Il est fou de penser que Dead Island 2 ne sera peut-être que dans quelques mois. Une suite aux vacances de 2011 dans la misère de quelqu’un d’autre a été annoncée pour la première fois en 2014 avec Yager à la barre, puis en 2016, il a été annoncé que Sumo Digital avait pris le relais, et maintenant Dambuster Studios le fera franchir la ligne d’arrivée, après avoir commencé le développement à zéro il y a quatre ans.
Dans un récent incendie rapide entretien avec Game Informer (s’ouvre dans un nouvel onglet) (via le NME (s’ouvre dans un nouvel onglet)), le concepteur narratif principal de Dambuster, Khan, et le directeur créatif James Worrall ont répondu à 86 questions sur Dead Island 2, couvrant son emplacement à Los Angeles, une bande-annonce accrocheuse et le fonctionnement du système de compétences, entre autres.
L’île morte originale avait des arbres de compétences pour chaque personnage, avec trois branches couvrant les capacités de combat, de survie et de fureur. Lorsqu’on lui a demandé si la suite aurait également un arbre de compétences, Khan a répondu: “Il y a un jeu de compétences, ce qui est encore mieux.”
En développant cela, Worrall a décrit le jeu de compétences comme suit : “Une collection d’emplacements qui représentent toutes sortes de capacités différentes et vous échangez les cartes à la volée, comme vous le souhaitez, quand vous le souhaitez.” Ne vous attendez donc pas à quelque chose comme Midnight Suns, où vous recevez au hasard des cartes de votre jeu de capacités, mais plutôt une visualisation semblable à une carte pour un ensemble de coups de pied spéciaux, de coups de poing, de coups au sol, etc., que vous permutez entre quand, disons, un boss s’avère être immunisé contre le type d’attaque dans lequel vous vous êtes spécialisé.
Khan a choisi les cartes comme son choix pour l’un des ajouts les plus excitants à Dead Island 2, en disant: “L’art est incroyable, ils sont amusants à regarder et tout cela, mais ils sont vraiment amusants à jouer avec. [You can] changer de compétences en l’air. Vous pouvez décoller, modifier vos compétences et atterrir avec un chargement différent, et c’est tout simplement incroyable.”
“Et vous pouvez également prendre de réels risques avec votre chargement”, a ajouté Worrall. “Cela porte vraiment ses fruits et tourne parfois horriblement mal.”
Sam Greer a joué un démo de Dead Island 2 l’année dernière, et apprécié la précision de son combat, qui consiste à simuler où vous visez et ce qui arrive au morceau exact de zombie que vous frappez. “Tout cela est dû à un système de rendu des corps de zombies appelé FLESH”, a-t-elle écrit, “ou Système d’éviscération entièrement localisé pour les humanoïdes. Il a fallu une décennie pour créer l’acronyme parfait, mais par Dieu, ils l’ont fait. Ce que cela signifie C’est un peu comme les récents remakes de Resident Evil, les zombies ont un niveau de détail absolument dégoûtant lorsque vous les piratez ou leur tirez dessus. C’est grossier et crasseux, le genre d’excès qui vous donne l’impression d’avoir besoin d’une douche après avoir joué.
Dead Island 2 sera, si tout se passe comme prévu, disponible sur le Magasin de jeux épiques (s’ouvre dans un nouvel onglet) à partir du 28 avril.