De 2010 à 2014 Richard Cobett (s’ouvre dans un nouvel onglet) a écrit Crapshoot, une chronique sur le lancer de dés pour ramener les jeux aléatoires à la lumière. Cette semaine, un jeu saisonnier qui enseigne au monde qu’il vaut mieux donner que recevoir. Du moins quand on parle de blessures mortelles.
Je n’ai jamais vraiment vu Die Hard. Pardon. J’ai vu le troisième dans un avion une fois, bien que je ne me souvienne pas beaucoup de l’intrigue, à l’exception d’un moment où Bruce Willis porte une plaque déclarant son aversion pour tout le monde et ce type qui a déclaré plutôt impoliment qu’il avait déjà un surplus de serpents à bord de son avion du lundi au vendredi n’a pas été impressionné.
Je suppose que Die Hard est bon, car il y a Alan Rickman dedans et ce n’est pas Alice au pays des merveilles. Au-delà de cela, je ne sais que trois choses. Tout d’abord, c’est un conte éducatif sur l’importance des chaussures. Deuxièmement, il est directement responsable de Hudson Hawk. Troisièmement, il s’agit de Bruce Willis tuant des voleurs dans une tour, et non de l’histoire tragique d’un Gallois expirant à la suite d’une surdose massive de Viagra.
Oh, et pour une raison quelconque, c’est devenu aussi synonyme de Noël que The Snowman, Scrooge et la déception des piles manquantes. En fait, c’était l’autre jour. Dommage que j’étais occupé à jouer au jeu vidéo au lieu de le regarder.
Même s’il ne s’agit pas exactement d’un jeu de Noël, à moins que votre idée de la générosité saisonnière ne soit “Des balles pour tout le monde”, Die Hard est l’un des rares à être mémorable. Il y en a quelques-uns plus directement associés, comme Spud, une aventure dans laquelle vous incarnez le petit-fils du Père Noël, et quelques sorties de vacances comme Jazz Jackrabbit : lièvre des fêtes (s’ouvre dans un nouvel onglet)mais ils sont pour la plupart oubliés.
Bizarrement, cela semble aussi avoir été le destin de ce jeu de 1989. Est-ce bien ? En un mot : non. En sept mots : no, nope, nah, haha, nein, uh-uh, cusinart. Il est cependant étonnamment avancé pour son époque ; une aventure d’action 3D en temps réel qui a été clairement construite à partir de zéro pour reproduire le film autant que possible, donner ou prendre ne pas pouvoir autoriser le visage de Bruce Willis pour l’écran titre.
Comparez cela au jeu que les propriétaires de NES ont obtenu, deux ans plus tard…
Du coup, les problèmes avec la version PC de Die Hard semblent bien plus pardonnables. Et c’est très fidèle à son objectif, notamment parce que c’est dur, et vous allez mourir. Vous mourrez beaucoup, et non par l’épée.
Sans surprise, le jeu attend que vous ayez vu le film. Comme je ne l’ai pas fait, je dois deviner ce qui se passe. Un gars au hasard prétendant être Bruce Willis est dans les toilettes d’un grand immeuble de bureaux vide, vraisemblablement à Noël, lorsque le Metatron de la moitié de Dogma avant que deux idiots lapidés ne se présentent pour ruiner le film apparaît avec des hommes de main et prend tout le monde en otage.
Dans 20 minutes, il brisera la sécurité dans la tour et volera son délicieux milieu de caramel, et tirera probablement sur les otages au motif que lorsque vous avez des otages, c’est dommage de ne pas voir s’ils sont satisfaisants à ouvrir comme papier bulle. Bruce Willis doit se frayer un chemin à travers les bureaux et les couloirs et les évents de taille pratique pour l’arrêter, puis il s’avère qu’il était un fantôme depuis le début.
Je pense que c’est à peu près l’essentiel, de toute façon. Normalement, cela n’aurait pas d’importance, puisque l’histoire et les premières aventures d’action étaient généralement au mieux des camarades de passage. Ici cependant, ils sont inhabituellement entrelacés.
L’ensemble du jeu fonctionne sur cette limite de temps, avec une vue constante de la proximité du professeur Rogue avec la rupture de la sécurité en haut à gauche, une radio pour des mises à jour sur la façon dont les choses se passent et seulement une poignée d’ennemis. Bien sûr, vous n’avez qu’une poignée de balles et un manque évident d’armure ou de graisse résistante aux balles. C’est donc un problème. Vous ne pouvez pas non plus sauvegarder et devez parcourir tout le jeu en une seule vie.
