Forteresse naine (s’ouvre dans un nouvel onglet) a frappé Steam hier, mais vous le savez probablement déjà. En fait, il y a de bonnes chances que vous le possédiez. Kitfox Games, qui a publié la version Steam “premium” de DF, fait appel à un économiste (s’ouvre dans un nouvel onglet) avant la sortie d’hier pour essayer de prédire combien d’exemplaires le jeu finirait par se vendre après que sa version ASCII ait passé 16 ans en tant que téléchargement gratuit sur le site de Bay 12 (s’ouvre dans un nouvel onglet). La prédiction était respectable : Environ 160 000 exemplaires vendus en deux mois.
Dwarf Fortress a frappé ça dans sous 24 heures (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Pour être juste envers le pauvre économiste de Kitfox, ils ont décrit l’expérience de la prédiction des chiffres de vente de DF comme “comme essayer de conduire avec le rétroviseur”, et leurs estimations sur deux mois allaient de moins de 100 000 exemplaires vendus à plus d’un million d’exemplaires vendus. C’est moins une mise en accusation de leurs pouvoirs prédictifs que la preuve de la difficulté de prévoir avec précision les ventes et le comportement des algorithmes de Steam.
C’est d’autant plus difficile que, bien que le catalogue arrière de Kitfox ait sa part de bangers, il n’a jamais rien publié avec la vaste histoire et la fanbase fanatique de Dwarf Fortress. Ça allait toujours être une valeur aberrante.
En fait, au moment où j’écris ceci, le fil de discussion le plus populaire sur le forum de discussion Steam du jeu est celui lancé par un utilisateur perplexe demandant si les fans “jouent gratuitement à DF depuis 25 ans”. [sic] et attend juste une opportunité de payer 30 $ ?”. Il est actuellement accumulé une centaine de pages de personnes disant “Oui” (s’ouvre dans un nouvel onglet). Je ne suis pas économiste, mais je pense que l’extrémité supérieure de ces estimations précédentes pourrait finir par être beaucoup plus proche de la marque dans environ deux mois.
Nous avons plutôt aimé le premier nain traumatisant du jeu chez PCG, marquant la version Steam embellie à 84% dans notre Revue de la forteresse naine (s’ouvre dans un nouvel onglet) et l’appelant “une expérience que vous ne trouverez nulle part ailleurs”. C’est toujours un simulateur d’échec hyper-complexe “vous devez rencontrer plus de la moitié du chemin”, mais soyons honnêtes, quel autre jeu gratuit a déjà eu des légions de fans faisant la queue pour déposer 30 $ dessus 16 ans après sa sortie?