Jen quelques minutes Sombre et plus sombre, le membre le plus robuste de notre groupe – un combattant à l’épée – est mort. Ce ne sont pas les pièges mortels mur à mur qui l’ont tué. Ce ne sont pas non plus les hordes de squelettes réanimés, ni même les joueurs rivaux cherchant à échapper au match avec des brassées de trésors, qui l’ont fait entrer. En vérité, c’était le sorcier de notre propre groupe – qui essayait de lancer Magic Missile pour le première fois – cela envoya plusieurs poignards arcaniques voler dans le pied du pauvre combattant, scellant son destin.

Ce n’est pas seulement le meurtre honteux de l’équipe : Sombre et plus sombre partage plus qu’une ressemblance passagère avec Jeux Battlestate‘ tireur d’extraction hardcore Échapper à Tarkov. Dans les deux cas, l’objectif est de plonger dans un territoire hostile et de saccager l’endroit – en repoussant les PNJ hostiles et les autres joueurs – avant d’extraire avec vos gains mal acquis. Pourtant alors que Tarkov est un jeu de tir moderne avec des cartes de différentes tailles, Sombre et plus sombre se déroule dans un donjon claustrophobe avec un décor fantastique – et bien que les deux jeux puissent avoir des feuilles de personnage similaires, un test du dernier jeu d’Ironmace suggère que ce ne sera pas le fantasme Tarkov que les fans vantent.

Sombre et plus sombre.  Crédit : Ironmace.
Sombre et plus sombre. Crédit : Ironmace.

Dans l’état actuel des choses, le combat manque le bord précis de Tarkov. Plutôt que des fusillades tendues, tout semble un peu maladroit : les ennemis standard sont un peu trop charnus et nécessitent un peu de frappe insensée pour être tués, tandis que les joueurs sont terriblement spongieux, ce qui rend la plupart des bagarres décevantes et se sentent moins basées sur les compétences. En tant que sorcier, combattre d’autres joueurs revient à contrôler un Gandalf martelé : vous n’avez aucune chance contre un barbare enragé de près, il s’agit donc de cracher des boules de feu et des missiles magiques dans les couloirs jusqu’à ce que votre attaquant tombe mort ou s’enfuit. Avec un sentiment de combat si fondamentalement différent – beaucoup plus proche de Bordecielle hack-and-slash fantastique qu’autre chose – quelques exécutions prouvent que bien qu’ils partagent un genre, le jeu a une quantité étonnamment limitée d’ADN en commun avec Tarkov.

Une fois que vous avez rejeté les attentes d’un fantasme Tarkov, Sombre et plus sombre brille. Bien que tout de Maraudeurs à Guerre moderne 2Le mode DMZ de a pris une fissure à la mise en bouteille Tarkov‘s foudre, peu ont tenté d’innover vraiment sur le genre d’extraction de façon aussi spectaculaire. Se traîner dans un couloir miteux, essayer simultanément de surveiller les pièges à pointes et d’écouter les pas d’une autre partie, est brillamment tendu. L’ambiance se dégonfle un peu lorsque votre rencontre PvP se transforme en exécution d’un joueur qui a (mal) essayé de se cacher derrière une pile de caisses, mais l’atmosphère par ailleurs impeccable prouve qu’il y a de la promesse sous le combat maladroit.

Sombre et plus sombre a encore besoin de beaucoup d’itérations – ce qui est logique, car il est toujours en cours de test. Compte tenu de l’état initial du jeu, cependant, il y a beaucoup d’idées fantastiques à regarder : la dynamique du groupe à trois joueurs signifie que chacune des classes du jeu se sent percutante, et l’angle d’exploration de donjons du jeu est convaincant pour le “juste un de plus”. foule de raids. Bien qu’il reste à voir comment le combat se sentira dans le jeu fini, Sombre et plus sombre est vraiment excitant et suggère qu’il est temps d’arrêter de tenir chaque jeu d’extraction à Tarkov – parce que lorsque nous le ferons, il y a de fortes chances que les studios repoussent les limites du genre dans de nouvelles directions passionnantes.

Sombre et plus sombre est prévu de lancer pour PC au quatrième trimestre 2023 – gardez un œil sur sa page Steam pour des nouvelles sur les futurs playtests.





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By pfvz8

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