Au lancement, le jeu de Fatshark consistant à essayer de ne pas tirer accidentellement sur un gros ogryn amical dans le dos alors qu’il vous protège d’un essaim de personnes atteintes de gale manquait de quelques éléments. Il convient de noter en particulier que les trois quarts de son système d’artisanat semblaient avoir été laissés de côté.
Nous avons demandé à Fatshark pourquoi Darktide avait des messages d’espace réservé à la place du reste de ses mécanismes de fabrication à l’époque, et on nous a dit qu’un un système différent avait été supprimé à la dernière minute parce qu’il n’était pas assez bon. “Si nous publions un système et qu’il est là et que les gens l’utilisent, il est vraiment, vraiment difficile de supprimer ce système et de le remplacer par un autre système”, a déclaré le responsable de la conception de Fatshark, Victor Magnuson. “Les gens ont déjà investi dans le système précédent. Et d’un point de vue backend, ça va être un cauchemar. D’après l’expérience du joueur, ça va être vraiment mauvais. Donc, si nous sortons le jeu avec un système d’artisanat raté et décidons que nous devions refaire, c’est une opération majeure, et nous ne voulons pas faire ça. C’était une décision vraiment difficile, mais je pense qu’à la fin, les joueurs conviendront que c’était la bonne décision. Bien sûr, ils ne sauront jamais comment mauvais était le système d’artisanat d’origine.”
Depuis, les développeurs travaillent sur un nouveau système d’artisanat pour Darktide, corrigent des bugs et peaufinent la progression, même retarder d’autres fonctionnalités pour se concentrer sur eux. Dans un récent blog de développement (s’ouvre dans un nouvel onglet)ils ont décrit certains changements à venir qui en résulteront.
L’Armory Exchange, un magasin qui propose un ensemble aléatoire d’armes actualisées toutes les heures, permettra désormais aux joueurs de choisir n’importe quel type d’arme et de marquer qu’ils ont déverrouillé et d’en recevoir une avec une cote d’objet aléatoire et des statistiques en fonction de leur niveau. Plus besoin de déverrouiller le bolter et de se rendre compte qu’il n’y en a pas de disponible dans la boutique. Comme le note le blog, “L’acquisition d’armes via ce nouveau système de réquisition dans l’Armurerie donnera aux joueurs une arme commune (rareté profane) d’une cote d’objet variable en fonction du niveau actuel de leur personnage. Il convient de noter que les armes profane dans Darktide ont le le plus de potentiel pour devenir des armes puissantes en combinaison avec leurs modificateurs de base et via des améliorations via l’artisanat.”
Pendant ce temps, les armes disponibles dans le catalogue horaire verront leur qualité améliorée. Et le cadeau de l’empereur, une chance aléatoire de recevoir une arme en récompense pour avoir remporté une mission, se produira désormais à chaque fois qu’une mission est terminée, la qualité de la récompense augmentant avec la difficulté de la mission et la réalisation des objectifs secondaires.
La qualité des armes offertes en récompense des contrats hebdomadaires sera également améliorée, tandis que les exigences pour les compléter diminueront. “Nous réduisons la quantité de travail que chaque contrat demande aux joueurs et augmentons la récompense (lingots) que les joueurs recevront pour avoir accompli la tâche. La collection de grimoires et d’écritures sera regroupée en un seul contrat pour l’accomplissement de ces missions secondaires à collectionner. Nous ajoutera également quelques nouveaux contrats pour la collecte de Plasteel et de Diamantine.”
En ce qui concerne la mise à niveau de cet équipement, au moment où vous visitez le prêtre technologique, des options vous sont présentées pour remplacer les avantages d’objets ou ajouter de nouveaux avantages et bénédictions, tandis que le sous-menu de Combine Blessings est grisé et les deux Earn Blessing et Re- Bless sont marqués “Open Soon!”
Il s’avère que Fatshark a décidé de supprimer complètement Combine Blessings. “Au lieu de cela, gagner une bénédiction débloquera de manière permanente la capacité de re-bénir avec cette bénédiction à tout moment. Nous avons pris cette décision car elle complète où nous prendrons des bénédictions à l’avenir, et cela réduit considérablement le nombre d’objets dont on aurait besoin à acquérir, non seulement la capacité de re-bénir, mais aussi ce avec quoi vous pouvez re-bénir.” De plus amples informations sur les changements à venir dans cette partie du jeu sont encore à venir. “Bien que nous soyons enthousiasmés par la direction dans laquelle nous avons choisi de prendre des bénédictions”, explique le blog de développement, “nous garderons cette discussion pour une autre fois”.
Bien qu’il soit bon de voir les progrès se poursuivre sur Darktide, qui est déjà très amusant d’un moment à l’autre malgré les pièces inachevées, cet accent mis sur l’artisanat et la qualité de l’équipement semble passer à côté de l’essentiel. Le vrai problème avec Darktide est qu’après un merveilleux prologue, l’intrigue est abandonnée – il n’y a pas de missions d’histoire pour interrompre le flux, et les cinématiques deviennent répétitives et ressemblent à un travail d’équipe B, atteignant un point culminant qui sort de nulle part et signifie rien pour nous. Chaque acte de Vermintide 2 a culminé avec un combat de boss difficile, mais le seul équivalent de Darktide sont des missions d’assassinat contre des cibles aléatoires. Il n’y a pas de pics et de vallées dans sa structure – tout est plat.
Ignorer ce problème en faveur de se concentrer sur l’artisanat semble peu judicieux. Chaque concepteur de jeu devrait lire le fil sur Resetera (s’ouvre dans un nouvel onglet) à propos des mécanismes de jeu que les gens ont ignorés et notez combien de fois l’artisanat est apparu. Spoiler : c’est beaucoup. En dehors des jeux de survie et des simulations de vie à la ferme, les systèmes d’artisanat sont généralement une fonctionnalité qui n’ajoute rien d’autre que de la mouture, et la plupart des jeux seraient mieux sans eux.
Les jeux de Fatshark ont grandi et sont passés de leur inspiration principale, la série Left 4 Dead, de manière significative. On dirait qu’une façon dont ils sont encore améliorés par le créateur du sous-genre est le fait que vous n’avez jamais besoin de moudre pour une meilleure batte de cricket dans Left 4 Dead 2.