Dark Souls: Archthrones, un ambitieux mod de conversion totale pour Dark Souls 3, a obtenu son première bande-annonce de gameplay substantielle (s’ouvre dans un nouvel onglet) le 4 janvier. La vidéo de 15 minutes montre trois niveaux du mod, ainsi que l’approche de l’équipe pour combiner le contenu remixé de tous les jeux Soulsborne avec de nouveaux actifs sur mesure.
La bande-annonce du gameplay commence dans l’avant-poste de Rainswept, le niveau “vous devez mourir dans ce didacticiel avant d’atteindre la zone centrale” d’Archthrones. À juste titre, il se termine par un hommage HD noueux à l’avant-garde de Demon’s Souls, avec des yeux d’insecte suintants et des pattes d’araignée qui sortent de sa poitrine. Après avoir été pancake de manière prévisible par le garçon costaud, le joueur se réveille dans le Nexus of Embers, un redux vert et chaleureusement éclairé du Firelink Shrine de DS3.
Cela me rappelle le look de la ville encerclée, ou alors ces niveaux de ruines (s’ouvre dans un nouvel onglet)des jeux 2D Sonic. Curieusement, le sculpteur de Sekiro peut être aperçu ici, fonctionnant vraisemblablement comme un marchand, et les archthrones titulaires ont tous l’espadon de l’ordre d’or d’Elden Ring comme points de distorsion vers les niveaux individuels.
Dans un grand vieux’ “Leo Dicaprio pointant avec enthousiasme l’écran (s’ouvre dans un nouvel onglet)” moment, le deuxième niveau présenté est les ruines de Blue, alias la tour de flammes de Heide de Dark Souls 2, portée sur le moteur de DS3 et dotée d’une cure de jouvence orageuse.
Ce gameplay révèle également qu’Archthrones arborera une variante du mécanisme de compteur de garde d’Elden Ring, le bouclier du joueur clignotant lors du blocage des coups d’un Heide Knight errant. Dans la salle du boss du Dragon Rider de DS2, le joueur trouve à la place un miniboss agile sur le thème du corbeau avec le mouvement du Nightjar Ninja de Sekiro (vous savez, le wooooo les gars (s’ouvre dans un nouvel onglet).)
Le niveau diverge ensuite de DS2, avec le chemin vers No Man’s Wharf menant à la place dans une nouvelle tour derrière le niveau d’origine. En haut, le joueur entre dans une arène apparemment soulevée du bas du donjon d’Irithyll et rencontre le chevalier disgracié, un boss avec le jeu de mouvements d’Iudex Gundyr, une nouvelle couche de peinture et quelques astuces surprises comme jeter les talismans de Lloyd bloquant Estus.
Le dernier niveau affiché est le War-Torn Village, un reskin automnal du règlement des morts-vivants de DS3 avec de nouveaux ennemis et un chemin alternatif à travers le niveau. Après avoir repoussé un Bloodborne Executioner relooké pour ressembler à Basuzo (s’ouvre dans un nouvel onglet)le joueur entre dans l’arène de Curse Rotted Greatwood et trouve l’Angelic Wall Guardian, un riff sur le premier Iron Golem de Dark Souls avec de nouvelles attaques de projectiles de suivi.
Le tout me rappelle la plupart des hacks rom classiques comme Kaizo Mario (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou le créateur d’Undertale Toby Fox Hack d’Halloween lié à la Terre (s’ouvre dans un nouvel onglet). Il y a une tonne de potentiel dans la création d’une sorte de Dark Souls Master Quest à partir de contenu préexistant, et Archthrones est encore amélioré par son art personnalisé, ses modèles, son éclairage et sa musique.
Si la notion de conversion totale de Dark Souls vous semble familière, vous pensez probablement à Tombée de la nuit (s’ouvre dans un nouvel onglet)une suite fanmade à venir tout aussi impressionnante de Dark Souls 1. Archthrones n’a actuellement pas de date de sortie, mais vous pouvez suivre la progression du mod sur Youtube (s’ouvre dans un nouvel onglet) et soutenir ses créateurs sur Patréon (s’ouvre dans un nouvel onglet).