Note de l’éditeur : Cette histoire représente notre examen en cours de Hogwarts Legacy, un jeu qui a été plongé dans la controverse (s’ouvre dans un nouvel onglet) au cours des dernières années. Nous pensons qu’aucun jeu ne sort “dans le vide” et que le contexte social dans lequel un jeu existe fait partie de son expérience et quelque chose qui mérite d’être partagé avec les lecteurs, de peur que nous ne réduisions les jeux aux jouets triviaux qu’ils étaient autrefois perçus comme. Nous finaliserons notre revue Hogwarts Legacy une fois que nous aurons fini de jouer. —Evan Lahti, rédacteur en chef mondial ([email protected])
J’étais plus de 20 heures dans Hogwarts Legacy avant qu’il ne révèle qu’en plus d’être un RPG expansif avec des arbres de compétences, des combats de sorciers, de l’artisanat, des énigmes environnementales et de nombreuses quêtes secondaires, c’est aussi un jeu de décoration d’intérieur pittoresque avec une touche de gestion de zoo . Je pense que c’est un jeu beaucoup plus vaste que quiconque ne l’avait prévu et je suis continuellement surpris par la qualité de chaque élément individuel jusqu’à présent.
Il souffre certainement d’un début sinueux et de problèmes techniques distrayants, mais maintenant que j’ai été libéré pour explorer l’intégralité de Poudlard et, étonnamment, des kilomètres de campagne qui l’entourent, j’apprécie Hogwarts Legacy de la même manière que je l’ai fait. Witcher 3 ou Red Dead Redemption 2 : parcourir à mon rythme un monde au rendu convaincant, me laisser disparaître dans un personnage dans lequel je m’investis de plus en plus.
Hogwarts Legacy est à bien des égards un jeu auquel vous avez déjà joué, mais aussi une rareté : un RPG à gros budget tentant de mettre en bouteille tout le prestige, la splendeur et les attentes d’une propriété multimédia massive dans un bac à sable transparent, et jusqu’à présent , cloue réellement. C’est le moment Arkham Asylum de Harry Potter – un jeu racontant sa propre histoire dans un monde établi, libéré des délais restrictifs et des limites créatives d’un film lié, créé par un studio qui était lui-même autrefois relégué à des produits marketing obligatoires comme Toy Story 3 : Le jeu vidéo.
Maintenant que 30 heures se sont écoulées sans fin en vue, Hogwarts Legacy a une prise ferme sur mon cerveau. Je pense à zapper les sorciers noirs avec des explosions gratifiantes de Confringo quand je devrais préparer le dîner. Je me demande quelle écharpe va le mieux avec mon nouveau manteau préféré, quelle plante je devrais cultiver pour préparer des potions d’invisibilité plus rapidement, et si oui ou non le jeu s’arrêtera un jour lorsque je me déplacerai entre les nombreuses tours de Poudlard. Je pense aussi, malheureusement, à JK Rowling.
Bol de magicien
Habituellement, c’est une chose simple lorsque les jeux sont bons. On les aime, ils nous surprennent, j’écris là-dessus, c’est amusant. Mais le plaisir de Hogwarts Legacy forme un ensemble unique de sentiments conflictuels : j’apprécie un jeu qui est une extension de JK Rowling, un fanatique anti-trans (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui a passé les dernières années à utiliser sa richesse et sa renommée pour promouvoir une idéologie qui rejette et marginalise davantage l’une des communautés les plus vulnérables de la société.
La poursuite dogmatique d’Avalanche d’un Poudlard réaliste signifie également que l’endroit est un labyrinthe honnête envers Dieu.
Hogwarts Legacy n’est pas écrit par JK Rowling ni adapté d’aucune de ses histoires. En fait, Warner Bros. et Portkey Games (la branche d’édition de jeux des propriétés de Harry Potter) vont jusqu’à dire qu’elle était “pas impliqué dans la création du jeu” (s’ouvre dans un nouvel onglet) du tout. Pourtant, il est construit sur le monde qu’elle a créé et hérite de certains de ses problèmes, en particulier sa représentation de gobelins (s’ouvre dans un nouvel onglet) et “elfes de maison” (s’ouvre dans un nouvel onglet). Son succès est susceptible de lui profiter à la fois culturellement et financièrement.
Cela profitera également aux personnes talentueuses d’Avalanche Software, qui ont construit un monde riche, presque ennuyeux et détaillé, qui dépasse régulièrement son matériel source en termes de qualité et d’inclusivité. Hogwarts Legacy regorge de systèmes simples mais harmonieux qui rendent les choses amusantes et accessibles :
- Duels de sorciers : Une approche unique du combat à distance où aucune visée n’est requise mais où l’espacement, l’esquive et la lutte sont essentiels. Pensez à Batman avec des temps de recharge (et plus de meurtres).
- Exploration: Le monde est étonnamment vaste et s’agrandit lorsque vous pouvez simplement voler n’importe où, n’importe quand.
- Butin: Vos vêtements, capes, écharpes, masques et chapeaux ont des statistiques offensives/défensives de type Destiny, mais vous pouvez simplement définir votre apparence cosmétique comme vous le souhaitez.
