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Honnêtement, si j’avais un dollar pour chaque fois que j’ai été lancé sur une surface dure et atomisé dans Destiny 2, j’aurais probablement assez d’argent pour acheter Bungie. Ou du moins le département de conception du patron. Depuis le début de la série, Destiny regorge de boss – et d’ennemis moins importants, bonjour les boucliers Cabal Phalanx – qui peuvent vous tirer à travers la pièce comme un missile Hellfire rempli d’alcool de contrebande. Un coup de pied au mauvais moment conduit inévitablement à la mort sur le coup et à l’éternelle lamentation du gardien :
“Les gars, j’ai fait de la physique.”
Bientôt, cette frustration ne sera peut-être plus. Dans le cadre d’une fusillade désormais quotidienne de nouvelles informations (consultez mon entretien (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec les développeurs), Bungie vient d’annoncer que les décès dus à la physique devraient appartenir au passé lors du lancement de la prochaine extension le 28 février.
“À partir de Lightfall, les dégâts de collision physique ne seront plus létaux pour les Gardiens. Les dégâts de chute seront toujours létaux lors du lancement de Lightfall, mais nous prévoyons également de les rendre non létaux dans une mise à jour de mi-saison. Vous subirez toujours des dégâts des collisions physiques. , mais cela vous laissera généralement à 1HP au lieu de vous éclabousser carrément.”
Mis à part les coups de boss, je suppose que ce changement nous fournira également une certaine protection contre les idiots sans humour qui pensent qu’il est hilarant de claquer leurs propres coéquipiers contre les murs en utilisant l’avantage Eager Edge sur les épées. Ils devraient tous passer un peu de temps en prison.
Outre cette amélioration cruciale de la qualité de vie, l’article se concentre principalement sur les refontes des sous-classes Light, qui ont toutes été déplacées vers le système modulaire 3.0 d’Aspects et de Fragments. Bungie dit qu’il prévoit de retravailler un certain nombre de fragments existants et d’en ajouter quelques nouveaux. L’article contient tous les détails, mais soulignons les nouveaux fragments :
- [Void] Écho de cessation
Les derniers coups de grâce créent une rafale de dégâts du Vide qui rend les ennemis proches volatils. Vaincre des cibles volatiles crée une brèche du Vide. - [Void] Écho de vigilance
Vaincre une cible alors que vos boucliers sont épuisés vous confère un surbouclier temporaire du Vide. - [Solar] Braise de résolution
Coups de grâce à la grenade solaire Guérissez-vous. - [Solar] Braise de miséricorde
Lorsque vous faites revivre un allié, vous et les autres alliés à proximité gagnez Restauration. Ramasser un Firesprite accorde la restauration. - [Arc] Étincelle d’instinct
Lorsqu’il est gravement blessé, subir des dégâts d’ennemis proches émet une rafale d’énergie d’arc dommageable que Jolts cible. - [Arc] Étincelle de hâte
Vous avez considérablement augmenté la résilience, la récupération et la mobilité pendant le sprint.
Il y a certainement des trucs puissants que je veux expérimenter ici. En particulier, être capable de déclencher Cure à partir de grenades solaires devrait ajouter une tonne de capacité de survie aux versions du protocole Warlock Starfire. Les autres fragments retravaillés incluent principalement des moyens de générer les Solar Firesprites et Void Breeches, qui sont les nouveaux micros de régénération de capacité ajoutés à ces classes dans Lightfall.
Il y a aussi une ventilation d’une refonte des taux de recharge de vos statistiques de discipline, d’intelligence et de force, qui inclut un retour du nerf que les capacités d’esquive de Hunter ont obtenu dans le correctif 6.3.0.5.
Un certain nombre de supers sont également touchés, tous les supers itinérants obtenant la génération d’orbes améliorée à laquelle Eric Smith a fait allusion lorsque je lui a parlé (s’ouvre dans un nouvel onglet). Parmi les autres points forts, Daybreak obtient un bonus de dégâts de 25% en PvE, ainsi qu’une réduction du temps de recharge. Les lames spectrales et le marteau du sol sont également désormais plus courts, tandis que les poings du chaos reçoivent une amélioration de 20% des dégâts en PvE.
À demain, quand Bungie lancera sans aucun doute une autre bombe d’information dans ma pause déjeuner.