Sur le plan positif, vous pouvez garder vos chaussures.
La 3D est en fait super impressionnante pour l’époque, même en gardant les choses simples. La… une seconde… la tour s’appelle comment ? Tony Plaza nu? OK, je ne vois aucune raison d’interroger cela. Les bureaux et les couloirs de Naked Tony Plaza sont très détaillés, avec des plafonniers, des pots de plantes dans les couloirs, des panneaux d’affichage sur les murs et une bonne quantité d’animations basées sur des sprites pour que Not Bruce puisse faire des choses comme rouler, lever le bras. à gauche et à droite pour tirer sur des escrocs et se battre au poing. Encore une fois, rappelez-vous, 1989.
Il le fait également à une vitesse et à un niveau de fluidité raisonnables, contrairement à… eh bien, faisons une comparaison directe. Voici Castle Master de l’année suivante, utilisant une technologie appelée Freescape, essentiellement le Crysis de l’ère 8 bits.
Pointez vers Die Hard, je pense. (Le moteur a ensuite fait son chemin à la télévision dans le jeu télévisé de courte durée BBC2 Cyber Zone, mettant en vedette Craig Charles et environ sept polygones réels (s’ouvre dans un nouvel onglet). Mais je m’égare.)
Voici une autre comparaison : Corporation, également de 1990. À l’époque, c’était un jeu très respecté des futurs créateurs de Tomb Raider, Core Design. Précédant Wolfenstein 3D, il a une prétention raisonnable à être l’un des premiers vrais tireurs à la première personne. Certes, cela a aidé à ouvrir la voie à des jeux comme System Shock et à des moteurs qui n’ont pas été nuls.
Die Hard a l’air plutôt bien maintenant, n’est-ce pas?
En tant que licence, cela rappelle assez ce que Bethesda l’a fait à l’origine avec The Terminator, jusqu’à ne pas pouvoir obtenir la ressemblance de la star. Je ne veux pas dire par là que c’est un jeu du chat et de la souris avec un robot tueur, mais quelque chose conçu autour des besoins du film.
C’est un jeu plus simple cependant, et facilement couvert. En commençant par les toilettes, vous explorez le premier étage pour éliminer des ennemis placés au hasard et rechercher quelques objets clés. Avec un briquet, vous pouvez vous faufiler à travers les évents, sinon Bruce Willis se plaint simplement qu’ils sont trop sombres comme une sorte de wuss. Avec des cigarettes, vous pouvez vous donner un cancer… ou probablement passer outre une certaine sécurité. Avec une radio, comme mentionné, vous obtenez des mises à jour de Quiconque Alan Rickman était amoureux en fait, comme le nombre de barrières de sécurité restantes, et le premier choc révèle que Tony a été tué.
Je n’ai aucune idée de qui est Tony, certes, mais… attendez ! Non! Pas Nu Toni ! Il avait encore tant de monde à qui montrer son pénis ! Oh, si seulement son style de vie avait tourné autour des gilets pare-balles ! Ou au moins…
Hein? Nakatomi Place? Oh. Eh bien, baise Tony alors.
En plus de ne pas pouvoir subir beaucoup de dégâts, les deux plus grandes faiblesses de Bruce Willis sont les munitions limitées (et ne pouvoir tirer qu’en agitant son bras cassé) et se battre comme un chaton dégriffé lorsqu’il n’a plus de balles.
Même ainsi, avec un peu de chance, il est facile d’accéder au toit, et du toit à un autre étage via l’art ancien de glisser le long d’un tuyau d’incendie. À ce stade, cependant, les choses deviennent beaucoup plus difficiles et plus aléatoires, grâce à beaucoup plus d’escrocs avec des armes à feu et à la pénurie d’insectes pour les aider.
Au niveau suivant, je suis immédiatement et à plusieurs reprises étourdi par un ennemi, et tout le jeu se termine bien avant d’arriver à l’accent de Hans Gruber et d’aider à réaffirmer les acteurs britanniques jouant les méchants dans les films hollywoodiens pour les trois prochaines décennies. Donc, c’est un peu décevant. Pourtant, je suis à peu près sûr que la tranche initiale donne l’essentiel. Un jeu imparfait, mais qui a au moins essayé d’être plus qu’un simple sidescroller.