Cela fait trois ans que je n’ai pas joué activement à l’un des MMO que j’avais l’habitude de jouer. J’ai essayé de revenir à Guild Wars 2 et The Elder Scrolls Online et Black Desert. J’ai essayé d’entrer dans Final Fantasy 14 et The Old Republic. Au moment où New World et Lost Ark sont arrivés, j’en avais assez d’essayer. J’ai changé depuis mon adolescence, prise pour la première fois avec le premier Guild Wars en 2005, et contrairement à tant de types de jeux que je continue d’apprécier, les MMO n’ont tout simplement pas changé avec moi.

La chose traditionnelle à faire pour moi était de regarder le genre que j’aimais changer et de hurler à quel point c’était mieux “à mon époque”. Mais j’ai déjà vécu le bon vieux temps. Ou du moins certains d’entre eux – désolé Ultima Online, vous étiez avant mon temps. Les MMORPG ont eu une excellente année 2022 dans son ensemble, mais je veux que les expériences en ligne géantes des années 2020 soient aussi révolutionnaires que celles des années 2000 et pour cela, ils vont devoir sortir de l’ombre de leurs ancêtres. Je supplie les MMO ne pas pour rester comme ils étaient.

Au temps de recharge

(Crédit image : ArenaNet)

L’un de mes principaux reproches avec les MMO est que la façon dont nous interagissons avec eux n’a pas changé de manière significative depuis des décennies. World of Warcraft et Guild Wars ne peut pas bouleverser des systèmes entiers, mais même les nouveaux MMO s’appuient encore à l’unanimité sur le combat de la barre de raccourcis de compétences tandis que toutes les autres interactions dans le monde sont gérées avec une seule touche d’interaction. F pour parler et F pour piller et F pour placer cet objet de quête clé dans son emplacement désigné. S’il vous plaît, je veux faire quelque chose de plus intéressant que d’appuyer sur F partout où je vais. J’ai de la chance que Guild Wars 2 propose au moins des puzzles de saut comme activité.

Je souhaite que les nouveaux MMO arrêtent de poursuivre toute cette gloire ancienne et poursuivent quelque chose qui atteint l’esprit, plutôt que la lettre, de ce que les MMO étaient à la fin des années.



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By pfvz8

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