j’ai joué un parcelle d’Overwatch 1. De nombreuses heures sur trois comptes et lorsque vous regardez mon compte le plus récent, la majorité du temps où j’ai joué à M est en mode Arcade. Et même si j’aimerais vous dire que j’ai passé du temps à tout jouer, de Total Mayhem à 1v1, en réalité, j’ai passé presque tout mon temps à Overwatch à jouer à Quick Play Classic.
Si vous êtes comme moi et que vous avez joué à Overwatch depuis son lancement initial en 2016, vous vous souviendrez des différentes étapes que le jeu a traversées avant de devenir le multijoueur 5v5 qu’il est aujourd’hui. Au début, Quick Play vous permettait de jouer n’importe qui, n’importe qui, y compris les doublons. C’était le chaos, alors c’est devenu limité à un de chaque héros. Cela a encore frustré certains joueurs car vous pouviez obtenir un groupe de six DPS principaux sans que personne ne veuille changer pour un poste de guérisseur. Alors plus de chaos s’ensuivit.
Finalement, Blizzard a posé son pied et a décidé d’une dernière variante. Tous les donneurs de dégâts sont désormais de la même classe, plutôt que l’attaque et la défense, et chaque équipe doit avoir deux supports, deux chars et deux DPS. C’est devenu le format final d’Overwatch et le format de Competitive. C’était le réel façon de jouer. Mais moi, en tant qu’amoureux du chaos, j’ai préféré le jeu rapide qui permettait à n’importe qui de choisir le héros de son choix (sans doublons). Cela est devenu connu sous le nom de Quick Play Classic et c’est ce dans quoi j’ai passé tout mon temps pendant les prochaines années d’Overwatch.
Respiration profonde
Je n’avais aucun intérêt à gagner, je voulais juste que mon temps avec le jeu soit amusant. Je voulais voler dans le ciel, libre comme un oiseau comme Widowmaker et cliquer sur les têtes. Et parce que c’était Arcade, personne ne s’en souciait. Personne ne se souciait vraiment de savoir si nous gagnions ou perdions. En fait, je me souviens que certains joueurs se sont fait dire d’arrêter d’être si en sueur lorsqu’ils se sont mis à discuter pour se plaindre de la composition de leur équipe ou de leurs joueurs. Si tu voulais jouer réel Overwatch, QPC n’était absolument pas l’endroit pour le faire. Ainsi existait cette petite bulle d’Overwatch où tout le monde était plutôt froid à propos de tout ce qui se passait.
Avance rapide de quelques années et voici Overwatch 2. Quick Play Classic est conservé mais renommé et déplacé. Sa popularité continue en tant que mode Arcade signifie qu’il est devenu un mode compétitif en soi et maintenant il s’appelle Open Queue. Ce n’est plus Arcade mais à nouveau un événement principal.
Le grand changement de gameplay d’Overwatch 2 réduisait le nombre de chars que vous pouviez avoir dans une équipe de deux à un. Ce changement a également énormément amélioré les chars, les faisant passer de ce qui était pratiquement plus gros DPS avec un peu moins de dégâts, aux goliaths. Être seul à seul avec un tank dans Overwatch 2 est une perspective bien plus intimidante qu’elle ne l’a jamais été dans Overwatch 1, et c’était en quelque sorte le but. Si jamais vous venez affronter un tank en tête-à-tête en tant que DPS, de même niveau, vous avez de gros ennuis. Ce changement, bien que sensible pour le “vrai” Overwatch, a en quelque sorte détruit une partie de la version amusante d’Overwatch pour moi.
Le but du passage de deux chars à un seul était de permettre aux joueurs de mieux fonctionner en équipe. Pour leur donner un char ultra puissant autour duquel se rallier et pour que ce char mène le changement dans la bataille soutenu par leurs amis les plus spongieux. Mais dans QPC ou Open Queue, où il n’y avait pas de règles, il n’y a aucune raison de ne jouer que un réservoir, c’est le chaos d’une manière différente. Deux, même Trois réservoirs sur une équipe est possible. Et cela signifie que les gens jouent maintenant pour gagner.
J’ai joué deux matchs au milieu de cet article pour me rappeler ce que je ressentais et bien que j’aie toujours joué le jeu avec deux victoires faciles, la transpiration des joueurs s’est sentie améliorée. Les joueurs ont commencé comme les héros qu’ils voulaient jouer et sont devenus les plus grands héros qu’ils savaient jouer. De Soldat 76 à D.Va. De Moira à Sigma. Une conscience, Pouah derrière la frustration de perdre et de changer de char pour essayer de survivre à tout le reste à cause de la nouvelle puissance du char. Ils ont quand même perdu mais cela ressemblait plus à de l’exaspération à la fin avec ce que faisait l’équipe ennemie qu’à s’amuser.
C’est probablement un bon moment pour de nombreux joueurs de chars qui veulent juste déconner et marcher sur les gens, mais le buff de la classe a considérablement changé la dynamique. Là où Quick Play Classic était caché comme un petit bijou pour ceux qui savaient qu’il était là, car ce n’était pas une version principale du jeu, Open Queue est plus sérieux. Tout ce que je voulais faire, c’était cliquer sur les têtes, vous savez ? Ce n’est pas si profond. Respirez et amusez-vous à connaître les héros que vous voulez incarner !
J’ai arrêté de jouer à Open Queue. Dans Overwatch 1, je n’ai jamais joué à la file d’attente de rôles et pourtant, dans Overwatch 2, c’est tout ce que je peux jouer. Un réservoir suffit pour n’importe quelle équipe, même si l’ensemble est un peu plus rigide et cassant. Je vais juste regretter la façon dont Quick Play Classic était autrefois : reposez-vous en paix.