Compte tenu des longs cycles de développement des jeux vidéo à gros budget, il est rare qu’ils résonnent avec un moment particulier de la culture de la même manière que le cinéma et la télévision. The Last of Us 2, qui a eu la malchance de sortir au plus fort de la pandémie mondiale, a dépeint une catastrophe mondiale fictive d’une manière difficile à concilier avec celle qui se passe dans nos propres vies. C’est un jeu qui dépeint un monde à la suite d’une infection mortelle comme violent et pessimiste, où les gens se divisent en factions et se battent violemment pour les ressources au lieu de faire le moindre effort pour montrer comment les communautés et l’entraide contrastent avec cela.
L’adaptation par HBO de son prédécesseur, The Last of Us de 2013, souffre d’un problème similaire alors qu’elle tente de présenter l’histoire originale à un nouveau public et à des fans qui veulent la revivre à nouveau.
Dirigé par le directeur créatif du jeu Neil Druckmann et le showrunner de Tchernobyl Craig Mazin, The Last of Us est probablement l’adaptation la plus fidèle d’un jeu vidéo que j’aie jamais vue, mais le matériel source n’a pas si bien vieilli. Si vous avez joué au jeu ou prévoyez quand il fera enfin son Débuts sur PC dans deux mois (s’ouvre dans un nouvel onglet), vous verrez à quel point le spectacle est proche de son matériel source. Ignorant les sections où vous, en tant que Joel, vous mettez à l’abri et vous cachez des infectés dans le style typique du jeu de tir à la troisième personne, la série fait un effort considérable pour refléter les cinématiques (et les dialogues) jusqu’aux mouvements de caméra. Parfois, c’est comme regarder une supercoupe de l’histoire du jeu sur YouTube.
Cette fidélité est un accomplissement, mais souligne également à quel point le jeu lui-même s’est efforcé de ressembler à une émission de prestige de HBO. Il utilisait des métaphores visuelles et des techniques de caméra que vous ne voyiez généralement pas dans les jeux en 2013, bien que depuis sa sortie, Sony en ait fait un plan qui commence à se répandre.
Pedro Pascal et Bella Ramsey, qui incarnent le héros bourru Joel et l’acolyte adolescente angoissée Ellie, adhèrent largement aux performances du jeu, avec quelques condensés et exagérations pour compenser la durée beaucoup plus courte de la série. Sans les fusillades brutales et les séquences furtives du jeu, la colère frémissante de Joel et son penchant explosif pour la violence sont représentés plus ouvertement à travers des flashbacks sur l’événement horrible du premier épisode, et cela fonctionne.
Regarder The Last of Us, c’est un peu comme revenir en arrière et rejouer le jeu.
Un contexte supplémentaire, comme la façon dont la fille de Joel, Sarah, répare la montre qu’elle lui offre pour son anniversaire et plus tard comment Tess se retrouve avec un œil au beurre noir lorsque vous la rencontrez pour la première fois dans le jeu, est agréable à voir comme quelqu’un qui l’a joué, mais ne sert pas à grand-chose au-delà des échafaudages.
Pendant ce temps, l’histoire, dans les trois épisodes que j’ai vus, ne tente aucunement de se mettre à jour pour 2023. Elle fait signe au désespoir initial d’une infection qui fait des millions de morts, mais retombe finalement sur le même zombie tropes que vous avez vu maintes et maintes fois.
Survivre dans The Last of Us signifie prendre ce qui vous appartient et le défendre jusqu’à votre dernier souffle. Les autres personnes, infectées ou non, sont les vrais monstres et, eh bien, vous vous souvenez de The Walking Dead. La série ne semble pas intéressée à peaufiner l’histoire du jeu – un homme voyageant à travers un pays ravagé avec une fille qui pourrait sauver le monde – et à mettre l’accent sur toutes les parties qui pourraient résonner avec notre réalité actuelle.
Joel de HBO est un père sympathique qui va trop loin à cause de ce que le monde lui a fait. Bien que la série essaie de révéler qui est vraiment Joel dès le début avec une scène où il attaque un soldat qui menace simplement de tirer sur Ellie, cela ne le souligne pas autant que tuer 20 soldats dans une séquence de combat dans le jeu. Dans le jeu, Joel, malgré le nombre de personnes que vous tuez en cours de route, est clairement un homme qui a désespérément besoin d’une vision idéalisée de la stabilité qu’il éliminera toute menace. Il est difficile de le voir montrer sa vraie nature alors que sa relation avec Ellie se resserre et ne pas en voir une once dans la série, surtout quand on sait que c’est sur quoi l’histoire finira par s’articuler.
Regarder The Last of Us, c’est un peu comme revenir en arrière et rejouer le jeu. Ses influences sont extrêmement évidentes, comme The Road et Children of Men, et il les imite habilement, mais c’est à peu près tout. Son ouverture sombre est toujours dévastatrice, et suivre le voyage de Joel et Ellie pour se comprendre tout en étant poursuivis par des soldats et des zombies champignons hurlants est toujours assez captivant à regarder. Je souhaite juste qu’il se passe plus qu’une reconstitution du jeu avec de nouveaux visages jouant les mêmes rôles (habilement, bien sûr). Peut-être que la série s’approfondira plus tard dans sa série de neuf épisodes, mais son remake beat-for-beat du jeu m’a fait craindre qu’il n’y ait rien de nouveau à dire que le jeu ne l’ait pas déjà fait.