jen Projet Zomboïde, il n’y a qu’une seule règle : tu vas mourir. La mort dans ce simulateur de survie de zombies prend de nombreuses formes – d’un sandwich au jambon à un zombie qui se gratte le bras – et même si c’est rarement prévisible, c’est toujours garanti.

Bien que mourir soit une fatalité, vivre est un livre ouvert. Avant d’entrer dans ZomboïdeLa version post-apocalyptique du Kentucky des années 90, un écran de création de personnage vous permet de personnaliser l’apparence, la carrière et les traits de votre survivant avant l’épidémie. Choisir des traits positifs – comme être fort ou avoir un don en mécanique – vous coûtera des points, tandis qu’adopter des traits négatifs – une habitude de fumer ou être maladroit – vous en rapportera.

La semaine prochaine, j’aurai joué Projet Zomboïde pendant neuf ans. Pendant ce temps, j’ai probablement barricadé la moitié des maisons de Muldraugh et tué des dizaines de milliers de zombies, et j’ai généralement créé des personnages chanceux, forts et doués pour la menuiserie. Mais pendant un moment, je me suis demandé ce que ce serait de jouer au jeu en tant que moi-même – un journaliste dégingandé béni avec un asthme sévère.

Projet Zomboïde.  Crédit : The Indie Stone.
Projet Zomboïde. Crédit : The Indie Stone.

En règle générale, l’essentiel est que vous utilisez Zomboïdepour optimiser votre personnage avec le moins d’inconvénients possible – mais avec quelques temps d’arrêt pendant les vacances de Noël, j’ai eu la chance de savoir si un personnage créé à mon image pouvait survivre à une apocalypse zombie totale.

La première étape pour le découvrir consistait à me créer en tant que Zomboïde personnage, ce qui signifiait empiler des traits négatifs comme un misérable jeu de Jenga. Après quelques minutes à choisir des traits qui s’appliqueraient au monde réel, ma feuille de personnage est complètement misérable, et nous avons notre survivant : un asthmatique, myope, malentendant, sujet à la maladie, à guérison lente , désorganisé Andy. Je me donne un certain crédit – je suis un bon cuisinier, un bon jardinier et je peux lire et apprendre rapidement – mais dans un moment écrasant de mort de l’ego, il devient douloureusement clair que mes quelques traits positifs ne tiennent pas la chandelle aux malades main que la vie a distribuée.

Après cette introspection douloureuse, mon personnage entre dans le monde. Se réveiller dans une petite maison d’un étage à Rosewood – une ville rurale clairsemée pas très différente de ma vraie ville natale – – Zomboïde Andy est un naufragé. Mes propres problèmes d’audition ne tiennent pas la chandelle ZomboïdeLe trait de malentendant de , qui donne l’impression que tout est enfoui sous un oreiller, tandis qu’être myope signifie que la plupart des zombies me repéreront bien avant que je ne m’en aperçoive. Chuck dans le fait que je suis trop asthmatique pour courir ou me battre très longtemps, et les choses ne semblent pas trop ensoleillées pour mon pauvre sim.

Projet Zomboïde.  Crédit : The Indie Stone.
Projet Zomboïde. Crédit : The Indie Stone.

Malgré cela, je suis optimiste. Éliminer des zombies solitaires s’avère toujours gérable, et je décide d’être plus prudent en raison de mes problèmes de vue et d’ouïe. Je joue également sur un serveur multijoueur, ce qui signifie quelque part dans le monde, j’ai deux amis avec qui faire équipe. Après avoir jeté les maigres vivres de ma maison dans un sac à dos et franchi la porte d’entrée, mon expérience commence.

