Choix personnels
En plus de notre principal Récompenses du jeu de l’année 2022 (s’ouvre dans un nouvel onglet), chaque membre de l’équipe PC Gamer met en lumière un jeu qu’il a adoré cette année. Nous publierons de nouveaux choix personnels, aux côtés de nos principales récompenses, tout au long du mois.
En 2022, le genre tactique au tour par tour a décroché un coup critique avec 10% de chances de toucher. Je veux dire par là qu’il a passé 12 mois plutôt formidables. Firaxis est revenu avec Les soleils de minuit de Marvel, mettant en vedette un casting de super-héros qui avaient tous des capacités variées et tout le monde voulait se lier d’amitié. (Je pouvais écouter Magik déchirer le tissu de l’espace puis marmonner nonchalamment “Est le portail” toute la journée.) Warhammer 40,000: Chaos Gate a également fait son retour, bien que Porte du Chaos – Chasseurs de démons ressemblait plus à un mod XCOM 2 extrêmement lisse qu’à une suite de l’original de 1998.
Au niveau individuel hyper-détaillé, il y avait tant de RPG de stratégie arrivent sur PC. Sans parler de Symphonie de guerre, Chants de conquêtequi a été lancé en accès anticipé, et bien plus encore.
Je détesterais que Hard West 2 soit négligé, cependant. Comme Chaos Gate – Daemonhunters, il a un nom légèrement trompeur, venant de différents développeurs du Hard West original et n’ayant que peu de choses en commun avec lui. Un jeu autonome de cow-boys et de zombies, qui ressemble plutôt à une adaptation du Deadlands RPG (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Le décor est une version du Far West où des flingueurs durs à cuire sortent de leurs tombes pour poursuivre des objectifs que même la mort ne peut entraver, où des trains fantômes gardés par des morts-vivants implorent d’être volés et où des dièses démoniaques jouent pour les âmes. En tant que gang de tueurs résistants au cuir, y compris une sorcière qui peut échanger des places avec les gens et un prédicateur qui guérit les autres en prenant leurs blessures, c’est l’endroit idéal pour devenir hors-la-loi.
Hard West 2 s’appuie sur les os de XCOM avec un style fanfaron. Les icônes de bouclier familières pour la couverture légère et dure sont là, mais vous pouvez ignorer tout tas de roche ou couvercle de cercueil soulevé à la hâte entre vous et votre cible en alignant un ricochet d’un objet à proximité. Votre groupe débloque des capacités en pillant des cartes à jouer magiques, puis en assemblant des mains de poker, avec de meilleures mains fournissant des versions améliorées de leurs pouvoirs. Et le système pour gagner des actions supplémentaires à votre tour, qui vous encourage à pousser un peu plus loin votre zone de confort à couverture rigide, porte le nom extrêmement approprié : bravade.
Plusieurs des jeux de tactique au tour par tour qui sont allés à l’école avec le Firaxis XCOM moderne ont essayé de donner l’impression qu’ils n’avaient pas copié leurs devoirs en ajoutant un mécanisme qui vous permet de prendre des tours supplémentaires. Gears Tactics et Daemonhunters donnent tous deux des points d’action bonus pour effectuer des mouvements d’exécution, mais Hard West 2 est plus généreux. Cela permet à tout personnage qui marque une mise à mort d’avoir une autre chance, et potentiellement une autre après cela, à l’infini.
Plutôt que d’être maîtrisés, ces mouvements de bravade s’avèrent essentiels pour nettoyer les places bondées de la ville et les wagons de train du Hard West, et des personnages comme le badass Laughing Deer brandissant une hache sont conçus pour en tirer parti. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas aller trop loin, bien sûr, et j’ai souvent réalisé trop tard qu’il n’y avait rien d’autre à faire que d’appuyer sur le bouton de fin de tour avec Laughing Deer à découvert après avoir utilisé sa capacité Wild Run. Il a survécu plus souvent qu’autrement à la grêle de balles qui a suivi, mais uniquement parce qu’il est un vrai fils d’arme désagréable.
Ce qui est exactement comme il se doit. Les westerns sont parfaits pour les tactiques au tour par tour – les films regorgent de hors-la-loi qui se font tirer dessus dans un ravin quelque part parce qu’ils se sont trop éloignés de la couverture après s’être précipités derrière une crête, et qu’est-ce qu’une confrontation à midi sinon un tour par tour duel où la haute initiative l’emporte ? Hard West 2 a pris le thème occidental et a trouvé un ensemble de mécanismes qui vont de pair avec aussi bien que le whisky va avec de mauvaises décisions.