Il existe un modèle bien défini pour les espaces de patrouille de Destiny 2. La plupart sont constitués de trois zones publiques contenant des missions de patrouille, des secteurs perdus et des événements publics, chacune menant à un certain nombre de zones instanciées utilisées pour les missions et les grèves. Il en va de même avec le nouvel espace de patrouille de Lightfall sur Neptune, Neomuna.
Mais lors d’une récente session de prévisualisation, qui nous a également donné un aperçu de le système de chargements en jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet)—J’ai eu la chance de voir Neomuna en action. Et bien qu’il y ait beaucoup de choses qui restent familières, quelques choses distinguent Neomuna des emplacements précédents comme Europa ou Savathun’s Throne World.
D’une part, ce sera plus difficile. Dans un récent poste du directeur du jeu Destiny 2, Joe Blackburn, nous avons appris que les joueurs seront limités en puissance sur Neomuna, ce qui signifie que les ennemis frapperont plus fort que dans les autres zones de patrouille. Dans la tournée de prévisualisation, certains des ennemis avaient une épée rouge à côté de leur nom – le raccourci de Destiny 2 pour les ennemis qui sont nettement au-dessus du niveau de puissance actuel de votre gardien.
Selon Bungie, cela était le résultat de certaines des expériences de niveau de puissance réalisées l’année dernière, en particulier avec la zone de patrouille Leviathan ajoutée dans Season of the Haunted, où les joueurs étaient bloqués à 10 en dessous du niveau de puissance recommandé.
La différence la plus intéressante par rapport aux autres zones de patrouille de Destiny 2 était une invite d’événement qui apparaissait lorsque le joueur entrait dans l’une des zones publiques. Différent du message d’événement public habituel, Bungie a révélé qu’il s’agissait d’un nouvel événement à grande échelle, que le studio a taquiné comme “un peu comme un protocole d’escalade 2.0”.
Le protocole d’escalade était un événement trouvé dans l’espace de patrouille de Mars ajouté dans le DLC Warmind de l’année 1, puis supprimé lorsque Destiny Content Vault a retiré pour la première fois une poignée de vieilles planètes du jeu lors du lancement de Beyond Light. Contrairement aux événements publics réguliers, le protocole d’escalade était plus difficile et plus impliqué, nécessitant plus de joueurs et plus d’investissements pour être terminé. Chaque étape s’est développée en intensité, jusqu’à un boss final qui a nécessité une certaine coordination pour être éliminé. L’activité la plus similaire actuellement encore dans le jeu est les autels de tristesse de la lune.
Je n’ai pas pu voir l’événement de Neomuna en action, mais Bungie l’a taquiné comme un “défi de combat assez lourd” – suggérant que vous aurez besoin d’au moins six Gardiens pour le relever avec succès. Il sera intéressant de voir comment cela se passe lorsqu’il est combiné avec le niveau de puissance fixe. Le protocole d’escalade n’était pas trop mal lorsque le jeu est entré dans Forsaken et que le niveau de puissance de base a été augmenté, mais, lors de son lancement, c’était l’une des rares activités véritablement difficiles du jeu. Il avait également son propre pool de butin, offrant les versions originales des armes Ikelos – en espérant que cette nouvelle chose obtienne un niveau de récompense similaire.
Sinon, je suis ravi de creuser autour de Neomuna et de ses secrets. Nous savons d’après le ViDoc publié aujourd’hui que l’un de ses secteurs perdus est une ancienne arcade désormais infestée de Vex, et que le vaisseau de Calus, le Typhon Imperator, est arrivé dans l’une des zones, menaçant de manière inquiétante la skybox.
J’ai aussi pu voir une partie de la Légion de l’Ombre qui sera la principale force ennemie sur Neomuna. En termes de ce qui a été montré, le combat ressemble à n’importe quelle autre légion de la Cabale. La principale différence est que, tout comme les Lucent Moths de The Witch Queen, il y a un système de surbouclier en jeu. Certaines des forces de Calus ont un reflet jaune rappelant les pouvoirs des ténèbres vus pour la dernière fois lors du raid Vow of the Disciple. Épuisez ce bouclier et un totem de style vœu apparaît, qui semble exploser lorsqu’il est tiré.
Lors d’un parcours de la première mission de campagne, nous avons également vu Cabal avec des boucliers Strand verts, qui font partie du système de correspondance de boucliers élémentaires de Destiny 2. Ceux-ci seront particulièrement faibles pour les armes et capacités élémentaires de Strand, bien que, grâce à Lightfall supprimant le modificateur Match Game, ils ne seront pas non plus une corvée à épuiser avec d’autres chargements.
Avec Neomuna étant une ville peuplée – contrairement à la plupart des zones de patrouille abandonnées de Destiny 2 – je me demandais également comment cela se refléterait. Verrons-nous ses citoyens pendant que nous explorons? La réponse est : pas vraiment, non. Alors que Bungie parcourait les zones, nous avons vu des figures fantomatiques composées de faibles lignes d’énergie jaune. Ce sont, apparemment, des “citoyens virtuels”. Honnêtement, je suis déçu par cela – Neomuna est censé donner l’impression d’être une ville assiégée, mais une dispersion d’hologrammes ne donne pas vraiment l’impression d’une civilisation active.
Alors oui, il y a beaucoup de familiarité avec la façon dont Neomuna fonctionnera comme espace de patrouille. Espérons que l’introduction de Strand en tant qu’outil de déplacement – un outil spécifiquement intégré à la ville avec des points de grappin – signifie qu’il y a beaucoup de secrets et de choses amusantes à trouver. Mais à côté de cela, j’attends avec impatience un autre événement de style protocole d’escalade à aborder. Tant que les récompenses sont bonnes, cela devrait être une raison impérieuse de revisiter – quelque chose qui manque cruellement à Beyond Light ou aux zones publiques de The Witch Queen.