Stitch, l’adorable extraterrestre bleu de Lilo et Stitch, a finalement atterri à Disney Dreamlight Valley, mais c’est un peu un jeu d’attente pour le déverrouiller. La plupart des nouveaux personnages se trouvent dans les royaumes du Dream Castle et se débloqueront après une série de quêtes assez courte. Mais avec Stitch, il faut attendre 10 jours réels avant de pouvoir progresser dans sa quête après le premier pas.
Si vous n’avez pas recruté les derniers villageois, voici comment vous pouvez faire en sorte que Woody et Buzz vous rejoignent dans la vallée – ils devront être dans le village pour que cette quête apparaisse. Dans cet esprit, regardons comment obtenir Stitch.
Comment débloquer Stitch
Tout d’abord, rendez-vous à Dazzle Beach pour trouver un chaussette visqueuse. Il se trouve généralement près du pilier de puissance encore déverrouillé sur la petite île dans la zone sud-est de Dazzle Beach, alors dirigez-vous d’abord là-bas. Ensuite, allez discuter avec Donald Duck qui vous dira de fouiller sa maison. Vous trouverez un dispositif de repérage étrange et il vous dira de revenir lui parler dans cinq jours. C’est cinq jours réels. Il n’y a pas de temps à sauter celui-ci, les amis, vous aurez juste besoin de faire littéralement n’importe quoi d’autre.
Après cinq jours, dirigez-vous vers le Peaceful Meadow pour trouver un chaussette mâchée. Il devrait être près des rochers qui surplombent Dazzle Beach, mais si ce n’est pas le cas, cherchez simplement les étincelles sur des chaussettes orange. Vous devrez discuter avec Dingo à ce sujet, puis fouiller sa maison pour plus d’indices – vous en trouverez fourrure bleue cette fois. Retournez voir Donald qui passera la fourrure à travers son étrange appareil, puis vous devrez attendre encore cinq jours pour trouver le prochain indice.
La dernière chaussette se trouve dans la forêt de la vaillance, dans la zone surplombant la place. Une fois que vous avez cette chaussette, vous devrez parler à Kristoff, Mickey et Merlin, cependant, vous pouvez simplement aller directement à Merlin pour faire avancer la quête. Encore une fois, vous devrez fouiller sa maison à la recherche d’indices et détruire les déchets qui traînent. Vous trouverez un griffe que vous pouvez utiliser avec le dispositif ADN pour analyser, vous pouvez alors utiliser le dispositif comme balise de guidage.
Pour cette partie, dirigez-vous vers Skull Rock, juste à côté de la petite île où vous avez trouvé la première chaussette. Placez le dispositif de guidage et une cinématique se déclenchera, aboutissant à l’arrivée de Stitch sur l’île. Vous pourrez alors lui construire une maison pour 10 000 Star Coins et vous pourrez commencer à travailler sur ses niveaux d’amitié.