Choix personnels
En plus de notre principal Récompenses du jeu de l’année 2022, chaque membre de l’équipe PC Gamer met en lumière un jeu qu’il a adoré cette année. Nous publierons de nouveaux choix personnels, aux côtés de nos principales récompenses, tout au long du mois.
Lorsque nous avons marqué Into the Breach 93 % dans notre passer en revue, nous avons dit que c’était “le jeu tactique le plus gratifiant auquel nous ayons joué depuis de nombreuses années”. Plus tard cette année-là, il a remporté notre Jeu de l’année 2018 prix, où nous l’avons nommé “une forme moderne parfaite de jeu de stratégie”. Où va un jeu à partir de ce zénith?
Plus perfectionné, apparemment.
En juillet, Subset Games a publié une mise à jour surprise, Into the Breach : Advanced Edition. Il a ajouté de nombreuses nouveautés, de la taille d’une extension traditionnelle, le tout au prix de 0 $ :
- 5 nouvelles équipes et 15 nouvelles réalisations d’équipe !
- 7 nouveaux Vek, 3 nouveaux Psions et 10 nouveaux combats de boss !
- 12 nouvelles missions et 3 nouveaux objectifs de mission bonus !
- 4 nouveaux pilotes et 10 nouvelles capacités de pilote aléatoires !
- 39 nouvelles armes et équipements !
- 2 nouveaux morceaux de musique du compositeur Ben Prunty !
- Un mode de difficulté encore plus difficile, le mode injuste !
- 7 nouvelles langues ! (arabe, thaï, suédois, coréen, chinois traditionnel, turc et espagnol latino-américain)
Plutôt que de sortir en tant que campagne autonome, ces nouveaux ennemis et escouades ont été intégrés à la génération procédurale de Into the Breach, une approche judicieuse que d’autres roguelites ont adoptée pour rafraîchir leur rejouabilité. Le niveau de puissance de certains de ces nouveaux ennemis et escouades est audacieux. Mes trois favoris sont :
- Arachnoïde Mech, Arachnophiles – Tire un projectile qui se transforme en un petit robot araignée lorsqu’il est tué, ouvrant la porte à deux attaques en un tour.
- Control Mech, Mist Eaters – Contrôle l’esprit des unités ennemies pour les faire bouger (en danger, évidemment).
- Exchange Mech, Bombermechs – C’est presque trop efficace : il peut téléporter deux unités proches et échanger leurs positions, un moyen absurdement utile de soustraire un allié au danger et de plonger un Vek dans l’eau, par exemple.
Dans un jeu qui repose aux deux tiers sur le positionnement, la téléportation est vraiment puissante ! Et gratifiant. J’aime la sensation de déplacer un gastéropode, l’un des nouveaux ennemis, sur une tuile différente afin qu’il atteigne à son tour le plateau pour lasso un autre ennemi, mettant en place un ballet de violence Vek-on-Vek. Into the Breach reste un jeu qui consiste à trouver où ces efficacités “deux oiseaux” existent sur le tableau, où vous pouvez obtenir la valeur de plusieurs actions pour le prix d’une.
VIDÉO, CI-DESSUS : Ma victoire la plus chanceuse en 140 heures, une double résistance lors du dernier coup du jeu en difficulté Inéquitable, pour sauver la Terre.
Gants enlevés
Au départ, j’étais intimidé par la perspective de la nouvelle difficulté “Injuste” d’ItB, qui jette plus et Vek plus fort contre vous. Je ne voulais pas que mon amour pour un jeu de stratégie soit atténué par des pics de difficulté arbitraires. Mais Injuste s’est avéré être l’un des meilleurs types de difficulté : il a réinventé ma façon de jouer au jeu, offrant dans le processus ce sentiment rare de croissance de formation de neurones. C’est maintenant la seule façon pour moi de jouer à Into the Breach, 140 heures plus tard.
Contrairement aux difficultés inférieures, Injuste vous met volontiers dans des situations où des dommages d’une certaine forme, même si vous exécutez un virage parfait, sont inévitables. Habituellement, cela prend la forme d’oscillations du pendule sur le réseau électrique, la barre de vie persistante d’ItB. Perdre trois incréments de puissance sur une seule mission aurait été un revers écrasant dans les courses précédentes de moindre difficulté, mais sur Injuste, c’était un coup ordinaire que je devais apprendre à encaisser. Les hauts et les bas de la perte et de la récupération ont renforcé l’un des thèmes centraux du jeu : le sacrifice.
Pour battre Unfair, j’ai dû exploiter les meilleurs combos pilote / mech, avoir un peu de chance avec les tirages d’armes et de pilotes des pods temporels et réfléchir à long terme aux missions et aux îles que j’ai prises en premier. J’ai dû faire des considérations complètement nouvelles, comme laisser intentionnellement des Vek plus faibles intacts afin qu’ils ne soient pas remplacés par un plus fort au tour suivant.
J’ai presque toujours couru Morgan Lejeune ou Kai Miller, deux nouveaux pilotes qui utilisent tous les deux Boost, une nouvelle capacité qui améliore les dégâts. Si Advanced Edition a un défaut, c’est que Boost se sent obligatoire à cette difficulté afin d’éliminer les ennemis avec six HP ou plus.
À l’ère des jeux sur PC, des mises à jour sans fin et des événements saisonniers, créer un excellent pack d’extension est un art oublié. Avec Advanced Edition, Subset Games a renouvelé un jeu déjà génial, en ajoutant des ennemis et des mechs délibérément éclaboussants qui ont répondu avec enthousiasme à ceux d’entre nous qui ont battu le jeu en 18. Advanced Edition, c’était comme être un amoureux des échecs, puis recevoir 15 nouvelles pièces, dont une GigaQueen.