2012 : Un an après la sortie de CD Projekt Red The Witcher 2, le studio a suivi avec l’Enhanced Edition, une énorme mise à jour avec les notes de mise à jour pour le prouver. Un journal des modifications de 102 éléments détaillait tout, des descriptions d’éléments corrigées à la “réverbération fixe dans les égouts au chapitre 3”, en plus d’une longue liste d’ajouts plus substantiels : nouvelles quêtes, cinématiques et séquences de fin. Un CD Projekt naissant avait fait la même chose avec le premier Witcher en 2008, et bien que je ne puisse pas le trouver en ligne, je jure avoir une fois parcouru un PDF de plusieurs pages décrivant chaque modification apportée à cette première aventure. Je ne sais pas si un développeur est plus engagé à documenter la minutie des changements apportés à un jeu massif (autre que Bay12 Games avec Forteresse naine (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui est dans une catégorie à part).
“Même pour Cyberpunk, c’est quelque chose qui n’a pas vraiment changé”, déclare le directeur de la communication Robert Malinowski. “Nous n’abandonnons pas les jeux. L’édition améliorée de The Witcher a également été créée pour une raison. C’était un jeu qui était bon, mais il aurait pu être meilleur.”
The Witcher 3, auquel je jouais alors que je parlais à Malinowski du premier RPG de CD Projekt, était plus que bon. C’était un chef-d’œuvre en 2015, et amélioré par une année de mises à jour et d’extensions. Cependant, il n’a jamais officiellement obtenu son édition améliorée, et j’aurais aimé que CD Projekt utilise le nom ici, pour le bon vieux temps. Parce que la mise à jour nouvelle génération de The Witcher 3 est bien plus qu’une couche brillante de lancer de rayons.
Le lancer de rayons peut même être la dernière raison de se soucier de cette mise à jour. À l’extérieur, il est peu probable que vous remarquiez même qu’il est allumé, en dehors du coup de framerate dramatique qu’il provoque comme dans tous les autres jeux ; la plupart de l’éclairage extérieur de The Witcher 3, y compris ses couchers de soleil roses et orange à couper le souffle, reste inchangé. Sur la version PlayStation 5 que j’ai prévisualisée, le lancer de rayons et la sortie 4K ne valaient certainement pas le compromis de fréquence d’images du mode “Qualité”, ramenant la fréquence d’images à 30 ips. J’espère que sur PC, nous n’aurons pas à faire ce compromis, et avec les bons ajustements, ceux qui disposent d’un matériel haut de gamme peuvent maintenir le framerate de The Witcher 3 à un minimum de 60 ips là où il appartient.
J’ai repéré quelques touches réalistes avec le lancer de rayons activé, comme le reflet moucheté du soleil sur les eaux grises de Crookback Bog, mais c’est tout. À l’intérieur, l’éclairage par lancer de rayons est plus prononcé, avec un éclairage directionnel entrant par les fenêtres. Certaines fonctionnalités de lancer de rayons ne seront disponibles que sur PC, mais je ne m’attends pas non plus à ce qu’elles soient révélatrices. Il s’agit clairement d’un jeu modernisé pour le lancer de rayons plutôt que d’être conçu dans cet esprit.
Ce serait décevant si le reste des mises à niveau n’étaient pas des améliorations aussi naturelles et bienvenues. Il existe un support DLSS3 et AMD FSR, qui sera excellent pour les performances même sans lancer de rayons. Il y a un mode photo, bien qu’il ne soit pas aussi détaillé chez Cyberpunk 2077. Il y a une nouvelle quête qui vous récompense avec l’armure Geralt d’Henry Cavill de la série Netflix (et il y a aussi une histoire plutôt cool). Un Geralt aux doigts nouvellement agiles peut désormais récolter des herbes en un seul clic sans ouvrir de menu de butin. Et CD Projekt a fait une passe majeure de correction de bugs pour résoudre les problèmes qui persistent depuis des années.
Certains d’entre eux sont des coupes profondes.
“Si vous vous souvenez, il y avait ce mème” La musique folklorique slave s’arrête “où Geralt voit que la clé de la chambre de Yennefer est décrite comme un” objet commun “”, explique Radek Grabowski, responsable des relations publiques de longue date. “Nous avons en fait corrigé cela, alors maintenant c’est un objet rare. Une fois qu’il sera lancé, Reddit sera plein de ces friandises que les gens vont déterrer du jeu.”
The Witcher 3: Enhanced-Edition-in-all-but-name intègre également cinq mods, dont le projet HD Reworked, qui a accumulé plus de 5,2 millions de téléchargements sur Nexusmods au fil des ans. Les gens adorent leurs textures 4K. Un autre peaufine les textures des monstres ; un autre corrige de petits problèmes visuels comme l’écrêtage mais rééquilibre également certaines capacités, et a en fait été créé par un développeur de Witcher 3 pendant son temps libre.
J’ai été surpris que CD Projekt Red n’ait pas opté pour des mises à niveau telles que des textures 4K en interne – les actifs d’origine étaient sûrement de meilleure qualité que cela, n’est-ce pas ? – mais Malinowski avait une explication simple. “Vous savez, quand le travail est bon, le travail est bon.”
“La façon dont nous travaillons avec la communauté, si la communauté crée quelque chose de génial, pourquoi ne pas l’adopter et l’intégrer au jeu ?” dit Grabowski. “Je peux dire que les moddeurs étaient ravis de voir leur travail présenté dans la version que vous pouvez obtenir de GOG et Steam et ainsi de suite.”
D’autres petits changements reflètent les années de recul que les concepteurs de CD Projekt ont sur le jeu. Ma touche préférée est que la plupart des icônes de la carte (cette mer intimidante de points d’interrogation) sont désormais désactivées par défaut ; le HUD peut se masquer automatiquement pour vous donner une vue plus nette de la campagne de Toussaint, qui reste à couper le souffle. Sur les contrôleurs, une fonction de lancement rapide vous permet de lancer un axii ou un igni sans utiliser le menu radial. Une nouvelle option de caméra par défaut se rapproche de Geralt, se sentant subtilement plus God of War et moins de RPG PC des années 2000. (Ne vous inquiétez pas, amateurs de RPG PC des années 2000 : vous pouvez facilement le changer).
Ces changements ont été longs à venir; CD Projekt l’a annoncé en septembre 2020, trois mois avant l’arrivée de Cyberpunk 2077, et… eh bien, vous connaissez probablement la suite. Cette mise à jour a eu ses propres problèmes de développement : elle a été retardée de 2021 à 2022, et entre les mains du partenaire externe Saber Interactive jusqu’au début de cette année, lorsque le CDPR l’a prise en interne. Mais le résultat semble valoir la peine d’attendre – cela aide d’avoir l’un des meilleurs jeux de la décennie à partir duquel travailler, je suppose.
Je me demandais s’il y avait une tentation de planter des graines dans The Witcher 3 qui fleuriraient dans les prochains jeux Witcher, mais Malisowski a dit que c’était trop loin – et pas de quoi parle cette mise à jour. “Beaucoup de temps s’écoulera avant que quelque chose n’arrive”, a-t-il déclaré. Il serait injuste de faire allusion à quelque chose ici.”
“Vous savez, nous essayons de ne pas annoncer avant d’être prêts à annoncer”, a-t-il ajouté en riant. “Nous sommes assez conscients de nous-mêmes de cette façon.”