Dans notre deuxième jeu préféré de 2022, le pedigree au tour par tour de Firaxis correspondait bien à un RPG en groupe pour offrir un jeu solo étonnamment grand, qui a pris plus de 70 heures à terminer. Visitez notre GOTY 2022 hub pour plus de récompenses, révélées tout au long du mois de décembre.
Evan Lahti, rédacteur en chef mondial : Cinq ans après la déception de Mass Effect: Andromeda, Firaxis nous frappe avec un party-RPG inspiré et étonnamment sincère fermement dans le style de narration de BioWare.
Au lieu que le commandant Shephard et ses amis s’embrassent à l’intérieur de la Normandie, vous êtes l’un des 13 super-héros vivant ensemble dans un manoir magique du XVIIe siècle flottant à l’intérieur d’une dimension de poche. Faites de longues promenades avec Tony Stark; emmener Blade en pique-nique ; se plaindre de vos parents diaboliques avec le pote gothique Nico Minoru. Midnight Suns consacre un temps incroyable à ces conversations – cela ressemblait à près de la moitié de la campagne de plus de 65 heures – mais cela porte ses fruits.
Morgan Park, rédacteur : Les rumeurs sont vraies – j’ai neuf meilleurs amis super-héros et je ne peux pas choisir un favori. Blade est mon bourgeon d’entraînement ride-or-die, mais je chéris la tendre sagesse de Captain America après une longue journée de coups de pied. Si je devais choisir une meilleure surprise parmi Midnight Suns, c’est la façon dont Firaxis a fait de la place dans mon cœur pour les personnages Marvel dont je ne me soucie pas autrement. À la première heure, je savais à peine qui étaient Blade, Ghost Rider, Magik et Nico, mais 34 heures plus tard, je serais le témoin de n’importe lequel de leurs mariages. Même les héros que je connais déjà du MCU, comme l’équipe principale des Avengers, sont mieux explorés dans ce RPG de 50 à 70 heures qu’un marathon de 25 films.
Ce n’est certainement pas ce que je m’attendais à ressentir en entrant dans un autre jeu Firaxis. J’ai abandonné les deux jeux XCOM modernes parce que je n’aimais pas tout ce qui ne se battait pas. La construction de bases, l’apaisement du pouvoir mondial et la gestion des ressources étaient des corvées que j’avais reportées jusqu’à ce que ma résistance s’effondre. Dans Midnight Suns, je tire parti de chaque once d’interaction de personnage, d’expansion de hub, de mise à niveau de carte et de construction de deck de la journée de jeu avant de me lancer dans une mission réelle.
Une fois que je choisis enfin un combat avec une meute de crétins d’Hydra ou les démons étonnamment organisés de Lilith, ce RPG anormal me gagne à nouveau. J’étais l’un des fans de tactiques basées sur la couverture, consterné d’apprendre que Firaxis sautait sur la tendance à la construction de decks. Il y a officiellement Too Many Card Games, mais le combat de Midnight Suns est si bon que je dois juste me taire à ce sujet. J’aime particulièrement ses champs de bataille ressemblant à des jeux de société qui sont essentiellement plats et clairsemés, mais facilement lisibles (quelque chose avec lequel XCOM a toujours lutté) et artistiquement réussis – des décorations comme des établis, des caisses de ravitaillement et des lampadaires sont également des outils de destruction de l’environnement. C’est comme si le champ de bataille imaginaire des figurines d’action d’un enfant de 7 ans prenait vie.
Robin Valentine, rédactrice en chef : Personne ne fait une boucle de gameplay comme Firaxis, hein ? D’abord, vous obtenez votre coup de dopamine du matin, réclamant toutes sortes de délicieuses cartes, améliorations et bonus ; puis vous partez pour une tranche extrêmement satisfaisante de stratégie de super-héros; puis retour à la base pour socialiser, avec des opportunités d’augmenter les compteurs d’amitié et d’épuiser les arbres de dialogue. Il porte la contrainte d’un tour de plus de XCOM vers de nouveaux sommets en imprégnant chaque élément de personnalité et de camaraderie.
Et si jamais vous vous lassez de son tapis roulant chaud et flou, vous pouvez descendre et explorer les terrains de l’abbaye à la place, en jouant à tout un puzzle metroidvania regorgeant de coffres au trésor. Ou rattraper son retard sur les médias sociaux de super-héros. Ou redécorez votre chambre et choisissez les vêtements et les costumes de chacun. C’est beaucoup – et, franchement, les heures d’ouverture sont écrasantes en conséquence – mais une fois que vous êtes dans le mouvement, vous vous sentez comme un enfant dans un magasin de bonbons, et avant de vous en rendre compte, vous vous êtes gavé à tour de rôle friandises tactiques.
Jorge Jimenez, rédacteur matériel : S’il y a jamais eu un jeu qui était à 100% ma merde, c’est bien Midnight Suns. Il a tout ce que je veux; des super-héros, des combats basés sur des cartes Slay the Spire et des rencontres saines avec mes meilleurs amis. Je jure que si ce jeu contenait des mechs d’une manière ou d’une autre, j’en parlerais pour toujours.