À mi-chemin, je me rends compte que je suis à distance de marche de la caserne de pompiers de Rosewood, qui abrite généralement de nombreuses haches – l’une des meilleures armes de Zomboïde. Un court jogging s’avère cependant plus que suffisant pour mes frêles poumons de mineur de charbon, et le temps que j’atteigne la gare et que j’élimine ses flâneurs morts-vivants, je suis un gâchis sifflant et épuisé. Après une fouille rapide dans la station, j’ai trouvé une hache, des fournitures médicales et de la nourriture, j’ai ma première véritable expérience de mort imminente lorsqu’un zombie éclate des douches des vestiaires. À cause de mes difficultés d’audition, les gémissements de l’agresseur semblaient provenir de l’extérieur de la station – alors quand j’ouvre la porte et que le zombie tombe sur moi, je crie comme un enfant et me balance sauvagement. Une poussée chanceuse et un coup de hache suivi signifient que bien que la pièce dégouline maintenant de gore, je m’en sors sans une égratignure – même si de l’autre côté de l’écran d’ordinateur, mon cœur bat la chamade.

C’est assez excitant pour la journée, alors je m’installe pour la nuit et je dis à mes amis où me retrouver. je ne m’attendais pas tout à fait Zomboïde Andy ne durera qu’un seul jour, alors j’avale une boîte de thon festive et me couche tôt – qui sait ce que demain apportera ?

Projet Zomboïde.  Crédit : The Indie Stone.
Projet Zomboïde. Crédit : The Indie Stone.

Vers 8 heures du matin le lendemain, je le découvre. Mes compagnons survivants arrivent en écrasant leur camionnette contre les portes de la station, et l’un d’eux entre et vide un sac poubelle plein de jeux vidéo sur mon tapis. Nous sommes sur un serveur moddé, donc je repère immédiatement des titres comme Projet Zomboïde, Contra et Grand Theft Auto : Histoires de Liberty City. Avec le sac plein de jeux, mon ami a une idée : si j’essaie de jouer comme moi-même, pourquoi ne pas passer l’apocalypse à revoir des jeux vidéo ? Pour ce faire, nous aurions besoin de trouver un ordinateur en état de marche pour jouer au jeu, ainsi qu’un stylo et du papier pour rédiger la critique. En plus de cela, nous devions le faire avant que le réseau électrique ne tombe inévitablement en panne et nous laisse sans électricité. Malgré tout cela, l’idée était tout simplement trop bonne pour la laisser passer – alors après avoir saccagé la salle de pause de la station à la recherche de nourriture et l’avoir chargée dans le coffre de notre voiture, nous avons pris la route.

Je ne sais pas conduire dans la vraie vie, alors je me suis relégué sur le siège arrière, plissant les yeux par la fenêtre pendant que nous examinions le plan. D’abord, nous allions au commissariat de Rosewood pour faire le plein d’armes. Après cela, notre chauffeur a promis qu’il y avait un ordinateur fonctionnel à trouver dans Hit Vids, un magasin VHS situé dans la ville voisine de Muldraugh. Là, je pourrais jouer et revoir Projet Zomboïde, et après on pourra barricader une maison voisine et s’installer. C’était le rêve, et ce serait assez simple si mon personnage n’était pas intrinsèquement pathétique – donc après s’être garé au poste de police et avoir testé ma hache contre la horde de zombies devant ses portes, nous nous sommes frayés un chemin dans l’armurerie du bâtiment et avons chargé sur les fusils.

Projet Zomboïde.  Crédit : The Indie Stone.
Projet Zomboïde. Crédit : The Indie Stone.

Alors que mon asthme avait fait de la gestion des zombies à l’extérieur un cauchemar, c’était maintenant au tour de ma désorganisation de briller – je ne pouvais physiquement pas mettre les armes et les munitions que je voulais dans mon sac à dos, ce qui, maudit soit mon désordre, signifiait se contenter d’un fusil de chasse et bien plus encore. moins de munitions que je l’aurais souhaité. Sur un coup de tête, vérifier le bureau d’un bureau signifie que je prends un stylo et du papier, ce qui me rapproche un peu plus de la publication de ma première critique. Résultat.

