Si jamais il y avait un casque qui m’a fait penser après seulement 45 minutes avec, “Merde, peut-être que nous pourrions tous finir par porter la réalité virtuelle sur le chemin du travail” le HTC Vive XR Élite (s’ouvre dans un nouvel onglet) serait-ce. Et bien que nous soyons un peu loin de vivre à l’intérieur du Metaverse, c’est toujours l’un des casques VR les plus légers et les plus polyvalents que j’ai eu le plaisir de tester. En revenant de l’événement pratique d’aujourd’hui, je ne ressens pas non plus le besoin de reposer mes yeux. Voici comment ça s’est passé.
Bien que ce soit un peu gênant sans aide, la plage IPD par œil de 54 à 73 mm m’a permis de l’ajuster à ma vue et de ne pas porter de lunettes. C’est tout aussi bien car je ne pense pas que porter le HTC Vive XR Elite avec des lunettes aurait été super confortable. Quelque chose à considérer si vous avez une prescription de lunettes très spécifique.
Une fois que j’avais le bon IPD, le mettre n’était plus un problème. J’ai spécifiquement refusé l’aide lorsque les gars de HTC l’ont demandé, car avoir besoin d’aide pour mettre un casque VR semble indiquer une mauvaise conception (ou peut-être un cas aigu de technophobie).
Je peux confirmer qu’il n’y a pas de tels problèmes ici.
Porter le casque pendant 45 bonnes minutes a été un plaisir car j’ai abattu des envahisseurs extraterrestres et dirigé un orchestre – une combinaison intéressante. Lors de mes escapades numériques, je n’ai pas remarqué une once de pression du casque HTC Vive XR Elite. J’ai presque oublié que je portais la chose, honnêtement. Et la possibilité de retirer simplement la batterie la rend super portable.
Une fois en place, je n’ai pas non plus eu à faire face à des dérapages, ce qui est toujours bien ; personne ne veut ajuster constamment son casque VR.
Ce que j’ai remarqué, c’est que, même si le passthrough est vif et super utile, j’ai eu un peu de mal avec la perception de la profondeur. Essayer de saisir mon téléphone pour prendre des photos a pris une ou deux tentatives, mais sinon c’est une fonctionnalité indispensable.
Avec 1920 x 1920 pixels par œil (3840 x 1920 pixels combinés), le HTC Vive XR Elite en a un sur son principal concurrent (bien que beaucoup moins cher), le Méta Quête 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet). Et tandis que le rafraîchissement à 90 Hz est pâle par rapport au 120 Hz du Quest 2, l’idée d’un casque VR parfaitement pondéré avec 15 heures d’autonomie me rend très excité, surtout quand je n’ai pas eu le mal des transports ou la fatigue oculaire.
L’une de mes principales préoccupations concerne l’effet de porte moustiquaire évident sur les bords de chaque écran. C’est assez important, mais tant que vous bougez la tête au lieu d’essayer de voir les choses à partir de votre vision périphérique, cela ne devrait pas poser de problème.
Les quatre caméras pour ce suivi à l’envers de 6 DoF avaient un peu de mal à suivre les mouvements de mes mains lorsque je les lançais rapidement ou que j’étendais complètement mon bras, mais il y a encore des améliorations à venir dans ce département, j’ai été dit.
Sinon, le suivi des mains était sacrément fluide et réaliste. Et oui, j’ai pu lancer un salut vulcain. Quant aux contrôleurs, ils sont assez standard, avec de bons capteurs, même si je n’ai pas pu tester le gyroscope avec des mouvements de balancement appropriés. Pourtant, il semblait assez capable.
À partir du 15 février, le HTC Vive XR Elite coûtera 1 300 £ / 1 100 $ et sera certainement à surveiller. Faites juste attention si vous en testez un, car il est si léger que j’ai failli sortir de la session pratique en le portant toujours.