J’en suis à environ 40 heures de Midnight Suns et on peut dire sans risque de se tromper qu’il m’a accroché. Comme tout le monde, je ne savais pas à quoi m’attendre du combat de super-héros basé sur des cartes de Firaxis. Le système de cartes est un peu discordant et détournera probablement les gens qui s’attendent à voir Wolverine déplacer une tuile à la fois et tenter de décrocher une frappe de griffe avec 65% de chances de toucher Sabretooth.
Au lieu de cela, vous disposez d’un système de cartes réfléchi et robuste qui encourage des solutions amusantes et créatives à des puzzles de combat amusants. Plus important encore, chaque personnage joue exactement comme il se doit. Spider-man tourne autour de ses toiles en faisant tout ce qu’une araignée peut faire tandis que le bouclier de Captain America frappe les fascistes magiques des bâtiments. Pour l’Amérique.
Jody Macgregor, rédactrice AU/Weekend : J’ai lu une fois un pitch pour la bande dessinée Marvel Nextwave, qui expliquait à quel point il est important de voir des super-héros donner des coups de pied aux gens, faire exploser les choses et poser sans raison. Firaxis sait ce que nous voulons. Les soleils de minuit posent sans raison tout le temps, et c’est la règle.
Ils avancent vers chaque mission au ralenti, terminent chaque cinématique d’avant-combat en formation d’attaque et s’arrêtent en rentrant à la maison pour se tenir devant le portail comme des durs à cuire. Vous avez tout le temps de voir les bêtises glorieuses que vous leur avez fait porter. J’ai mis Wolverine dans son classique jaune et bleu éclatant, et mon Hunter porte un haut assorti qui déclare CYCLOPS WAS RIGHT.
Peu importe à quel point vous les avez habillés, leurs pouvoirs ont toujours l’air cool. Les animations s’accélèrent et ralentissent précisément au bon moment, donnant du poids à chaque attaque. Iron Man charge ses répulseurs avec un gémissement électrique qui est le bruit que font les armes à faisceau quand elles veulent que vous sachiez que cela va faire mal. Doctor Strange dessine des formes comme s’il fabriquait des mains de jazz mystiques.
Ensuite, il y a Magik. Elle a une capacité appelée Kick, qui n’est littéralement qu’un coup de pied. C’est une chose solide d’une beauté simple, surtout quand elle lance quelqu’un dans l’un de ses portails magiques qui mène à un endroit mystérieux et douloureux.
Chaque héros joue différemment, les decks leur donnant autant de personnalité que les tenues et les animations. Spider-Man se déplace avec fluidité sur le champ de bataille, sa carte Opportuniste lui permettant de faire des attaques environnementales à moindre coût et pour plus de dégâts. Il se bat comme Jackie Chan, frappant les ennemis avec des bâtons et des pierres aussi souvent qu’avec ses poings. Les cartes d’Iron Man fonctionnent mieux égoïstement si elles sont les seules choses dans votre main; Captain America est un joueur d’équipe qui peut absorber des dégâts toute la journée pour que les autres obtiennent la gloire.
Les combats tactiques de super-héros ne sont pas la raison pour laquelle il m’a fallu 90 heures pour conclure la campagne. Je ne fais qu’une ou deux missions par session. Non, j’ai joué 90 heures à Midnight Suns parce que c’est un excellent jeu de tactique de super-héros qui vous permet également d’explorer toute une tranche de campagne hantée autour de votre QG, de résoudre des énigmes, de trouver des secrets, d’apprendre des sorts et d’essayer de retrouver ce putain de chat. Il y a énormément de tout, et j’en veux toujours plus ? XCOM 3 peut attendre, apportez Midnight Suns 2.
Fraser Brown, éditeur en ligne : C’est peut-être le finaliste de PC Gamer, mais Midnight Suns est sans aucun doute le plus grand jeu auquel j’ai joué cette année. Les véritables surprises sont rares étant donné la couverture étendue que la plupart des grands jeux obtiennent de nos jours, j’ai donc été ravi de découvrir que ce RPG tactique de super-héros ne ressemblait en rien à ce à quoi je m’attendais –plus Fire Emblem que XCOM.
Comme Jody, il m’a fallu 90 heures pour terminer Midnight Suns, malgré le fait qu’il peut être terminé en moins de la moitié du temps. Je ne voulais tout simplement pas que mon temps à l’abbaye effrayante se termine, ou dire adieu à un groupe de héros dans lesquels je me suis profondément investi. Mais je suis content d’avoir finalement accepté la dernière mission, car c’en est une de ces jeux rares qui ont la chance d’avoir une fin incroyablement satisfaisante qui met ses thèmes principaux – dans ce cas, le pouvoir de l’amitié – au premier plan. C’est sain sans être sucré.
Il n’y a pas eu de jeu qui m’ait autant captivé depuis Disco Elysium, ce qui est le plus grand éloge que je puisse donner.