Lorsque nous avons terminé, nous quittons le poste de police armés jusqu’aux dents et profitons d’un trajet sans incident jusqu’à Muldraugh. Hit Vids est idéalement situé sur la route principale qui arrive en ville, nous y arrivons donc assez rapidement et nous nous dirigeons vers l’intérieur. Pendant que mes copains commencent à balayer les cassettes VHS – Chien Gobelin est un favori du groupe – je file vers l’arrière-boutique du magasin avec Projet Zomboïde en main, désespéré de faire cocher ma première critique post-apocalyptique. Après avoir inséré le disque et regardé une barre d’action palpitante se remplir pendant quelques secondes, Projet Zomboïde est terminé, alors je continue avec mon avis. C’est peut-être parce que Zomboïde Andy a passé un moment sans mettre la plume sur papier, mais les mots coulent sans effort et avant que je ne m’en rende compte, la critique est terminée. Avec le tome sacré en remorque, nous remontons dans la voiture – maintenant bourrée de cassettes VHS – et nous nous dirigeons vers les banlieues les plus agréables de Muldraugh à la recherche d’un endroit où nous installer.

Projet Zomboïde.  Crédit : The Indie Stone.
Projet Zomboïde. Crédit : The Indie Stone.

Notre seul critère est une belle maison avec une télévision, il ne faut donc pas longtemps pour trouver la maison de nos rêves. Après avoir vérifié la maison pour les zombies et déballé notre butin, nous nous rassemblons autour de la télévision de notre nouvelle maison pour regarder un Psycho parodie intitulée Le garçon de la mèreainsi qu’un film d’horreur intitulé Chien Gobelin. Dans un jeu où je suis un tueur de zombies armé d’une hache, s’asseoir pour regarder un film d’horreur est la partie la plus irréaliste de mon voyage – vous ne me surprendriez jamais à faire quoi que ce soit de la sorte. Lorsque Chien GobelinLes peurs du saut commencent à véritablement paniquer mon personnage, je décide de sortir et de ramasser du bois, que nous utiliserons pour barricader les fenêtres de la maison demain.

Avec le recul, c’était idiot. Il est déjà bien plus de minuit quand je me promène, alors quand je commence à balancer ma hache dans l’arbre le plus proche, je peux à peine voir – ou entendre – une chose. Au moment où je sens le zombie derrière moi, il est déjà trop tard. Croquer. Je me retourne et taille en pièces l’agresseur chancelant, mais cela n’a guère d’importance – j’ai été mordu. Dans Zomboid, vous pouvez vous en tirer en étant égratigné ou même lacéré, mais prendre une bouchée promet une zombification presque certaine. Parce que je suis sujet à la maladie, il ne faut pas longtemps pour que le virus s’installe.

Projet Zomboïde.  Crédit : The Indie Stone.
Projet Zomboïde. Crédit : The Indie Stone.

C’est une façon douce-amère de voir mon personnage partir. Je savais que je ne serais pas là pour longtemps, mais réussir à écrire une critique et trouver un logement pour s’installer a offert une lueur d’espoir à mon pauvre journaliste asthmatique. Jouer comme moi-même dans Projet Zomboïde a aidé mon cerveau à voir le jeu sous un jour différent – ​​pas à travers les yeux du charpentier fort avec lequel je joue habituellement, mais comme une personne assez moyenne avec ses propres bizarreries.

Chaque séance de Projet Zomboïde commence par un message disant “Voici comment tu es mort” et sans faute, cette prophétie se réalise toujours. C’est un simulateur de survie brillant et sans faille – mais lorsque vous jouez comme vous-même, le message semble douloureusement personnel. Optimiser parfaitement votre personnage pour en faire un Superman survivaliste, c’est bien beau, mais peut-être le meilleur Zomboïde expérience peut être trouvée en jouant Kentucky Clark Kent.

Projet Zomboïde est disponible sur PC.





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By pfvz8

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