Plus tôt cette année, j’ai annoncé la popularité croissante du jeu de tir d’extraction, un format PvPvE qui fusionne le combat bac à sable du genre bataille royale avec des objectifs individualisés qui ne sont pas uniquement la survie (“L’avenir de la bataille royale est ici (s’ouvre dans un nouvel onglet) et il n’y a pas de cercle”). À ce moment-là, j’ai proposé que Hunt: Showdown, avec ses obstacles d’IA difficiles, ses combats de boss noueux et sa mort permanente punitive mais juste, soit le meilleur plan que nous ayons encore vu pour le tireur d’extraction.
C’est toujours le cas fin 2022 (car Hunt est juste vraiment si bon (s’ouvre dans un nouvel onglet)), mais je ne m’attendais pas à ce que tant de nouvelles versions du tireur d’extraction surgissent cette année. Alors que les développeurs cherchent ce qui vient ensuite lorsque les joueurs s’épuisent dans des cercles envahissants et du butin aléatoire, le genre PvPvE en plein essor devient un pivot de plus en plus attrayant.
Les genres de jeux vidéo entièrement nouveaux sont des développements rares et passionnants, mais il n’est pas clair si l’extraction deviendra éventuellement le plus grand sous-genre de tireur, ou restera comme une niche riche qui, pour une raison quelconque, n’attire pas les foules que la bataille royale fait. Jusqu’à récemment, les tireurs d’extraction les plus réussis n’avaient qu’une fraction de la base de joueurs des plus grandes batailles royales.
Cela pourrait bientôt changer maintenant que l’une des plus grandes franchises de divertissement au monde, Call of Duty, est entrée dans la mêlée. Sur les trois nouveaux tireurs d’extraction de 2022, je n’en recommande actuellement qu’un (avec des mises en garde). Nous sommes définitivement encore dans la phase expérimentale du genre, dans laquelle il n’y a pas de règles établies, l’imitation directe est endémique et le jank est courant.
Comment les tireurs d’extraction se sont-ils comportés en 2022?
The Cycle: Frontier a une belle carte et pas grand chose d’autre
Le Cycle : Frontière (s’ouvre dans un nouvel onglet) renaît des cendres d’un jeu très différent. Frontier est en fait la deuxième fissure du développeur Jager à The Cycle, qui a été lancé à l’origine en 2019 en tant que jeu de survie en monde ouvert plus proche de DayZ. Quand cela n’a pas décollé, Jager est retourné à la planche à dessin et a réapparu cette année avec The Cycle: Escape From Tarkov.
J’avais un bon pressentiment à propos de The Cycle: Frontier qui diminuait à chaque heure où je m’y plongeais. Sa paire de cartes de planètes extraterrestres sont des collages denses de forêts, de rivières et de sommets vibrants avec un feuillage gluant et une faune qui semble avoir pu être crachée par l’algorithme No Man’s Sky. J’aime aussi les armes à feu, un mélange de fusils balistiques modernes, de DMR et de SMG avec une touche de “pew pews” laser dans le mixage sonore. Les fondamentaux sont sacrément bons, il est donc dommage que le cadre qui entoure Frontier soit si monotone. Je me suis ennuyé assez vite une fois que j’ai réalisé que la boucle principale de Frontier concernait plus le pillage que le combat – presque chaque quête de mon dossier est une corvée, nécessitant de fouiller sans fin dans les tables, les armoires et les coffres pour cocher une liste. Pendant ce temps, la menace constante d’autres joueurs interrompant une quête de rassemblement d’une heure avec une embuscade soudaine ne m’a jamais plu, surtout face à des space marines entièrement équipés avec des casques et des armures qui semblaient ignorer mes balles mauviettes.
Je ne suis peut-être pas le plus grand fan de The Cycle, mais il a certainement maintenu une communauté dans les mois qui ont suivi son lancement, avec une moyenne d’environ 2 000 joueurs simultanés sur Steam.
Marauders est amusant, mais tôt
Le tireur d’extraction le plus original de l’année est venu de la plus petite équipe du groupe, Small Impact Games ‘ Maraudeurs. Un autre FPS tactique qui a fréquenté l’école Tarkov de gilets en kevlar, de barres chocolatées et de bouteilles d’eau, Marauders (en accès anticipé) consiste également à entrer et à sortir des cartes avec un sac à dos plein, mais avec une touche de combat spatial.
Il n’y a tout simplement pas grand chose à expédier au combat pour le moment.
Le combat à pied est mortel et tendu, bien que son arsenal de fusils de la Seconde Guerre mondiale et de la guerre froide ne soit pas aussi réactif ou amusant à utiliser que d’autres milsims comme Tarkov ou Squad. L’esthétique dieselpunk des maraudeurs est distincte pour le genre, et ramper dans les couloirs utilitaires claustrophobes, les salles de contrôle d’un noir absolu et les échafaudages précaires est d’une intensité différente de celle que j’obtiens Hunt: Showdown. Dans Hunt, je suis toujours inquiet de ne pas percevoir une menace à 100 mètres, mais dans Marauders, je suis plus inquiet de reconnaître l’infiltré qui se cache dans le coin le plus sombre de la pièce.
En ce qui concerne les vaisseaux spatiaux, les escouades se déploient dans des vaisseaux placés sur les bords d’une arène spatiale, puis se précipitent pour accoster dans une installation centrale. J’ai mis quelques heures dans Marauders lors de sa sortie cette année et j’ai été très déçu par cette phase spatiale prometteuse. Il n’y a tout simplement pas grand chose à expédier au combat pour le moment. Soit vous bombardez des navires avec des lance-grenades, soit vous adoptez l’approche de Sea of Thieves consistant à embarquer sur des navires ennemis via de plus petits modules de brèche. Cela suppose que vous puissiez rattraper un navire avant qu’il n’effectue le bref vol vers une sortie, ce que vous ne pouvez généralement pas faire à moins que vous ne campiez à l’extérieur de l’installation pendant tout le match.
