Choix personnels
En plus de notre principal Récompenses du jeu de l’année 2022 (s’ouvre dans un nouvel onglet), chaque membre de l’équipe PC Gamer met en lumière un jeu qu’il a adoré cette année. Nous publierons de nouveaux choix personnels, aux côtés de nos principales récompenses, tout au long du mois.
Il y a eu un moment magique en 2018 où, pendant quelques mois après la sortie de Super Smash Bros. Ultimate, ma vie était comme cette publicité Nintendo Switch originale avec un groupe de 20 ans se blottissant autour d’un seul écran de 7 pouces sur un toit pour jouer à des jeux ensemble. J’ai transporté mon Switch un peu partout (fêtes, restaurants, juré), toujours avec deux joycons supplémentaires cachés à proximité au cas où les passants voudraient se faire instruire par mon médiocre Incineroar. Même en 2019, Smash Ultimate était le jeu de fête que nous n’aurions jamais abandonné.
Ensuite, bien sûr, les fêtes se sont arrêtées en 2020. Tous mes amis ont migré vers Discord et les nouveaux emplois et horaires signifient que nous nous réunissons plus souvent en ligne qu’en personne. Notre ère Smash Bros s’est terminée, mais pendant un certain temps en 2022, l’une des surprises les plus cool de l’année l’a ramenée : MultiVersus (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Le jeu sur PC a enfin un Smash Bros.-like digne d’être célébré, et je suis toujours sous le choc que la société qui a rendu cela possible soit Warner Bros.
Contrairement à Disney ou Nintendo, le coffre-fort de propriété intellectuelle avec lequel ce jeu doit fonctionner est un mélange disparate de bandes dessinées, de dessins animés, de films et de personnages d’émissions de télévision en direct qui ne semblent pas immédiatement appartenir ensemble. La seule raison pour laquelle j’avais entendu parler de MultiVersus avant sa sortie était le splash de sa première bande-annonce de révélation réalisée sur Internet, provoquant des réactions confuses de la part des fans se demandant pourquoi Superman battait Arya Stark de Game of Thrones pendant que Steven Universe regardait de loin. C’était un smoothie de franchise vertigineux, et après la déception retentissante de Nickelodeon All-Star Brawl, le gamin de Cartoon Network en moi était préparé au pire.
Il s’avère que je n’avais rien à craindre. Non seulement MultiVersus est un bagarreur très amusant, mais ses conceptions de personnages sont si méticuleuses et réfléchies que même Nintendo devrait prendre des notes.
Frappe respectueuse
Le développeur Player First s’est vraiment investi dans l’examen de la façon dont les compétences, les traits et la personnalité de chaque personnage brilleraient à travers leur ensemble de mouvements. Prenez mon combattant préféré, The Iron Giant : vous ne réaliseriez probablement pas simplement en le regardant balancer une voiture comme une chauve-souris ou un boulet de canon dans le sol, mais sacrément près de chacune de ses entrées, jusqu’à la façon dont il marche et vole , est une référence directe au film de 1999 (et un référence étonnamment précise (s’ouvre dans un nouvel onglet)dans de nombreux cas).
Les adaptations créatives ne s’arrêtent pas à l’imitation, cependant. Les rôles de type MOBA de MultiVersus (tanks, supports, bagarreurs, assassins, mages) sont également informés par le rôle ou la personnalité du personnage en dehors du jeu. Malgré réactions prématurées (s’ouvre dans un nouvel onglet) que l’inclusion du pacifiste Iron Giant dans un jeu de combat a signalé que MultiVersus était déconnecté de son matériel source, je pense que sa conception prouve en fait le contraire. L’Iron Giant est un tank qui se concentre sur la protection – un mur littéral qui se dresse entre son allié et ses ennemis, absorbant la majorité des attaques. Sa principale spéciale accorde des PV temporaires aux alliés et son coéquipier peut même se tenir debout sur ses épaules pendant qu’il s’accroche à la scène. Même les mouvements offensifs de The Iron Giant sont conçus pour ne pas être malveillants. Son combo le plus puissant est une série de coups de poing dans la ferraille (désolé, “l’art”) dans sa main, pas d’autres combattants.
