De grands moments de jeu sur PC sont des célébrations de la taille d’une bouchée de certains de nos souvenirs de jeu préférés.
Quelle est la compétence la plus importante dont un homme de main maléfique a besoin pour avoir une chance contre une équipe de super-héros ? L’œil d’un tireur d’élite peut-être, ou la maîtrise du bâton paralysant Hydra ? Non. Il doit savoir où ne pas se tenir.
Quand je pilote Spider-Man, Captain Marvel et Magik, ce n’est pas vraiment sauver le monde qui me préoccupe. Je suis ici pour jouer au Bad Guy Billiards. Les soleils de minuit de Marvel vous offre un arsenal de poussées et de bousculades qui feraient baver un intimidateur de cour d’école. L’utilisation correcte pour eux est de hisser votre ennemi si fort avec son propre pétard qu’il en retire des morceaux de ce pétard pendant une semaine.
Se tenir trop près d’un allié ? Tu te fais écraser au visage de cet allié. Debout trop près d’un baril explosif? Vous vous écrasez contre son visage (inexistant), puis il va exploser et éliminer tous les autres perdants qui pensaient que flâner près d’un gros cylindre rouge était une chose cool à faire. Debout de l’autre côté de la carte en relative sécurité ? Vous êtes projeté à travers un portail vers Limbo et ressortez à nouveau pour que je puisse vous écraser au visage de votre compagnon juste avant qu’il ne fasse sa grosse attaque AoE qu’aucun de mes gars ne soit à proximité. Peut-être que vos compétences de conscience spatiale n’ont rien à voir avec les choses, maintenant j’y pense.
Knockabout amusement
Des mécanismes comme ceux-ci tombent dans un domaine que j’aime appeler stupide et intelligent. Il ne faut vraiment pas beaucoup de sens tactique pour aligner un joli ricochet humain, en particulier dans un jeu au tour par tour où vous avez tout le temps du monde pour trouver le bon angle. “Pousser l’homme dans un autre homme, faire du mal aux hommes” est ce que cela revient vraiment, une fois que nous nous débarrassons de nos prétentions de jeu de stratégie. Et pourtant, chaque fois que vous le faites, vous vous sentez comme un génie – un maître des angles et de l’efficacité, retournant la propre force de l’ennemi contre lui comme Bruce Lee. C’est un endroit idéal pour la conception de jeux.
Il s’intègre parfaitement dans Marvel’s Midnight Suns, avec son casting de super-héros de bandes dessinées. Quoi de plus approprié pour ces pugilistes du crash que de secouer leurs ennemis comme des ragdolls ? Vous pouvez pratiquement voir les bulles d’effet sonore. Boff ! Pow ! Zoop !
Mais crédit où il est dû. La forme la plus magnifiquement distillée de tuer un gars avec un autre gars se trouve dans Dans la brèche. Les bugs géants du classique de la stratégie semblent délibérément évolués pour être battus les uns contre les autres, n’attendant qu’un coup de pouce de votre équipe de pilotes mech.
En vous donnant un état d’information parfait où vous pouvez jeter un coup d’œil sur le champ de bataille et voir toutes les attaques du prochain tour présentées devant vous, Into the Breach vous transforme en un farceur arthropode. Vous pensiez que vous alliez griffer mon pauvre petit robot géant ? Détrompez-vous. Vous avez cligné des yeux et je vous ai repoussé contre votre compagnon, prêt à le griffer à la place, vous affaiblissant tous les deux pour le prochain tour lorsque je vous ai projeté contre un bâtiment, puis vous ai laissé vous faire broyer par le sol en creusant désespérément vos propres renforts inconscients. Bienvenue sur Terre.
La leçon ici est évidente : nous devons nous débarrasser d’instruments aussi ennuyeux que les fusils et les épées, et adopter le recul. Transformez Call of Duty en un jeu consistant à lancer des terroristes les uns sur les autres. Permettez-moi de lâcher un hurlock sur l’un de ces ogres cornus de Dragon Age pour que les cornes le clouent dans les fesses. Lancez une extension Crusader Kings 3 qui me permet de charger mes ennemis politiques dans des trébuchets et de les tirer sur le Saint Empire romain.
Soyons stupides en tout, et nous profiterons d’un âge d’or du jeu sur PC.