod Prise en charge n’est plus nécessaire). Vous pourrez contenir jusqu’à trois piles de charge d’armure par défaut, et elle apparaîtra au même endroit sur l’écran que Charged with Light.
De nouveaux mods d’armure offriront quelques façons d’utiliser ou d’augmenter votre charge d’armure. Bungie propose quelques exemples, tels que le mod Charged Up, qui augmentera les charges d’armure maximales jusqu’à six, et le module de charge étendue, qui s’insère dans votre objet de classe et prolonge le temps de déclin afin que vos charges d’armure restent plus longtemps.
Pour utiliser Armor Charge à des fins utiles, vous pouvez appliquer des mods pour obtenir des avantages passifs ou des effets déclenchés. Les effets passifs consomment des charges au fil du temps, tandis que les effets déclenchés consomment des charges lors de l’activation. Notez également que les modules de finition consommeront désormais une charge d’armure plutôt que de la super énergie. C’est en quelque sorte le même système que vous connaissez aujourd’hui, bien que simplifié et, espérons-le, plus facile à comprendre si vous êtes nouveau dans le jeu. Certes, ne pas avoir à placer toutes sortes de mods pour générer des charges sera une amélioration.
Phew. Alors voilà. Comme indiqué en haut, un changement aussi sismique est susceptible de diviser l’opinion. Ce n’est qu’en pénétrant jusqu’à la taille avec les nouveaux mods et en découvrant à quel point les constructions de l’ère Lightfall sont puissantes que nous pourrons déterminer de quel type d’amélioration il s’agit.
Le système de mods de Destiny 2 doit depuis longtemps être remanié, avec trop d’ensembles concurrents qui se chevauchent. On peut dire que la plus grande question sera de savoir si le nouveau gestionnaire de chargement en jeu de Bungie peut vraiment remplacer la profondeur actuellement offerte par DIM. En tant que personne disposant de suffisamment de chargements pour remplir la bibliothèque d’Alexandrie, je suis un peu sceptique, mais également ravi de plonger.
Comme vous pouvez l’imaginer, nous avons des tonnes de questions sur ce sujet, nous ferons donc bientôt un suivi avec Bungie. S’il y a quelque chose que vous aimeriez particulièrement savoir, laissez-le dans les commentaires.