Quand je me suis endormi à mi-chemin du premier épisode de The Last of Us hier soir – j’étais très fatigué, donc je ne peux pas en vouloir à la série – je n’ai probablement pas eu besoin de le rembobiner. Il colle si étroitement au matériel source que j’aurais pu remplir les blancs moi-même. Comme Tyler l’a dit dans son Impressions TLoU (s’ouvre dans un nouvel onglet) la semaine dernière, “Parfois, c’est comme regarder une supercoupe de l’histoire du jeu sur YouTube.”
C’est décevant mais compréhensible. Lorsque les adaptations de jeux vidéo s’écartent du matériel source – ce qui, pour être honnête, l’est souvent – les fourches sortent. C’est le cas de toutes sortes d’adaptations. Même The Witcher, qui s’est avéré incroyablement populaire, a été fortement critiqué chaque fois qu’il tentait d’échapper aux chaînes des livres.
Rappel parfait
C’est encore moins surprenant ici, puisque TLoU donne l’impression d’avoir été conçu pour être facilement adaptable. Tout, du scénario aux techniques cinématographiques utilisées dans les cinématiques, évoque désespérément la télévision de prestige. Mais ce qui semblait légèrement nouveau dans le jeu semble tout à fait comparable au cours d’une émission de télévision. Il n’y a pas de surprise ici. Même si vous n’avez jamais joué à la mésaventure maussade de Naughty Dog, vous aurez une bonne idée de ce à quoi vous attendre.
En tant que jeu, TLoU a beaucoup à offrir, mais l’histoire n’est guère originale. Et c’est bien ! La nouveauté n’est pas un indicateur de qualité, et les jeux sont mieux placés pour raconter des histoires non originales car ils peuvent les recadrer grâce à l’interactivité. C’est une astuce assez difficile à reproduire dans un support passif.
C’est pourquoi Arcane est mon adaptation préférée, malgré le fait que je n’aime pas du tout League of Legends. LoL regorge de traditions, mais les joueurs ne suivent pas une histoire alors qu’ils se précipitent sur les voies et combattent leurs adversaires. Les joueurs ne traitent pas ces choses comme sacrées, laissant les créateurs de la série libres de faire ce qu’ils veulent, filant un fil original qui tire parti, mais n’est pas redevable, d’une propriété existante.
Arcane est également un festin visuel somptueux, tandis que TLoU ressemble à tous les autres morceaux de fiction post-apocalyptique. Maintenant, il y a des limites à ce que vous pouvez faire lorsque vous recréez un Boston en ruine des décennies après la fin du monde. Dans cet esprit, les costumes et les décors sont bien; ils ne sont tout simplement pas mémorables à distance. La faute en revient vraiment à la cinématographie, qui est incroyablement simple.
C’est un cas où la série aurait pu suivre le jeu tout en le distinguant de la plupart des drames de zombies. La façon dont les jeux présentent leurs histoires est ce qui les distingue des autres supports, et quelque chose que peu d’adaptations ont pris la peine d’essayer. Jusqu’à présent, TLoU a peu de temps pour les moments d’exploration plus lents ou plus calmes – la viande réelle du matériel source. Aucun des plans de la série ne s’attarde, passant constamment à autre chose et brisant la tension. Nous n’arrivons jamais vraiment à suivre qui que ce soit, ou à prendre une pause et à nous imprégner de l’atmosphère post-apocalyptique de Boston – et par conséquent, la zone de quarantaine ne se sent jamais comme un lieu cohérent.
Pendant la préparation de l’arrivée du spectacle, il y avait beaucoup de blagues sur le fait de voir Pedro Pascal regarder méthodiquement dans chaque tiroir et chercher des fournitures, et même si, oui, ce serait un peu ennuyeux, je pense qu’il est utile de reproduire certains de les moments les plus ludiques. Ou du moins les moments qui vous mettent dans la peau d’un personnage. Après tout, la seule partie du terrible film Doom dont tout le monde se souvient avec tendresse est la brève séquence FPS.
Conduit par
Pendant la très longue première, une seule séquence me reste à l’esprit : la course effrénée en voiture à travers l’apocalypse. Ici, nous avons l’impression d’être dans la voiture avec Joel et sa famille, regardant la fin des jours se dérouler alors que nous nous précipitons sur les routes, les champs et à travers une ville chaotique. On voit ce que voient les personnages, obligés d’assister aux événements de cette nuit poignante.
Ce n’est pas une séquence particulièrement interactive dans le jeu, puisque c’est Tommy qui conduit, mais nous sommes encore plus que de simples observateurs passifs. En regardant la récréation télévisée, je pouvais encore sentir mon rythme cardiaque augmenter, et même en sachant comment le court voyage se terminerait – brutalement et tragiquement – c’était toujours choquant.
C’est juste un travelling—à peine une révélation, mais néanmoins puissant. Le médiocre mais parfois convaincant Black Summer utilise cette technique à bon escient, nous permettant de suivre les personnages alors qu’ils sont poursuivis par des zombies avec peu de coupures visibles. Ce n’est pas basé sur un jeu, mais il en est toujours très évocateur. Il y a même un épisode entier consacré à un road trip tendu, où vous êtes pris au piège dans une voiture se précipitant vers la catastrophe avec les survivants paniqués.
Malheureusement, le reste de la première de TLoU ne parvient pas à maintenir ce sentiment que nous sommes au cœur de l’action. Il n’y a aucune illusion que nous voyons ce que les personnages voient; au lieu de cela, nous sommes simplement brièvement dirigés vers ce que Mazin veut que nous assistions. J’avais l’impression de regarder un Let’s Play pas très bon. Pourtant, ce n’est pas irrécupérable. Le casting est excellent et le script est solide – c’est un jeu de zombies parfaitement utilisable, même s’il n’y a pas assez de monstres provoquant un chahut. Mais c’est juste incroyablement sûr.
Je suppose que je me demande simplement pourquoi il existe. Il n’a rien à dire et ne nous montre rien que nous n’ayons pas vu d’innombrables fois auparavant. Il recrée servilement les rythmes de l’histoire du jeu, mais pas les parties qui le distingueraient de tout autre voyage post-apocalyptique. Le plus grand mystère pour moi est de savoir pourquoi cela s’est si bien passé. Les gens semblent l’aimer absolument. Peut-être suffit-il que ce soit une adaptation qui ne soit pas un gâchis total. L’un des avantages de ne prendre aucun risque est que cela réduit les chances que tout le monde déteste les décisions créatives étranges. Mais – et c’est peut-être juste le contraire en moi – je préfère de loin regarder une émission très imparfaite mais intéressante que quelque chose qui ne prend aucun risque.