Il y a tellement de grands changements à venir pour construire l’artisanat dans Destiny que ma tête tourne. La semaine dernière, Bungie a commencé à détailler le énorme refonte cela est fait pour les armures, les mods, les champions et plusieurs autres systèmes lorsque Lightfall arrive le 28 février.
Inévitablement, j’avais un tas de questions de suivi – le genre de trucs ringards qui vous intéressent quand vous avez cinq ans et plusieurs milliers d’heures de profondeur dans un jeu de service en direct – et le studio a eu la gentillesse de répondre à la plupart d’entre eux. Alors considérez cela comme un bonus mini-TWABet allons-y.
PC Gamer : Il semble que le coût des mods de résilience et d’intelligence ait changé. Pouvez-vous partager d’autres changements ?
Rodney Thompson, responsable de la conception : Il y a eu une réduction générale des coûts moyens des mods d’armure dans tous les domaines, tous les mods ne modifiant pas les statistiques coûtant entre une et trois énergies.
L’échelle de résistance aux dégâts de Resilience fonctionnera-t-elle de la même manière dans Lightfall ?
Thompson : Nous avons un peu ajusté la courbe. Au sommet, la résilience de niveau 10 offrira une réduction de 30 % des dégâts contre les combattants (au lieu de 40 % dans le jeu en direct actuellement), mais nous avons également rendu la progression plus fluide, donc aux niveaux inférieurs, vous obtiendrez plus de valeur de la résilience sans l’impression que vous devez atteindre le niveau 10 maximum pour obtenir un avantage.
Existe-t-il un équivalent au mod actuel Font of Might qui déclenchera un buff de dégâts lorsque vous récupérerez un Fire Sprite, Void Breach, Ionic Trace ou Stasis Shard?
Thompson : Il existe des mods d’armure de jambe qui offrent un bonus aux dégâts d’arme d’un type spécifique pendant que vous avez des piles de charge d’armure, qui se décomposeront une charge à la fois lorsque vous avez l’un de ces mods équipé. Le bonus de dégâts de base est l’équivalent de High Energy Fire (10%), mais plusieurs copies du mod peuvent être empilées pour augmenter encore le bonus de dégâts, avec trois copies du mod (22%) se rapprochant assez du courant de Font of Might. bonus de dégâts.
Vous pouvez mélanger et assortir, par exemple, deux mods qui accordent des bonus à vos armes solaires et un mod qui accorde un bonus à vos armes cinétiques
—Rodney Thompson, responsable de la conception
Contrairement à Font of Might, vous pouvez choisir le type de dégâts auquel le bonus s’applique, et il ne se limite pas à correspondre à votre type de sous-classe; vous pouvez même mélanger et assortir (par exemple, deux mods qui accordent des bonus à vos armes solaires et un mod qui accorde un bonus à vos armes cinétiques) selon votre chargement.
Armor Charge, à sa base, provient de la collecte d’orbes de puissance. Cependant, nous avons quelques mods qui vous donnent d’autres façons d’obtenir Armor Charge et, dans la saison 20, l’un des avantages de l’artefact vous permettra de gagner des charges d’armure lorsque vous récupérez un Fire Sprite.
Les mods Armor Charge qui ont un effet passif voient-ils leurs charges décroître au même rythme ou cela varie-t-il entre les mods ?
Thompson : C’est tout le même taux, et avoir plusieurs mods qui donnent des avantages passifs ne font pas chuter les charges plus rapidement. Ainsi, même si vous avez un mod de charge d’armure à avantage passif différent dans chaque pièce d’armure, vous ne décomposerez toujours qu’une seule pile de charge d’armure toutes les 10 secondes (ou plus, si vous équipez le mod de dilatation temporelle, qui prolonge la minuterie de décroissance).
Firesprite, Ionic Traces, Void Breeches, etc. accordent-ils tous la même quantité d’énergie de capacité ?
Thompson : Non, chacun est adapté au type de dégâts.
Les armes qui déclenchent déjà des effets élémentaires (par exemple, le sceptre d’Ager peut ralentir et briser, DARCI provoque une secousse) pourront-elles désormais étourdir les champions correspondants lorsqu’ils appliquent ces effets ?
Thompson : Oui! Tout ce qui crée l’un des effets de mot-clé fonctionnera comme un contre les champions qui leur sont faibles.
Lorsque les armes ont différentes options d’avantages (par exemple, un choix de chargeurs), le gestionnaire de chargement peut-il les enregistrer en conséquence ?
Xavier Durand-Hollis, responsable conception : Oui, les choix d’avantages d’armes sont enregistrés via Loadouts.
Un chargement pourra-t-il inclure votre vaisseau, votre moineau, votre emblème, votre fantôme, vos finisseurs, etc. ?
Tyson Green, directeur créatif: Pas pour le moment, mais Loadouts pourrait s’étendre pour inclure certains d’entre eux à l’avenir (ex : Finishers).
Est-ce 10 emplacements de chargement par tuteur ou par compte ?
Vert: Par tuteur.
Vous attendez-vous à ajouter plus d’emplacements de chargement au fil du temps ?
Vert: Peut-être, mais nous n’avons pas encore l’intention d’ajouter d’autres emplacements de chargement.
Combien de temps faudra-t-il pour déverrouiller les 10 ?
Vert: Les emplacements de chargement sont déverrouillés en complétant les rangs de gardien. Tout personnage existant qui a terminé l’expérience New Light verra la plupart des emplacements déverrouillés immédiatement, avec des emplacements supplémentaires débloqués à des rangs plus élevés. Les nouveaux Gardiens les débloqueront au fur et à mesure qu’ils augmenteront leur rang.
Vous avez annoncé que le modificateur Match Game est supprimé de toutes les activités à haute difficulté. Dans quel type d’activités le modificateur sera-t-il encore utilisé ?
Vert: Il peut apparaître sur des activités spéciales à l’avenir où nous voulons délibérément modifier le gameplay dans une direction inattendue, mais aucun plan spécifique pour le faire pour le moment.
Merci à tous ceux de Bungie impliqués dans la réponse si rapide. Avec Lightfall dans un peu plus d’un mois, attendez-vous à ce que les informations sur ces changements systémiques continuent de s’accumuler. Faites-moi savoir ce que vous voulez le plus entendre et je m’efforcerai d’obtenir une autre série de questions avant le lancement.