Les cartes graphiques Arc d’Intel (s’ouvre dans un nouvel onglet) a peut-être subi un coup critique, mais Intel prévoit “plus de variantes” d’Arc pour 2023. C’est ce que dit le gourou des graphismes d’Intel, Raja Koduri, dans une interview sur site Web technique Gadget 360 (s’ouvre dans un nouvel onglet) (passant par Le matériel de Tom (s’ouvre dans un nouvel onglet)). Koduri dit également que l’objectif d’Intel avec Arc est de clouer le public de base des jeux sur PC avec des GPU à connecteur d’alimentation unique de 200 W à 225 W, plutôt que de chasser la concurrence avec des monstres de 600 W.
Qu’Intel soit toujours engagé envers Arc est l’aspect le plus important qui ressort de l’interview. Les rumeurs abondent d’annulations partielles ou totales des puces graphiques Arc. C’est donc formidable de voir Koduri répondre sans ambiguïté lorsqu’on lui demande si Intel s’en tiendra à sa feuille de route pour Arc, y compris les GPU Battlemage et Celestial de nouvelle génération. “Oui, absolument,” dit Koduri.
Koduri ne donne aucun détail, mais dit qu’Intel prévoit de publier “beaucoup plus” de variations de GPU Arc en 2023, maintenant que le travail acharné de création de l’architecture matérielle originale d’Alchemist dans des cartes comme les Intel Arc A770 et A750 est terminé. “Nous voulons itérer rapidement afin de pouvoir rattraper la concurrence dans chaque segment”, déclare Koduri.
Koduri a également déclaré que la production de cartes graphiques efficaces et utilisables était l’objectif d’Arc.
“La performance par watt, ou fournir des performances supérieures à une puissance inférieure, est ma priorité absolue. Il y aura toujours quelqu’un avec une certaine compétence qui pourra dire” je vais vous donner plus de jus “, mais je me concentre sur une puissance inférieure. L’autre Le problème que je trouve à juste augmenter la puissance et à se vanter des points de repère est que même si c’est bon d’un point de vue marketing, [there is a limited] nombre d’utilisateurs de PC qui peuvent simplement acheter une telle carte et la brancher. Cela réduit considérablement votre marché global, n’est-ce pas ? »
Pour Koduri, cela signifie fournir des GPU pouvant fonctionner avec un seul connecteur d’alimentation. “Ma priorité à ce stade est d’obtenir ce public principal, avec un seul connecteur d’alimentation. Et cela peut vous amener jusqu’à 200-225 W. Si vous réussissez, et quelque chose d’un peu au-dessus et un peu en dessous, tout cela tombe dans le bon endroit. ,” il dit.
Koduri a également souligné qu’Intel s’engage à résoudre les problèmes de pilotes qui ont nui aux performances d’Arc dans les anciens jeux DX9 et DX11 qui dépendent de niveaux élevés d’appels de tirage.
“Les deux API qui posent le plus de problèmes pour les appels de tirage sont DirectX 9 et DirectX 11. La mise à jour du pilote DX9 devrait avoir lieu relativement bientôt et DX11 peu de temps après. Ils sont imminents. Il y aura de belles annonces. Cela fera un énorme [difference], nous ne parlons pas de cinq ou dix pour cent. Dans certains cas, ce sera beaucoup, beaucoup plus grand”, estime Koduri.
Et cela s’est avéré, avec la dernière version du pilote qui améliore les performances jusqu’à 80 % dans certains titres DX9 (s’ouvre dans un nouvel onglet). Avec les dernières versions de cartes graphiques de Nvidia et AMD maintenant des prix exorbitants et franchement inaccessibles, avoir Intel sur la scène et viser le cœur grand public du marché pourrait être critique.
Les Arc A750 et A770 d’Intel coûtent actuellement entre 290 $ et 350 $, une petite fraction des 1 000 $ plus la dernière demande de cartes haut de gamme. Si Intel peut suffisamment peaufiner le pilote Arc pour offrir des performances vraiment cohérentes, ces cartes de première génération seraient à elles seules assez convaincantes, sans parler de tous les futurs GPU.