En m’enregistrant avec Marauders ce mois-ci, je suis encouragé de voir qu’une prochaine mise à jour ajoutera un nouveau boss de l’IA, The Red Baron, qui parcourt le ciel dans un jet rouge élégant.
Warzone DMZ est la star inattendue de Call of Duty de cette année
Activision a surpris de nombreux fans de Call of Duty en annonçant que le mode Battle Royale établi de Warzone 2 serait accompagné de DMZ, un mode d’extraction PvPvE qui concerne davantage la lutte contre l’IA que les joueurs. J’étais sceptique sur le fait qu’un mode d’extraction adapté d’un jeu principalement Battle Royale fonctionnerait, mais DMZ regorge de potentiel.
La personnalisation des armes à feu, déjà une force de Call of Duty en général, est le seul domaine où DMZ aurait dû s’en tenir au script de Tarkov.
Bien qu’il emprunte à Tarkov dans certains domaines (pillage et vente de déchets aléatoires, broyage pour des emplacements d’armes assurés), DMZ est très différent des autres jeux mentionnés ici. La seule carte, Al Mazrah, est si grande que vous ne rencontrerez probablement jamais de vrais joueurs dans la plupart des matchs, ce qui est bien, car il y a beaucoup d’ennemis vicieux de l’IA répartis à travers les landes. Avec de nouveaux véhicules, des types de mission et un système d’inventaire remanié, chaque match de DMZ ressemble à un MMO se jouant en morceaux de 30 minutes (s’ouvre dans un nouvel onglet). Mon plus gros problème avec DMZ est un problème familier – ici aussi, les missions de faction sont principalement des travaux occupés comme “capturer un site SAM” en maintenant E dessus ou des listes d’épicerie littérales comme “extraire 10 stim shots”. DMZ n’a pas non plus de portefeuille persistant pour acheter de nouvelles armes à déployer. L’argent est tout gagné par mission et converti en XP lors de l’extraction. Vous pouvez acheter une sélection limitée d’armes de contrebande dans les stations d’achat en match, mais vous ne pouvez pas les personnaliser.
La personnalisation des armes à feu, déjà une force de Call of Duty en général, est le seul domaine où DMZ aurait dû s’en tenir au script de Tarkov et permettre aux joueurs de construire une arme tout au long d’un match de 30 minutes en trouvant et en réajustant les pièces jointes trouvées sur la carte. Non seulement le pillage serait plus gratifiant que d’empocher un tas de bric-à-brac valant des sommes d’argent arbitraires, mais cela ajouterait une couche d’enjeux et de prise de risque dont DMZ manque cruellement en ce moment. La seule chose que vous mettez vraiment en jeu dans DMZ est votre arme pré-personnalisée, et vous pouvez la récupérer simplement en attendant.
Maintenant, un mois après le lancement, DMZ est le mode Warzone sur lequel je continue de voir le plus de buzz. Call of Duty est maintenant, techniquement, le tireur d’extraction le plus populaire. Je pense que DMZ a du chemin à faire avant qu’il ne vaille la peine d’y consacrer beaucoup de temps, mais Infinity Ward et Raven Software ont clairement de plus grands projets pour cela tout au long de l’année prochaine.
Où vont les tireurs d’extraction en 2023 ?
Dans un monde post-DMZ, je soupçonne que les tireurs d’extraction sont sur le point de dépasser leur obscurité et de devenir un format multijoueur largement reconnu. En tant que fan, je suis excité, mais je suis également préoccupé par ce que taper de tireur d’extraction devient la norme.
Ce n’est pas un hasard si la récolte de tireurs d’extraction de 2022 a tous des objectifs ennuyeux, un butin monotone et s’efforce d’être Escape From Tarkov. Parlant d’une expérience limitée, je pense que cette approche passe à côté de ce que les gens aiment chez Tarkov. Les missions de faction ne sont que la structure lâche autour de la vraie viande du jeu – ses échanges de tirs à enjeux élevés, sa soif de butin à plusieurs niveaux et sa personnalisation approfondie des armes à feu. Ce qui fonctionne pour un milsim extrêmement hardcore avec une communauté de passionnés d’armes du monde réel ne s’est pas aussi bien traduit dans un FPS de science-fiction avec des armes inventées ou son concurrent dieselpunk avec des chargements délibérément moins technologiques.
The Cycle, Marauders et même Warzone DMZ copient le mauvais tireur d’extraction. Si les développeurs de tireurs potentiels recherchent des idées, Hunt: Showdown est là avec l’arsenal d’armes le plus unique de tous les jeux modernes, une économie de mort permanente équitable et, plus important encore, un prix pour se battre pour autre que le butin de l’autre. Hunt oppose ses échanges de tirs asymétriques à une condition de victoire secondaire : tuez un boss et extrayez-le avec son âme pour obtenir de l’XP qui débloquera de nouvelles armes à acheter, ou chassez d’autres joueurs pour de plus grandes récompenses. Les combats de boss de Hunt génèrent des zones d’action où les joueurs sont les plus susceptibles de se croiser. La participation est encouragée, mais pas obligatoire.
Hunt comprend que les tireurs de bac à sable sont plus amusants avec une structure. C’est formidable d’avoir la liberté de choisir votre prochain objectif, mais les objectifs à choisir doivent être amusants. J’espère que la prochaine vague de tireurs d’extraction reflétera cela.