Le même jour, Microsoft a annoncé ce serait licencier 10 000 travailleurs (s’ouvre dans un nouvel onglet)y compris des employés des studios de jeux Bethesda et 343 Industries, un ancien concepteur multijoueur senior sur Halo Infinite, Patrick Wren (s’ouvre dans un nouvel onglet)a eu des mots durs pour la direction de la direction de 343 pour le match.
“Les licenciements n’auraient pas dû avoir lieu et Halo Infinite devrait être dans un meilleur état”, a écrit Wren sur Twitter. “La raison de ces deux choses est un leadership incompétent au sommet pendant le développement de Halo Infinite, ce qui cause un stress énorme à ceux qui travaillent dur pour faire de Halo le meilleur possible.”
Il est clair que le large éventail de licenciements de Microsoft ne peut pas être mis aux pieds de 343, mais Wren semble affirmer que le studio aurait pu épargner ou au moins atténuer l’effet de cette réduction des effectifs sur sa propre équipe. Halo Infinite a eu un arc étrange, avec sa révélation initiale rencontrée avec scepticisme, des mèmes moqueurs et un retard d’un an. Infinite a eu un peu de rédemption lors de son lancement à l’automne 2021, avec une campagne correctement revue et un accueil chaleureux à son multijoueur gratuit.
Depuis lors, cependant, le jeu a passé une année entière ramper vers un sentiment de croissance positive (s’ouvre dans un nouvel onglet), avec des fans mécontents du rythme des mises à jour multijoueurs et des ajouts promis comme Forge et la coopération de campagne qui ne se concrétiseront qu’un an après le lancement. Peu de temps après le retard d’Infinite, le directeur du studio Chris Lee a quitté le projet (s’ouvre dans un nouvel onglet). 343 a également connu une série de départs majeurs, dont celui du studio fondateur (s’ouvre dans un nouvel onglet)concepteur multijoueur en chef, concepteur narratif principal (s’ouvre dans un nouvel onglet)et directeur de l’ingénierie.
Wren et un entrepreneur qui a travaillé sur Halo Infinite, Nicolas Oiseau (s’ouvre dans un nouvel onglet), tous deux ont critiqué la façon dont 343 a déployé la main-d’œuvre contractuelle dans le développement. “J’aurais adoré rester dans l’équipe si j’avais pu et progresser”, a écrit Bird en réponse à Wren, déplorant les limites de temps imposées par Microsoft aux contractuels. “Tellement de gens incroyables et de talents qui ont tout simplement disparu”, a convenu Wren.
Les licenciements à 343 n’auraient pas dû se produire et Halo Infinite devrait être dans un meilleur état. La raison de ces deux choses est un leadership incompétent au sommet pendant le développement de Halo Infinite, ce qui cause un stress énorme à ceux qui travaillent dur pour faire de Halo le meilleur possible.19 janvier 2023
Le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a écrit au sujet des sous-traitants de Microsoft en 2020. “Chez Microsoft, les sous-traitants ne peuvent travailler que 18 mois maximum (ils peuvent revenir après une pause de six mois)”, Schreier tweeté (s’ouvre dans un nouvel onglet) à l’époque. “Microsoft utilise tellement de sous-traitants que cette limite entraîne beaucoup d’attrition – et pour les jeux qui prennent plus de quatre ans à créer, comme Halo Infinite, cela a été perturbateur.”
Wren a eu une vision plus positive de la direction de l’équipe multijoueur d’Infinite, écrivant “Je veux m’assurer de dire à quel point l’équipe multijoueur était incroyable pendant le développement.”
Il est surprenant et rare qu’un développeur toujours actif dans l’industrie parle si ouvertement et de manière critique d’un ancien employeur, mais à mes yeux, cela montre à quel point son mécontentement à l’égard du leadership de 343 pendant le développement d’Infinite est profond.
Le manque de préparation de 343 pour lancer un jeu de service en direct après un an de retard a été déroutant de l’extérieur et consternant pour les joueurs qui étaient initialement enthousiasmés par l’excellente base établie avec son multijoueur. Je ne peux qu’imaginer la frustration des personnes au sein du studio alors que les licenciements déferlent sur l’une des entreprises les plus riches de la planète.