Konami a annoncé son intention de « mettre fin au service » du jeu de détective PvP Crimesight (s’ouvre dans un nouvel onglet)moins d’un an après son lancement en avril 2022. L’éditeur a attribué cela à “diverses circonstances”, a déjà mis fin aux ventes de bundles, les ventes du jeu devant se terminer le 27 février, et a déclaré que Crimesight sera mis hors ligne le 1er mai 2023 à 00h00 HAP.
Pour être clair, cela signifie que le jeu va effectivement disparaître, car il s’agit d’une expérience en ligne sans mode solo. “Les batailles en ligne ne seront plus disponibles après la fin du service,” Konami a dit (s’ouvre dans un nouvel onglet)avant de préciser que “de plus, le jeu lui-même ne pourra pas jouer”.
La nouvelle survient après que Crimesight, malgré des critiques majoritairement positives de la part des joueurs, n’a jamais réussi à atteindre un public suffisamment large pour soutenir un jeu en ligne qui nécessite plusieurs joueurs pour fonctionner : le nombre de joueurs le plus élevé de tous les temps était 572 il y a sept mois (s’ouvre dans un nouvel onglet)alors qu’au moment d’écrire ces lignes, quatre personnes y jouent.
Le problème étant que ce n’est pas une expérience gratuite. Crimesight a été lancé à 20 $ et, en novembre de l’année dernière, le prix a été réduit à 10 $ dans le but d’augmenter le nombre de joueurs. Ces joueurs se sentent donc un peu lésés sur le fait que le jeu cessera tout simplement de fonctionner dans quelques mois et, à moins qu’ils n’y aient joué pendant moins de deux heures et qu’ils puissent demander un remboursement Steam, il n’y a aucun recours évident : Konami n’a certainement pas mentionner quoi que ce soit à cet égard.
Le résultat immédiat de cela est que le seul point positif du jeu, les critiques positives des utilisateurs, a maintenant été dépassé par des critiques négatives qui concernent spécifiquement la fermeture, de nombreuses références ayant payé pour le jeu. Le plus triste, c’est que beaucoup d’entre eux reconnaissent même qu’ils sont contrariés parce qu’ils ont aimé ça. “Un jeu soigné qui sera définitivement arrêté avec un support hors ligne ZÉRO après même pas un an de support”, écrit Xograph (s’ouvre dans un nouvel onglet). “Aucune publicité ou communication de développement et presque 0 mises à jour ont conduit à une disparition assez rapide.”.
Pendant combien de temps une entreprise devrait prendre en charge un jeu en ligne, c’est presque comme demander combien de temps dure un morceau de ficelle. Certains jeux diminuent tout simplement, tandis que pour d’autres, l’effondrement de l’entreprise derrière eux ou la simple économie de ne pas avoir assez de joueurs (comme cela semble être le cas ici) signifie que les comptables prennent la décision. C’est différent lorsqu’il s’agit d’un produit vendu avec un prix initial fermé après un an, et d’un éditeur de cette taille : comme Konami n’a peut-être pas donné aux joueurs qui ont mis leur argent suffisamment en retour.