Dark Decider est un fusil automatique à tir rapide et l’une des nouvelles armes de la bannière de fer vendues par Lord Saladin cette saison aux côtés du fusil à pompe de retour, Gunnora’s Axe. Ils ont tous les deux des avantages assez amusants à jouer en PvP et en PvE, d’autant plus qu’ils peuvent lancer Voltshot, qui s’est déjà avéré absurdement fort sur le nouveau Ikelos SMG de cette saison.
Vous pouvez obtenir une hache de Voltshot Gunnora si vous atteignez le rang sept dans Iron Banner, mais malheureusement, le jet standard pour Dark Decider n’inclut pas l’avantage. Si vous voulez obtenir un bon jet pour le PvE ou le PvP, vous devrez passer par le processus coûteux de concentration des engrammes de la bannière de fer, à la fois en jouant à la bannière de fer pour les gagner et en dépensant 100 fragments légendaires pour les concentrer dans le arme à feu.
Si vous êtes nouveau dans la saison du séraphin, vous voudrez peut-être en savoir plus sur le nouvel exotique à fabriquer, Révision zéro (s’ouvre dans un nouvel onglet), et comment l’obtenir ainsi que ses catalyseurs. Une fois que vous le faites, il y a Drone de sécurité (s’ouvre dans un nouvel onglet) vous pouvez tirer pour gagner un moineau exotique et ouvrir une porte secrète dans la mission Seraph’s Shield. Cela dit, voici mes meilleurs rouleaux divins Destiny 2 Dark Decider pour PvE et PvP.
Comment obtenir Dark Decider
Vous pouvez obtenir le fusil automatique Dark Decider en récompense de réputation auprès de Lord Saladin lorsque vous atteignez le rang quatre dans Iron Banner. La meilleure façon de le faire est de compléter le Défis quotidiens de la bannière de fer (s’ouvre dans un nouvel onglet) et juste généralement jouer des matchs. Le premier jet que vous obtiendrez est Compensateur chambré, Mag étendu, Subsistanceet Gutshot Hétéroce qui n’est pas le meilleur pour le PvP ou le PvE.
Une fois que vous aurez réclamé cela, vous pourrez concentrer plus de Décideurs Sombres de Saladin en utilisant les engrammes de la Bannière de Fer. Réclamez-les simplement en haut à droite, puis concentrez-vous chacun dans un Dark Decider au prix élevé de 100 éclats légendaires et de 20 000 lueurs pour un jet aléatoire.
Rouleau de dieu PvP Décideur Sombre
Baril | Magazine | Colonne trois | Colonne quatre |
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Frein à pointe de flèche | Rondes précises | Réduction dynamique du balancement | Télémètre |
Dark Decider est un fusil automatique à arc avec un cadre à tir rapide, ce qui signifie qu’il tire 720 coups par minute, de sorte que son recul peut être assez difficile à gérer lors de transactions à distance. Frein à pointe de flèche est une excellente option de canon pour faire face au recul et fournit également un buff à la manipulation. Lorsqu’il est couplé avec Réduction dynamique du balancement dans la troisième colonne, vous serez en mesure de mieux contrôler le pistolet et d’atterrir avec plus de cohérence.
Pour le magazine, vous voudrez Rondes précises puisqu’il améliore la portée effective. Lorsqu’il est combiné avec Télémètre dans la quatrième colonne, vous pourrez mieux échanger à plus longue distance, ce qui est toujours utile en PvP. Dark Decider a le choix entre deux traits d’origine : Loup furtif et Dard de Veist. Le premier accorde un radar amélioré et vous supprime du radar si vous tuez un autre gardien alors que votre santé est faible. C’est un avantage utile si vous échangez fréquemment avec d’autres Gardiens et subissez pas mal de dégâts avant de tuer, mais Veist Stinger est également décent car il a une chance de recharger votre arme et d’améliorer votre vitesse de visée lorsque vous endommagez un ennemi.
Si vous ne pouvez pas obtenir Dynamic Sway et Rangefinder, alors Poigne de fer et Portée de fer est un combo possible avec un effet similaire, mais je ne les recommanderais qu’ensemble. Ces avantages offrent la stabilité au détriment de la vitesse de rechargement et la portée au détriment de la stabilité. Il y a une certaine synergie là-bas dans le sens où Iron Grip aide à compenser ce que Iron Reach vous fait perdre en termes de stabilité, et la vitesse de rechargement réduite n’est pas aussi importante lorsque les cadres à tir rapide ont un meilleur rechargement, et vous avez Veist Stinger pour aider. Pourtant, la réduction dynamique du balancement et le télémètre sont bien plus préférables car ils n’affaiblissent pas les autres statistiques d’armes.
Rouleau de dieu PvE Décideur des ténèbres
Baril | Magazine | Colonne trois | Colonne quatre |
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Frein à pointe de flèche | Magwell évasé | Réduction dynamique du balancement | Voltshot |
En termes PvE, rouler Voltshot dans la quatrième colonne, voici ce qui compte le plus. Cet avantage est absurdement fort, secouant les ennemis avec le prochain coup si vous rechargez après une mise à mort, faisant frire tout ce qui se trouve à proximité. Dark Decider est le premier fusil automatique du jeu capable de lancer Voltshot, et avoir l’avantage sur une arme principale décente est très bon. Malheureusement, Dark Decider n’a pas les mêmes avantages de rechargement que le Voltshot Ikelos SMG de cette saison, comme Détecteur de menaces ou alors Frénésie alimentaire.
Dans cet esprit, vous pouvez choisir ce que vous voulez pour le style de jeu dans la troisième colonne, mais je recommanderais Réduction dynamique du balancement, car cela rendra l’utilisation du pistolet plus agréable en termes de recul, et cela signifiera que vous pourrez potentiellement l’utiliser également en PvP. Pour canon et chargeur, Frein à pointe de flèche et Magwell évasé sont de bonnes options. Comme pour le jet PvP, le premier vous aide à faire face au recul de Dark Decider, et le second offre un rechargement plus rapide, de sorte que vous pouvez activer Voltshot plus rapidement après la mise à mort.
Dark Decider peut également rouler Subsistance dans la troisième colonne, qui recharge partiellement l’arme lorsque vous tuez quelque chose. C’est généralement un très bon avantage, mais comme seuls les rechargements actifs activent Voltshot, cela pourrait en fait fonctionner contre vous en fonction du nombre de rounds nécessaires pour tuer un ennemi. Cela apporterait également peu d’avantages puisque vous rechargeriez souvent après une mise à mort au lieu de continuer à tirer de toute façon.