La liste complète de 23 combattants de MultiVersus regorge de choix de conception tout aussi intéressants. Quelques-uns de mes autres favoris :
- L’attaque latérale des bras tendus de LeBron James qui recrée son mème le plus emblématique (s’ouvre dans un nouvel onglet)
- Les attaques de Tom et Jerry, dans lesquelles Tom balance sa raquette de tennis et son maillet sur Jerry, pas sur les autres joueurs
- Le mouvement défensif de Wonder Woman qui peut détourner les attaques et partager les buffs avec les alliés
- La façon dont Velma peut bouger en s’accroupissant parce qu’elle cherche ses lunettes perdues
- Les attaques de transformation extensibles de Jake le chien qui transforment ses mains en marteau ou en hache, et lui donnent une portée unique pour un bagarreur
- Le lancer de tarte de Bugs Bunny et sa capacité glissante appropriée à s’enfouir dans le sol pour une évasion rapide
Travaux étranges
Il y a juste quelque chose de si vibrant et bizarre dans les combattants de MultiVersus que vous n’obtenez pas autant de Nintendo, ce qui est logique étant donné que la liste de 82 caractères de Smash provient principalement de jeux d’action. Les mouvements s’écrivent eux-mêmes – Link balance une épée, Ryu frappe, Inkling gicle. J’ai beaucoup de respect pour le fait qu’en dehors des frappeurs évidents comme Superman et Batman, Player First a dû faire preuve de beaucoup de créativité pour transformer ses franchises en combattants capables. Le véritable athlète humain LeBron James est, étonnamment, tout aussi amusant à jouer que Harley Quinn. J’ai toujours été attiré par les designs de combattants improbables mais étonnamment géniaux, dont Nintendo a sa juste part (Villager, Mr. Game & Watch, Duck Hunt et Piranha Plant sont les favoris) mais pourraient bénéficier de beaucoup plus.
Un avantage solide de la liste d’écran d’argent de MultiVersus? Les personnages ont déjà des personnalités, des motivations et des histoires explorées à fond dans d’autres médiums au cours du siècle dernier. Player First a pu marquer beaucoup de points auprès des fans pour les plus petits gestes, comme faire venir Kevin Conroy (RIP) pour faire entendre Batman ou faire revivre les Gremlins pour la première fois en 30 ans. J’aime même les petits échanges vocaux entre les personnages au début de la manche – hier soir, j’ai entendu Wonder Woman remarquer qu’elle rencontrait enfin le célèbre voyageur interdimensionnel Rick Sanchez et qu’elle n’était pas impressionnée (brûlure).
L’absurdité inhérente à l’univers étendu de Warner Bros a également ouvert la porte (si jamais si légèrement) à des choix de liste plus uniques. Un joueur est allé jusqu’à concevoir une liste complète de mouvements et un ensemble cosmétique pour Walter White de Breaking Bad (s’ouvre dans un nouvel onglet). Il est peu probable que cela se produise puisque Breaking Bad est une production Sony, pas Warner, mais le directeur du jeu MultiVersus, Tony Huynh, est dans l’idée. Du côté plus réaliste des demandes, il y a beaucoup d’enthousiasme autour Daffy Duck (s’ouvre dans un nouvel onglet)Gandalf, Ben 10 ou Harry Potter rejoignent un jour la liste.
Personnellement, j’aimerais voir MultiVersus assouplir davantage ces propriétés HBO. Donnez-moi Tony Soprano. Donnez-moi les pierres précieuses vertueuses.
C’est formidable de voir que MultiVersus est toujours aussi fort après des mois d’absence. Player First est au milieu de la saison 2, qui, si mes calculs sont bons, a déjà vu l’ajout de six nouveaux combattants (Rick, Stripe, Black Adam, Gizmo et Marvin le Martien). A en juger par cet ancien mais probablement exact liste des caractères divulgués (s’ouvre dans un nouvel onglet), Player First a des années d’idées dans la chambre. J’espère qu’il arrivera à les réaliser tous.