- Objets de collection : Il y a une liste apparemment interminable de choses à trouver à Poudlard, souvent dissimulées derrière un micro-puzzle. Pas assez attrayant pour chercher, mais amusant à saisir sur le chemin de plus grandes choses.
- En parlant: Vous en faites beaucoup, souvent avec deux ou trois choix de dialogue qui expriment une personnalité choisie dans certaines limites (mais ne semblent que rarement influencer le résultat des interactions).
- La salle sur demande : Un espace de vie personnalisé pour votre sorcier avec des options de décoration presque au niveau d’Animal Crossing. Finalement, il devient beaucoup plus grand.
Peut-être que l’aspect le plus distinctif et le plus impressionnant de Hogwarts Legacy est Poudlard lui-même. Les développeurs adorent décrire leurs jeux comme des “mondes vivants et respirants”, mais il est difficile de penser à une meilleure façon de caractériser le château titulaire.
Vous ne pouvez pas marcher 3 mètres sans qu’une partie du château de Poudlard ne prenne vie : les livres se réorganisent sur les étagères, les armures saluent les passants, les haies se taillent à la perfection, les fantômes flottent autour de raconter des blagues, les manuels flottent au-dessus des élèves qui passent et les peintures animent ou converser comme si le MOMA passait au standard .gif. Mon couloir préféré de Poudlard est ce couloir sans prétention près d’une cour où deux armures dorées s’opposent sournoisement avec un coup de pied à chaque fois que je passe. Une fois la bonne armure, après qu’elle l’ait vraisemblablement eu jusqu’à ici avec les manigances de gaucher, a enfilé sa masse et a battu la merde éternelle de l’autre gars.
Encore perdu
Certains problèmes techniques persistants, mais non perturbateurs, me pèsent également ici et là.
Cette grandeur n’est pas toujours une bénédiction, cependant. La poursuite dogmatique d’Avalanche d’un Poudlard réaliste signifie également que l’endroit est un labyrinthe honnête envers Dieu. Central Hall à lui seul parle dans six ou sept directions, chacune montant en spirale vers les salles de classe ou vers les donjons. Je n’ai jamais monté autant d’escaliers de jeux vidéo de ma vie – je suis essoufflé rien que d’y penser. J’aime généralement désactiver les marqueurs de navigation dans les jeux en monde ouvert et apprendre la carte moi-même, mais comme je n’ai pas trois ans à perdre, j’appuie constamment sur le bouton qui évoque une piste dorée vers ma destination.
J’ai encore des questions et des inquiétudes persistantes à mesure que l’année avance à Poudlard (l’hiver est enfin arrivé). Je n’ai aucune idée de la durée de cette quête principale, qui est à la fois amusante et plutôt ennuyeuse. Mon livre de sorts est presque plein, mais comme environ la moitié d’entre eux sont facultatifs à apprendre, les rencontres de combat et les énigmes principales ne me demandent jamais plus que les bases (dommage). J’ai aussi surtout vérifié ce qui était jusqu’à présent un pool de butin peu profond – les vêtements avec des traits insérables ont finalement commencé à tomber des ennemis, mais les effets sont mineurs, donc je viens d’équiper tout ce qui a le plus grand nombre d’attaques/défense et puis échange cosmétique à ce qui semble le mieux.
Certains problèmes techniques persistants, mais non perturbateurs, me pèsent également ici et là. Les plus notables sont les pauses brèves mais fréquentes aux portes de Poudlard pendant que le jeu charge tout ce qui se trouve de l’autre côté. Les charges n’ont jamais duré plus de deux secondes sur ma configuration (RTX 3060, Ryzen 7 5700, SSD NvME) et ne se produisent que sur les portes menant à l’extérieur, mais c’est une tache sur un monde autrement immersif.
À ce moment de pré-sortie avant un patch présumé du premier jour, Hogwarts Legacy a également un problème de pop-in important. Arrivez à un endroit via un balai légèrement plus rapidement que prévu par le jeu et les étudiants disparaîtront. Rouler au-dessus de la campagne peut également perturber le moteur car il engendre et fait disparaître des entités en dessous de vous. Les distances de rendu et les budgets de streaming sont des obstacles techniques que la plupart des jeux du monde ouvert contrôlent en gardant les joueurs ancrés et en organisant des lignes de vue, mais Poudlard n’a pas ce luxe.
Il est si rare que nous obtenions un jeu à succès sous licence comme celui-ci. Celui qui jusqu’à présent offre un fantasme très spécifique et plus encore. Ce qui rend d’autant plus malheureux que quelque chose d’aussi exceptionnel soit hanté par un créateur sectaire qui en tirera profit. Ce qui aurait pu être un moment de célébration pour une série en retard pour un grand jeu vidéo est plutôt destiné à être l’un des jeux les plus controversés depuis des années. Chaque fan sera confronté au choix du camp à choisir dans la guerre de la culture Harry Potter 2023, y compris ceux qui veulent juste jouer au nouveau RPG de sorcier.