Choix personnels
En plus de notre principal Récompenses du jeu de l’année 2022, chaque membre de l’équipe PC Gamer met en lumière un jeu qu’il a adoré cette année. Nous publierons de nouveaux choix personnels, aux côtés de nos principales récompenses, tout au long du mois.
L’époque où j’étais si riche en temps et pauvre en jeux que rejouer à des jeux vidéo était une routine est révolue depuis longtemps. Mais l’excuse de revenir à Death Stranding cette année, grâce au Director’s Cut qui a trouvé son chemin vers Steam, était une opportunité que je ne pouvais pas laisser passer. Après avoir joué à l’original sur PS4, je voulais voir tous les brillants PC, et en tant qu’amateur de Koj de longue date, je savais que les éditions spéciales de ses jeux n’avaient jamais déçu.
Ce que j’ai trouvé était un jeu qui n’avait pas beaucoup changé. Mais le monde autour de moi avait (s’ouvre dans un nouvel onglet), et a inexorablement déformé mon interprétation, mon sens et mes sentiments à propos de l’expérience. Il est désormais impossible pour quiconque de jouer à ce jeu sans que la pandémie ne soit une coïncidence cosmique qui le sous-tend et l’informe, et qui déclenche à la fois l’autoréflexion et la nostalgie.
Ce qui m’a encore plus surpris, c’est que je revenais sans cesse. Lorsque vous avez joué à un jeu, puis que vous revenez des années plus tard à cet endroit, l’une des impressions les plus puissantes (c’est probablement assez accablant pour moi-même) est toujours à quel point j’ai oublié. Particulièrement dans ceux que vous saviez que vous aviez appréciés, un petit moment déclenchant un sens de l’endroit où vous allez qui est dévoré le long de la chaîne avec délice lorsque les anciennes synapses se déclenchent une fois de plus.
Il y a quelque chose dans les jeux de Hideo Kojima où, en raison des chèques en blanc qu’il peut commander et de la réputation qu’il a maintenant acquise, certains éléments sont pris pour acquis. La façon dont Death Stranding utilise la musique, et un groupe en particulier, est le genre de chose où si un jeu Ubisoft réussissait, tout le monde deviendrait fou : avec Kojima Productions, c’est pris pour acquis.
Le groupe Low Roar fournit la majorité des chansons de Death Stranding, et ils oscillent entre des chansons cohérentes sur la solitude et la détermination, des numéros acoustiques délicats et des morceaux d’ambiance atmosphérique d’électronica déformée. La façon dont la musique du groupe s’intègre dans le monde est une autre de ces coïncidences parfaites. Mais même ainsi, la façon dont il est utilisé peut vous couper le souffle.
Il y a une zone dans Death Stranding avec un parc éolien, et c’est l’un des points où le jeu vous met vraiment à l’épreuve. En plus de naviguer sur un terrain complexe rempli de BT, vous devez faire face à une perte de temps constante qui érode votre kit, les exigences et la pression sapant Sam et le joueur même lorsque vous continuez. C’est une séquence longue et exigeante et, à la fin, alors que vous apercevez enfin votre destination au loin, Low Roar’s “Tout ce dont tu as besoin (s’ouvre dans un nouvel onglet)” commence à jouer.
L’un des pouvoirs de la musique est d’élever le mot écrit, de sorte que quelque chose qui peut se lire comme banal sur la page devient lourd de résonance. Alors que vous regardez cette vue avec soulagement et que vous commencez la descente, cette chanson atteint l’équilibre le plus étrange entre qui vient, va, donne et prend. C’était quelque chose que je devais faire, traverser à un rythme délibéré pour entendre chaque seconde, penser à ce voyage et à ce que je ressentais : un moment gravé dans la mémoire.
Entrez, entrez, entrez
Prends tout ce que tu veux de moi
Entrez, entrez, entrez
Prenez tout ce dont vous avez besoin
Tout ce dont tu as besoin
Alors entrez, entrez, entrez
Prends tout ce que tu veux de moi
Entrez, entrez, entrez
Prenez tout ce dont vous avez besoin
Tout ce dont tu as besoin
Low Roar et le jeu sont tellement liés, mais 2022 a apporté une tragédie : Ryan Karazija, le leader et moteur du groupe, décédé à l’âge de 40 ans. Depuis que j’ai joué au jeu original, j’ai fini par écouter le catalogue du groupe et je suis devenu fan, et lire les nouvelles sur Karazija m’a rendu mélancolique et nostalgique.
Cela fait partie de notre psychologie. Quand Bowie est mort, j’ai parcouru tous ses albums en quelques semaines. Lorsqu’un auteur célèbre meurt, ses livres se hissent en tête des listes de best-sellers. Quand quelqu’un que vous connaissez est parti, même si vous ne vous êtes jamais connecté personnellement, vous vous sentez attiré par l’expérience qui vous a fait aimer.
Death Stranding est devenu un jeu de flânerie pour moi. Avide de plus de Low Roar que ce que je pensais que le jeu donnerait, je jouais les albums alors que je… me promenais sans but. La première fois que j’ai joué à ce jeu, j’y ai joué pour le finir : ramasser quelques quêtes secondaires bien sûr, mais toujours chercher à continuer. Maintenant? Les sous-quêtes sont tout ce que je fais, et parfois je ne les fais même pas : je vais juste dehors et je construis des trucs.
Je réfléchis à l’endroit où je mets certaines structures, créant de petits fantasmes complexes sur la façon dont les autres joueurs peuvent les utiliser, mais je le fais principalement pour moi. Faire demi-tour vous fait vous sentir puissant, en établissant des itinéraires qui auraient pu vous faire gagner des heures auparavant et, lorsque vous n’êtes pas pressé, ce paysage commence à se former autour de vos caprices.
Hideo Kojima aime parler de Death Stranding comme “un jeu de brins”, avec diverses significations à déformer. C’est maintenant devenu quelque chose comme ça pour moi, un petit brin lui-même au cours des quatre dernières années, un que je ne peux pas arrêter d’essayer de suivre et de démêler, un endroit où je retourne à cause des sentiments inhabituels qu’il évoque.
C’est ce qu’est cet endroit maintenant. Le jeu est toujours là dans Death Stranding : Director’s Cut, et meilleur que jamais, mais je m’y intéresse moins que l’espace de tête dans lequel ce jeu m’emmène. Cela me rend calme et méditatif de la même manière que la lecture d’un livre. Maintenant que je ne suis pas pressé d’aller n’importe où rapidement dans le monde de Death Stranding, c’est un endroit où je veux traîner juste pour ce sentiment. Je ne joue pas à ce jeu tous les jours ni même tous les mois. Mais chaque fois que je finis par y penser pendant une période prolongée, tout comme mes endroits préférés dans la vraie vie, je me retrouve en quelque sorte là-bas.